Мне бы хотяб только в .unr перевести всеравно рисовать самому придется.
Кстати, ради эксперемнта Открыл блокнотом карту Энрила и декодированую л2
Содержимое .utx unrealED:
Бѓ*ћ~ a @ 0џ Зћ д—ВЪr™fL…Ч–+ҐSу„ a None iLeaf ZoneNumber Region PointRegion Zone PhysicsVolume Level Tag
Содержимое .unr л2:
Бѓ*ћ{ 5 @ X Чњ- K ш™- ѕўL“
№Г@¶
6tшА№w X 5 None Vector iLeaf Zone PointRegion ZoneNumber
Похоже можно напрямую карты из редактора толкать в л2 закодировав. Стрктура файлов очень похоже + зная корейцев и как они делали л2 не удивлюсь, что вся их компиляция смена расширения....
Последний раз редактировалось BanXamer, 19.04.2009 в 01:53.
|