по пунктам:
1. Дорогой вы наш человек Стас, не надо косить под интелигента - а если уж и косите то используйте не 1-2 "умных" слова, а откройте Ожегова там или Даля, ну Герцена на крайняк и изучите, как минимум, 10 уважительных обращений и 8 теплых пожеланий, изьясняйтесь проще, тут все свои.
2.Хоть ты так напиши, что изменится то?
3. Та задача что ты поставил(возврат) - это элементарщина и тут нет никаких скрытых функций, определение зон PSSITIONRANGE, возврат трупа GOHOME(), в зависимости от города в который попадеш делаеш проверки далее вставляеш проверки по самому городу(точки респа) и бежиш к Гейткиперу.
4. Не кажется ли тебе что для человека который не имеет представления о базовых функциях скриптописания в волкере
Цитата:
Сообщение от Stas
Я, новичок, который месяц назад впервые увидел скрипт
, ты взял несколько непосильную для себя задачу(а к тому же еще и абсолютно бесполезную), и пытаешся просто перевесить ее реализацию на других.
5. Выражу наверно мнение большинства: то что ты пытаешся сделать бесполезно, потому что будет крайне нестабильно это раз, крайне громоздко это 2.
P.s. НЕТ НИКАКИХ НЕДОКУМЕНТИРОВАННЫХ ФУНКЦИЙ В СКРИПТЕРЕ ВОЛКЕРА.
p.s.2 www.towalker.com - офф сайт волкера
p.s.3 С уважением и добрыми пожеланиями, Anafema, постящий в этой не особо важной и мягко говоря не особо нужной темы.
Добавлено через 13 минут
разьясню по поводу твоей задачки=)
Есть не так много мест в которые ты попадеш после смерти(либо сделав СоЕ), а именно 6 деревень и скока то городов.
Поочередно летаеш в каждый встаеш в центр и записываеш координату, далее проверка по рэйнджу попал ты в тот или иной город-еревню или нет, если непопал то го на след проверку и так поочередно все города.
Опа вычислил город в который попал: Для всех городов есть несколько точек респа все они известны поищи гуглем, тут уже есть готовые проверки по этим точкам и вывод тебя к 1 опр точке в городе, далее с этой точки просто доводиш себя до гейт кипера...а далее наскока фантазии хватит...
Идею я тебе дал - реализовывать не буду - лень.
Последний раз редактировалось Anafema, 02.11.2009 в 18:04.
Причина: Добавлено сообщение
Прочитал всю тему, чесно говоря и посмеялся и задумался... Но:
1. Чего-то сверх важно-нового не увидел, хотя интерес появился.
2. Идея о супер скрипте 1-40 для всех расс и класов не плоха, но волкер не может учить скилы (тоесть присутствие все равно потребуется, а значит и смысла в сверх автоматике уже нет, ИМХО) и как этот самый скрипт будет делать квест на нужную в данный момент профу?
3. Лично у меня разложены все скрипты по папкам (делевел, закупка, кач, спойл 20-40, спойл 40+, саппорты, профы и т.д.), для чего объединять это все в грандиозных масштабах скрипт мне лично не понятно.
Исходя из выше перечисленного, меня лично, устраивают общеизвестные команды скриптописания. И за время существования линейки и бота все обходились без "недокументированных" команд, поэтому изобретать велосипед бессмысленно. ИМХО.
З.Ы. на данном моменте я занимаю нейтральную позицию и наблюдаю за развитием событий. Удачи
Последний раз редактировалось B0R0DA, 01.11.2009 в 01:33.
Уважаемый DART_MK, спасибо за надежду в успех, но если ты внимательно прочитал тему и цель её создания, то должен был понять, что в первую очередь я обратился к умным, талантливым, опытным и заслуженным ботерам, чтобы они помогли отыскать все недокументированные функции Волкера, чтобы делать из скриптов изумительные "вкусняшки", которых ты ждёшь на страницах этой темы. А кто не в силах оказать такую помощь, то хотя бы пусть помогут подготовить общую базу готовых подпрограмм для блочного конструирования. А чтобы тебе и другим было более понятно, что такое готовая подпрограмма на все случаи жизни, которую без всякой правки можно вставлять в любой универсальный или специализированный скрипт, прикрепляю файл с ярким и убедительным примером.
С уважением Stas.
мда, прочитал... такие впечетления:
1)лоадконфиг - спасибо. давно задумывался как воскрешать пета в городе во время ребафа, а не когда пкшник его только что слил. думаю реализовать с помощью конфигов. Если без конфигов реально - скажите пожалуйста.
2)Стас, выражая ваши эмоции с помощью словесных оборотов вы тратите драгоценное время на людей не достойных этого. Здесь не конкурс флудерастов (нытиков). Попробуйте быть более рассудительны...Поберегите читателя от "многобукафмаладела"
3)Уважаемые программисты(деструктор, кодерх и др ) взламайте пожалуйста этот гребанный волкер и добавьте возможность нормального скриптописания. Думаю найдутся много людей готовые за это платить.
По совету администрации переходим к конкретной работе. Коль я открыл тему, мне и начинать, хотя я уже пытался это делать. Я выкладываю то, что у меня имеется за первый месяц работы с ботом и со скриптами, выкладываю элементы базы данных, короче всё, чем располагаю на данный момент. Ко всем желающим принять в этом участие, одна единственная просьба: или не отвечать вообще или предложить лучший вариант реализации той или иной задачи, привести толковый и понятный нубам пример или дополнить конкретной информацией без всякого флуда и блуда. Соревноваться в уме и познании с новичками не советую, а просто по-отечески дайте совет или сделайте правку. Но лучше не лить воду, а привести конкретный готовый пример. Это касается не только моих выложенных примеров. Задавайте все желающие свои вопросы, как реализовать ту или иную задачу. Вот и всё, наверное...
Ну и первый пример. Прикладываю файл. Здесь моя первая попытка сделать из простого скрипта - универсальный, то есть для всех рас. Поэтому меня только этот вопрос здесь интересует. Сейчас я уже знаю как разветвить программу с помощью функции CHARSTATUS(RACE|LV...),
тогда ещё не знал. Может кто хочет подсказать как в данном примере разветвить ещё и специальности, род и т.д. Этот скрипт - рабочий, я по нему прогонял все виды чар. Стартует скрипт сразу после создания чара, не проходя начальную подготовку на месте рождения, т.е. только создали чара, сразу запускаете скрипт, а в конце скрипта ваш чар получает 10 лвл. Моё здесь только вступление, сам скрипт я использовал готовый с небольшой личной правкой.
С уважением ко всем, Stas
Последний раз редактировалось Stas, 04.11.2009 в 01:45.
Второй пример. Коль у меня уже есть скрипт для всех с 1 по 10 лвл, я решил сделать скрипт для всех чар с 10 по 19 лвл (может и выше, пока не могу сказать, так как программа не закончена) с прохождением квестов (общих для всех рас и направлений), но без взятия второй профы. Но в связи с тем, что взялся за поиск недостающих функций, приостановил его, но выкладываю для образца. Квесты тоже взяты соответственно для чаров с 10 по 19 лвл. Планировал так: с ростом лвла чара брать соответствующий его лвлу квест. При старте скрипта я решил взять всем квест на поплавки, чтобы совместить полезное с приятным, чтобы чары, выполняя другие квесты, копили сладкую жидкость, чтобы потом обменять на поплавки. Этот пример - просто одна из моих задумок. В этот скрипт я планировал включить 32 квеста, поэтому файл и называется 32 в одном.
Последний раз редактировалось Stas, 04.11.2009 в 02:06.
Третий пример служит доказательством того, что я хотел собрать на страницах темы готовые блоки подпрограмм. Вот яркий тому пример. Это не мой блок, но очень удобный, проверенный мной в работе (я его использовал в скрипте на рыбалку). Универсальный блок для всех скриптов, связанных с рыбалкой. Я единственное, планировал поменять английские названия на русские, потому что не все в достаточной мере владеют английским языком, но не успел пока, причину уже указывал. Вот типовой пример для желающих выложить что-нибудь подобное. С уважением ко всем, Stas
Четвёртый пример, где я использовал готовую подпрограмму из третьего моего примера "Чистка или разделка рыбы и вскрытие выловленных сундуков" в своём скрипте на рыбалку. Стартует скрипт от Помощника новичков в Глудио. Скрипт написан для чара 40 лвл и выше, соответственно ранга удочка и поплавки (всё это можно изменить под себя). Скрипт рабочий, меня устраивает, мне нравится. В этом скрипте я реализовал задачу докупки трёх видов наживки до конкретного количества (независимо от того, сколько их осталось после предыдущей рыбалки). Применив небольшие математические подсчёты, программа докупки, на мой взгляд, заслуживает внимания. Ещё раз скажу, что сверх великого здесь ничего нет, но реализовал неплохо, если кто вникнет, конечно. Этим скриптом я поймал не мало рыбы, ингридиенты поменял на доказательства ловли рыбы, чтобы затем улучшить навыки чаров (увеличить переносимый вес, количество рецептов и количество предметов на продажу). Здесь у меня пока только не получилось реализовать автоматическую переработку рыбьего жира. После окончания работы скрипта, я садил чара, выставлял вручную настройки Волкера и потом запускал Волкер для автоматической переработки жира, а внутри скрипта пока не смог, хотя и были примеры этого. Зазорным это не считаю, нельзя во всём разобраться за такой короткий срок. С уважением Stas.