Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.04.2009, 23:49   #1
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
BanXamer пока неопределено
По умолчанию *.unr в *.utr и назад

Подскажите пожалуйста если кто знает, как перекомилировать файлы карт L2, чтоб можно было в UnrealEd отредактировать? Ну и само собой потом вставить результат назад.
BanXamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 23:55   #2
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

прямых путей нет, есть тока через жопу не всегда срабатывающие.., но я в них не вдавался...
на постпацифике вроде что то в этом духе обсуждали помню, поищи - http://www.postpacific.com
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 19.04.2009, 01:11   #3
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
BanXamer пока неопределено
По умолчанию

Мне бы хотяб только в .unr перевести всеравно рисовать самому придется.


Кстати, ради эксперемнта Открыл блокнотом карту Энрила и декодированую л2
Содержимое .utx unrealED:

Бѓ*ћ~  a @  0џ Зћ д—ВЪr™fL…Ч–+ҐSу„  a None iLeaf   ZoneNumber   Region   PointRegion   Zone   PhysicsVolume   Level   Tag

Содержимое .unr л2:

Бѓ*ћ{   5 @ X Чњ- K ш™- ѕўL“
№Г@¶
6tшА№w X 5 None Vector iLeaf   Zone   PointRegion   ZoneNumber

Похоже можно напрямую карты из редактора толкать в л2 закодировав. Стрктура файлов очень похоже + зная корейцев и как они делали л2 не удивлюсь, что вся их компиляция смена расширения....

Последний раз редактировалось BanXamer, 19.04.2009 в 01:53.
BanXamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 05:10   #4
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

напрямую нельзя, одинаковый только основной формат, но Engine.u или Engine.int разные
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 07:28   #5
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
BanXamer пока неопределено
По умолчанию

А переписать их или заменить в редакторе?
BanXamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:13   #6
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

BanXamer, ну вперёд), всё в твоих руках)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!