Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector
Войти через OpenID

L2Walker Corrector Изначальный проект закрыт, однако на его основе появился новый от Alexxxxx

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.09.2017, 14:11   #21
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

не в харде дело, а в оптимизации. хоца чтоб находило что надо со скоростью света а когда массив будет боооооооооооооооольшой, то это надо впустую пол массива перебрать, чтоб нашелся тот что нужен.
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 15:34   #22
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

и как это относится к хранению?
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 17:20   #23
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

SeregaZ, формат данных и способ хранения данных - немного разные вещи.
Если ты собираешься хранить инфу по всем игровым объектам, то можно использовать какую-нить легкую БД, либо сделать свое сортированное хранилище, сложность (читай скорость) поиска в таком хранилище логарифмическая.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 18:46   #24
Местный
 
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 122
Сказал Спасибо: 1
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
alexov пока неопределено
По умолчанию

Я немного не улавливаю зачем хранить инфу о игровых объектах? они же уникальны для игровой сессии. В конфиге для кача нужно хранить только ID типов мобов которых надо бить. Их от силы пару штук

<MonsterIDs>
<int>1001234</int>
</MonsterIDs>

Вот у меня эт выглядит как-то так. это что много?
alexov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 19:19   #25
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

так и я о чем а то некоторые заладили 2 мегабайта 2 мегабайта

помню мелодию включал в свою программу. так программа увеличилась в два раза по размеру из-за этой дурацкой мелодии в текстовом формате мелодия занимала килобайт 10-15, но в массиве в памяти уже полтора мегабайта, что и увеличило размер всей программы. но решил оставить
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2017, 21:36   #26
Местный
 
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 122
Сказал Спасибо: 1
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
alexov пока неопределено
По умолчанию

А у меня иконка большую часть занимает)) WPF тупой её копирует несколько раз, для файла, для приложения для окна. 3-4 штуки получается.
alexov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2017, 00:04   #27
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexov Посмотреть сообщение
Я немного не улавливаю зачем хранить инфу о игровых объектах? они же уникальны для игровой сессии. В конфиге для кача нужно хранить только ID типов мобов которых надо бить. Их от силы пару штук

<MonsterIDs>
<int>1001234</int>
</MonsterIDs>

Вот у меня эт выглядит как-то так. это что много?
у меня всё хранится в json (с индентацией), чистые настройки ~25кб, до сегодняшнего дня даже не знал, сколько это весит, ибо до фени.
не о том заморачиваешься
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2017, 00:45   #28
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

пили структуру
мобайди
имяеслинадо
спойл
атака


а я чот подумал про свою песню в ехешнике... я ж лепил везде не разбираясь 4 байтную .i - может надо было .a - 1 байтную. типа если нота у меня от 0 до 95. вполне в .a влазит. там от 0 до 255. повтыкал где можно эту .a, посмотрел на результат - 60 килобайт выиграл... тьфу лучше бы насчет анимации думал. чот пока не получается эта сраная анимация...
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2017, 04:22   #29
Местный
 
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 122
Сказал Спасибо: 1
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
alexov пока неопределено
По умолчанию

Smwr, ты не то зацитировал) Вопрос то не я задавал. я отвечал)
alexov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2017, 16:59   #30
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

alexov, информация может быть двух видов:
1) настройки автоматики - это байты и килобайты
2) какие-либо полезные данные об игровых объектах (списки мобов, умений, предметов)
(2) может занимать сотни кБ и даже несколько МБ, но в любом случае, данных не слишком много и даже самые жирные списки исчисляются в пределах 10-20 тысяч записей.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:54.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!