Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.12.2009, 23:28   #7
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от B0R0DA Посмотреть сообщение
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)//маленький радиус, чтоб отбить мобов рядом с собой
SET(MON,ATTACK,*)//бить всех мобов в заданном радиусе
SET(FIGHTSTART)
LABEL(отбиваемся)
CharStatus(HP,<,100)//если НР меньше 100%-делаем то что в скобках
{
DELAY(10000) - ждем
JMP(отбиваемся)//прыгаем опять на метку LABEL(отбиваемся) и так до тех пор пока не будет 100% НР
}
SET(FIGHTSTOP)//у нас 100% НР - следовательно нас никто не атакует и хвоста нет
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])//и в город
А если нам телепорт сбивает лигет? Или произошло что-то не предвиденное.
Я делаю такую проверку:
После всех вышеописанных проверок и использования телепорта
DELAY(20000) // ожидание ТП
POSINRANGE(x,y,z,100) // Указываем в скрипте то количество точек, сколько точек респа в городе в которыйделаем ТП.( у меня здесь указано две точки)
{
MSG(мы в городе)
JMP(?) //Ставим сюда метку продолжения скрипта
}
POSINRANGE(x,y,z,100)
{
MSG(мы в городе)
JMP(?) //Ставим сюда метку продолжения скрипта
}
JMP(отбиваемся) // Если мы не оказались ни в одной из указанных точек

Добавлено через 35 минут
Цитата:
Сообщение от Retaech Посмотреть сообщение
Не плохая идея, наверно стоит еще добавить чтобы во время проверки садился, ато хп может долго регениться.
Если честно, то не вижу в этой проверке смысла, но раз ты так хочеш:
LABEL(Fatality)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)
SET(MON,ATTACK,*)
SET(FIGHTSTART)
DELAY(20000)
CharStatus(HP,<,100)//если хп меньше100% сажаем его на попу
{
JMP(На попу)
}
SET(FIGHTSTOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
JMP(?)// Здесь ставим метку продолжения скрипта
LABEL(На Попу)
ChangeWaitType(0)
DELAY(30000)
ChangeWaitType(1)
JMP(Fatality)

Последний раз редактировалось nPoKa3HuK, 19.12.2009 в 00:38. Причина: Исправлена ошибка в скрипте
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
 

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!