Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2009, 23:42   #11
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

simple script ported to 3.6.
code of mainunit.

delphi Код:
Unit TitulMain; interface uses forms, classes, extctrls, sysutils, stdctrls; const   Full_Title = '                Wtf is going on 0_o !?';//Titul   Char_Name = 'alexteam';              //character name type   TMain = class (tform)     Timer : TTimer;     Button : TButton;     Edit: TEdit;                                        procedure ButtonClick(Sender: TObject);     procedure TimerTimer(Sender: TObject);   private     Pos_i : Integer;     Start : Boolean;       public     Constructor create(Aowner:Tcomponent); override;   end;     var   main : TMain;     Procedure Init; procedure Free; Procedure OnPacket; implementation procedure TMain.ButtonClick(Sender: TObject); begin Start := Not (Start); Timer.Enabled := Start; If Start    then Button.Caption:='Stop'    else Button.Caption:='Start'; end; //процедура смена титула procedure ChangeTitle(CharName,Title:String); begin buf:=#$55;       WriteS(CharName);       WriteS(Title);       SendToServerex(CharName); end; procedure TMain.TimerTimer(Sender: TObject); var i:integer;     Title:string; begin Title:='';       for i:=1 to 16 do                                if ((i+Pos_i)mod(Length(Full_Title)+1))=0           then Title:=Title+' '          else Title:=Title+Full_Title[(i+Pos_i)mod(Length(Full_Title)+1)];       Pos_i:=(Pos_i+1)mod(Length(Full_Title)+1);       Edit.Text:=Title;       ChangeTitle(Char_Name,Title); end; Constructor TMain.create(Aowner:Tcomponent); begin   inherited;   Pos_i := 1;   Start := False;     Caption := 'animate titul v 1.0';   BorderStyle := bsSizeable;   Position := poDesigned;   Left :=725;   Top :=0;   Width :=300;   Height :=150;   //пример титула будет выводиться сюда   Edit := TEdit.Create(self);   Edit.Parent := self;   Edit.Left := 100;   Edit.Top := 10;   Edit.Width := 102;   //таймер   Timer := TTimer.Create(self);   Timer.Interval := 500;   Timer.Enabled := False;   Timer.onTimer := TimerTimer;   Button := TButton.Create(self);   Button.Parent := self;   Button.Caption := 'Start';   Button.Left := 10;   Button.Top := 10;   Button.onClick := ButtonClick;  end; procedure Init; Begin Main := tmain.create(nil); main.show; End; procedure Free; Begin Main.Destroy; End; procedure OnPacket; Begin End; end.

anyway i stoped dev of 3.6 .
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 16.06.2009 в 23:44.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:26   #12
Пользователь
 
Аватар для charly911
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Arg.
Сообщений: 35
Сказал Спасибо: 2
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
charly911 пока неопределено
По умолчанию

What i dont understand is where do i have to save the script, because i get the error: "[Pascal] undeclared identifier forms"... in uses.

Цитата:
anyway i stoped dev of 3.6 .
Do you mean that there wont be any updates of this version?? o.O

Charly.
charly911 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:35   #13
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
undeclared identifier forms
you removed IMPORT_COMMON from uses when compile l2ph right ?...
that why you don't have in script engine namespace 'forms'.
look into Import folder of l2ph. in any unit. and you understand why.

Цитата:
Do you mean that there wont be any updates of this version?? o.O
yep.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 00:48   #14
Пользователь
 
Аватар для charly911
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Arg.
Сообщений: 35
Сказал Спасибо: 2
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
charly911 пока неопределено
По умолчанию

Ok i will recompile it and try again.

Ty, Charly.

Ps: What are the diferences between 3.5 and 3.6 scripts? I mean extra utilities...
charly911 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 01:30   #15
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

3.5 fastscript
3.6 paxcompiler
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!