Всем доброго времени суток.
У меня пару вопросов по скрипту "инвентаризации" от QaK. Для Gracia Part2
Код:
Код:
var
ItemCount:integer;
Inventory: array[1..75,1..22]of integer;
//процедура считывания параметров одного предмета
procedure ItemAction(var Counter:integer;CurrentSlot:integer);
var c1:integer;
begin
for c1:=1 to 22 do
begin
if (c1=1)or(c1=6)or(c1=7)or(c1=8)or(c1=11) then
begin Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadC(Counter);
inc(Counter);
end;
if (c1=2)or(c1=3)or(c1=4)or(c1=5)or(c1=9)or(c1=12)or(c1=13)or(c1=14)or(c1=15)or(c1=16)or(c1=17)or(c1=18)or(c1=19)or(c1=20)or(c1=21)or(c1=22) then
begin Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadD(Counter);
end;
if c1=10 then
begin Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadC(Counter);
Counter:=Counter+2;
end;
end;
end;
//Пакет от сервера 11 - создаем или модифицируем весь инвентарь
procedure CreateItemBase;
var
i,j: integer;
begin
ItemCount:=ReadC(4);
j:=6;
for i:=1 to ItemCount do ItemAction(j,i);
end;
//Пакет от сервера 21 - действия (доавить/изменить) над одним/несколькими предметами
procedure UpdateItemBase;
var
i,ij,ijk:integer;
j:integer;
count:integer;
Action: integer;
k:boolean;
begin
k:=false;
count:=ReadC(1);
j:=4;
for i:=1 to count do
begin Action:=ReadC(j);
inc(j);
{ADD} if Action=1 then
begin Inc(ItemCount);
ItemAction(j,ItemCount);
end;
{Update}if Action=2 then for ij:=1 to ItemCount do //Ищем изменяемый предмет по ObjectID
If Inventory[ij,2]=ReadD((j-1)*22+6) then //Если нашли
begin ItemAction(j,ij); //Изменяем данные о нем
exit; //Больше проверять не надо - выходим из цикла
end;
end;
end;
//Получить ObjectID предмета, зная его ItemID
function GetInfo(ItemID:integer):integer;
var c1:integer;
begin Result:=-1;
for c1:=1 to ItemCount do
if (ItemID=Inventory[c1,3]) then
begin Result:=Inventory[c1,2];
exit;//Если нашли - выходим из цикла
end;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
if pck='' then exit;
if FromServer then
begin if (pck[1]=#$11) then
begin CreateItemBase;
exit;
end;
if (pck[1]=#$21) then
begin UpdateItemBase;
exit;
end;
end;
end.
Так вот.... мне интерессно почему:
1. В оригинале скрипта:
Код:
if (c1=1)or(c1=5)or(c1=6)or(c1=7)or(c1=9) then
begin Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadC(Counter);
преобразовывается в ReadC, когда в самом описании пакета идет h.
2. Для чего введена переменная "j" в procedure CreateItemBase; и procedure UpdateItemBase; и какие значения она может принимать?
3. Где задаются значения переменных для {ADD} item-а ( все его 22 параметра) т.е Для создания нового предмета мне нужно "сказать" ObjID=XXXX, ItemID=XXX и т.д Где это делается.
Как я думаю нужно создать форму с инпут параметрами, которые будут принимать вводимые мною значения и что-то типа чекбокса для выполнения действий (Action=1 и Action=2) ну и кнопку чтоб запустить нужные продцедуры. Если мои предположения верны не могли бы вы
подкинуть заготовку такой лио похожей формы.
Спасибо.
И еще 1 вопрос. Получается этот скрипт работает с инвентарем на стороне клиента.
тоесть если мы добавим/редактируем свойство item-a то это изменение произойдет только на клиентской стороне, а при повторном запросе клиентом серверу о содержимом его инвентаря, он вернет значения из БД, так как будет "тягать" данные из своей БД. В соответсвии с этим у меня вопросс: Какой смысл использования этого скрипта? =)