L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
мне уже кажется, что с этими непонятками я просто хожу по замкнутому кругу, буксую на месте
UPD1
кто является автором примера la2_client_emu.rar?
UPD2 Добавлено через 17 часов 26 минут
Расширил логирование в la2_client_emu и судя по логу программа не может дойти до следующих методов: LS_ServerList() и LS_PlayOk().
После последнего успешного выполнения метода RequestServerList() в методе WMSOCK_RS_EVENT(Msg) происходит WSAECONNABORTED (#10053).
Подскажите в чем может быть проблема? Что может разрывать совет?
Linux, для корректного переноса проекта на поддерживающие юникод делфи нужно также заменить PChar на PAnsiChar, Char на AnsiChar и в целом проанализировать использование строк и символов в проекте
__________________ Начало.
За это сообщение supernewbie нажился спасибкой от:
В методе LS_LoginOk есть запись двух ключей SessionKey1_1 и SessionKey1_2 в секцию пакета для RequestServerList().
SessionKey приходит от сервера и его же нужно отправлять серверу в следующем пакете без каких-либо изменений.
Главное чтобы BF-шифрование верно отрабатывало.
к верно посоветанному
Цитата:
Сообщение от supernewbie
нужно также заменить PChar на PAnsiChar, Char на AnsiChar
могу добавить: заменить "string" на "AnsiString" и "Chr" на "AnsiChar" (об этом многие забывают, что может приводить к ошибкам). Можно тупо прогнать полную замену без анализа (но с опцией "только целые слова"), должно заработать.
PS. По статьям: зайди к нам на сайт, там на главной странице ссылки есть.
PS. По статьям: зайди к нам на сайт, там на главной странице ссылки есть.
Хочется поблагодарить следующих людей: TechnoWiz@rd, за базовую информацию для понимания протокола Lineage, а также KyberPrizrak за доработку исходной статьи.
Т.е. лучше изучать по статье KyberPrizrak? Его статья более расширенная? На глаз пока сложно определить отличия
UPD1
Еще один момент смущает: статья KyberPrizrak исправляющая баги (со слов KyberPrizrak) статьи TechnoWiz@rd имеет последнее редактирование 06.07.2007, в то время как статья TechnoWiz@rd была отредактирована 23.11.2007
Какой же версии описания протокола стоит доверять больше?
Последний раз редактировалось Linux, 01.06.2016 в 15:54.
Т.е. лучше изучать по статье KyberPrizrak? Его статья более расширенная? На глаз пока сложно определить отличия
это очень давно было, но на сколько помню у KyberPrizrak более верный протокол описан (как и по последовательности пакетов, так и по их содержимому)
Цитата:
Какой же версии описания протокола стоит доверять больше?
доверять можно только самостоятельно проснифанному трафику, т.к. часть очень важных пакетов (RequestAuthLogin, NetPing, s:8D) могут меняться от сервера к серверу
Цитата:
Сообщение от Linux
По собранной статистике можно понять поведение двух разных подключений? Где в моем случае была допущена ошибка, из-за чего до Game-Server так и не доходила программа?
у тебя пакет RequestAuthLogin значительно меньше, чем в оригинальном клиенте, расшифровывай пакет, смотри что внутри, возможно поймешь, что нужно передавать