Цитата:
Сообщение от dmitry501
Причем для фришек её получают из геодаты клиента утилитой GeoConv а затем дорабатывают руками.
При движении клиент проверяет свою клиентскую геодату.
|
у клиента всё таки не геодата а 3d мир с проверкой коллизий, что кстати намного точнее чем геодата сервера которая сильно упрощена
Качественная GeoConv думаю есть только у Стазиса (её автора), и распространять её ему нет смысла так как он на делаемых ей геодатах неплохие шиши делает)