Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты
Войти через OpenID

Пакеты Форум о форматах отдельных пакетов или групп пакетов

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.04.2014, 15:15   #1
Пользователь
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 82
Сказал Спасибо: 49
Имеет 5 спасибок в 4 сообщенях
semiromid пока неопределено
По умолчанию UserInfo charinfo npcinfo

Здравствуйте ув. программисты .Подскажите пожалуйста . У меня не отпределяюся пакеты - userInfo, charinfo ,npcinfo , исходя из этого, я предполагаю что мне необходимо прописать данные пакеты в скиллах
Цитата:
l2phx.3.5.34.176\settings\packets.ini\god\serverpa ckets
.
Где можно найти структура пакетов "Epeisodion / Valiance" или "Lindvior".
Или как сделать ее самому ?

Спасибо.

Добавлено через 48 минут
Вот пакет - CharInfo . По моему эпизодион. Как раз то что нужно. Что с ним дальше делать?) Или это не то ?

PHP код:
packet id="31" name="CharInfo">
            <
part name="x" type="d"/>
            <
part name="y" type="d"/>
            <
part name="z" type="d"/>
            <
part name="clan-ship-object-id" type="d"/>
            <
part name="obj_id" type="d"/>
            <
part name="name" type="S"/>
            <
part name="race" type="h"/>
            <
part name="sex" type="c"/>
            <
part name="base_class" type="d"/>
            <
part name="under-itemId" type="d"/>
            <
part name="head-itemId" type="d"/>
            <
part name="rhand-itemId" type="d"/>
            <
part name="lhand-itemId" type="d"/>
            <
part name="gloves-itemId" type="d"/>
            <
part name="chest-itemId" type="d"/>
            <
part name="legs-itemId" type="d"/>
            <
part name="feet-itemId" type="d"/>
            <
part name="back-itemId" type="d"/>
            <
part name="lrhand-itemId" type="d"/>
            <
part name="hair-itemId" type="d"/>
            <
part name="dhair-itemId" type="d"/>
            <
part name="rbracelet-itemId" type="d"/>
            <
part name="lbracelet-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco1-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco2-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco3-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco4-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco5-itemId" type="d"/>
            <
part name="deco6-itemId" type="d"/>
            <
part name="belt-itemId" type="d"/>
            <
part name="under-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="head-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="rhand-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="lhand-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="gloves-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="chest-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="legs-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="feet-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="back-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="lrhand-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="hair-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="dhair-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="rbracelet-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="lbracelet-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco1-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco2-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco3-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco4-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco5-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="deco6-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="belt-augId" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>

            <
part name="talismanCount" type="c"/>
            <
part name="activeCloak" type="c"/>
            <
part name="?" type="c"/>

            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="visualId" type="d"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="mAttackSpeed" type="d"/>
            <
part name="pAtttackSpeed" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="runSpeed" type="h"/>
            <
part name="walkSpeed" type="h"/>
            <
part name="sweemRunSpeed" type="h"/>
            <
part name="sweemWalkSpeed" type="h"/>
            <
part name="flyRunSpeed" type="h"/>
            <
part name="flyWalkSpeed" type="h"/>
            <
part name="flyRunSpeed" type="h"/>
            <
part name="flyWalkSpeed" type="h"/>
            <
part name="moveMulti" type="D"/>
            <
part name="attackMulti" type="D"/>
            <
part name="colRadius" type="D"/>
            <
part name="colHeight" type="D"/>
            <
part name="hairStyle" type="d"/>
            <
part name="hairColor" type="d"/>
            <
part name="face" type="d"/>
            <
part name="title" type="S"/>
            <
part name="clan_id" type="d"/>
            <
part name="clan_crest_id" type="d"/>
            <
part name="ally_id" type="d"/>
            <
part name="ally_crest_id" type="d"/>
            <
part name="sit" type="c"/>
            <
part name="run" type="c"/>
            <
part name="combat" type="c"/>
            <
part name="dead" type="c"/>
            <
part name="invis" type="c"/>
            <
part name="mount_type" type="c"/>
            <
part name="private_store" type="c"/>
            <
part name="cubic_size" type="h" id="0"/>
            <for 
id="0">
                <
part name="cubicId" type="h"/>
            </for>
            <
part name="_isFlying" type="c"/>
            <
part name="rec_have" type="h"/>
            <
part name="mount_id" type="d"/>
            <
part name="class_Id" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="enchant" type="c"/>
            <
part name="large_crest_id" type="d"/>
            <
part name="noble" type="c"/>
            <
part name="hero" type="c"/>
            <
part name="fishing" type="c"/>
            <
part name="fish-x" type="d"/>
            <
part name="fish-y" type="d"/>
            <
part name="fish-z" type="d"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="cw_level" type="d"/>
            <
part name="clan_reputation" type="d"/>
            <
part name="transformation" type="d"/>
            <
part name="agathion" type="d"/>
            <
part name="blocked-fame" type="d"/>
            <
part name="plg_class" type="d"/>

            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="current_cp" type="d"/>
            <
part name="current_hp" type="d"/>
            <
part name="max_hp" type="d"/>
            <
part name="current_mp" type="d"/>
            <
part name="max_mp" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
macro id="abnormal-macro"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="?" type="c"/>
        </
packet
Помогите плз

Последний раз редактировалось semiromid, 02.04.2014 в 15:19. Причина: Добавлено сообщение
semiromid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2014, 15:48   #2
Пользователь
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 82
Сказал Спасибо: 49
Имеет 5 спасибок в 4 сообщенях
semiromid пока неопределено
По умолчанию

Вот еще
PHP код:
writeD(_loc.x);
        
writeD(_loc.y);
        
writeD(_loc.Config.CLIENT_Z_SHIFT);
        
writeD(_clanBoatObjectId);
        
writeD(_objId);

        
writeS(_name);
        
writeH(_race);
        
writeC(_sex);
        
writeD(base_class);

        for (
int PAPERDOLL_ID PAPERDOLL_INTEND)
        {
            
writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);
        }

        for (
int PAPERDOLL_ID PAPERDOLL_INTEND)
        {
            
writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);
        }

        
writeC(0x01);// TODO talisman
        
writeC(0x01);// TODO cloak
        
writeC(0x01);//unk 
        
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND)); 
        
writeD(0); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES)); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST)); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS)); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_FEET)); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR)); 
        
writeD(inv.getVisualItemId(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR)); 
//#============================================================ До этого места всё правильно ========================================================================================#//
        
writeC(pvp_flag);// мб флаг, т.к. имеет позицию 0-1 
        
writeD(karma);
//#============================================================ C этого места всё правильно ========================================================================================#//
        
writeD(_mAtkSpd);
        
writeD(_pAtkSpd);

        
writeD(0x01);

        
writeH(_runSpd);
        
writeH(_walkSpd);
        
writeH(_swimSpd);
        
writeH(_swimSpd);
        
writeH(_flRunSpd);
        
writeH(_flWalkSpd);
        
writeH(_flyRunSpd);
        
writeH(_flyWalkSpd);

        
writeF(speed_move);
        
writeF(speed_atack);

        
writeF(col_radius);
        
writeF(col_height);

        
writeD(hair_style);
        
writeD(hair_color);
        
writeD(face);

        
writeS(_title);
        
writeD(clan_id);
        
writeD(clan_crest_id);
        
writeD(ally_id);
        
writeD(ally_crest_id);

        
writeC(_sit);
        
writeC(_run);
        
writeC(_combat);
        
writeC(_dead);
        
writeC(0x00);
        
writeC(mount_type); 
        
writeC(private_store); 

        
writeH(cubics.length); 
        for (
EffectCubic cubic cubics)
        {
            
writeH(cubic == null cubic.getId()); 
        }

        
writeC(_isPartyRoomLeader 0x01 0x00);
//#============================================================ До этого места всё правильно ========================================================================================#//
        //ASCII "hd"
        
writeH(11);//возможно
        
writeD(unknown());// not done
        //ASCII "ddc"
        
writeD(unknown());// not done
        
writeD(unknown());// not done//
        
writeC(0x05);// not done 
        //ASCII "dcc"
        
writeD(large_clan_crest_id);// not done//
        
writeC(0x01);// not done
        
writeC(0x01);// not done
//#============================================================ C этого места всё правильно ========================================================================================#//        
        //ASCII "cddd"
        
writeC(_fishing);// возможно
        
writeD(_fishLoc.x);// возможно
        
writeD(_fishLoc.y);// возможно
        
writeD(_fishLoc.z);// возможно
//#============================================================ До этого места всё правильно ========================================================================================#//
        //ASCII "ch"
        
writeC(0x01); // not done
        
writeH(0x01);// not done
//#============================================================ C этого места всё правильно ========================================================================================#//
        
writeD(_title_color);// возможно
//#============================================================ До этого места всё правильно ========================================================================================#//
        //ASCII "cd"
        
writeC(0x01);// not done
        
writeD(unknown());// not done//
//#============================================================ C этого места всё правильно ========================================================================================#//
        
writeD(_nameColor);// возможно
//#============================================================ До этого места всё правильно ========================================================================================#//
        //ASCII "dddd"
        
writeD(unknown());// not done
        
writeD(unknown());// not done
        
writeD(unknown());// not done
        
writeD(unknown());// not done
        //unk
        
writeD(unknown());//unk
        
writeD(unknown());//unk
        
writeD(curCP);
        
writeD(curHP);
        
writeD(maxHP);
        
writeD(curMP);
        
writeD(maxMP);
        
writeD(unknown());
        
writeC(0x01);
        
writeC(0x01); 
Добавлено через 26 минут
Вот начал потихоньку разбираться . Правильно ли я начал писать структуру CharInfo ?
PHP код:
  protected final void writeImpl()
  {
    if (!
can_writeImpl) {
      return;
    }
    
L2Player activeChar = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar();
    if (
activeChar == null) {
      return;
    }
    if (
activeChar.equals(cha))
    {
      
_log.severe("You cant send CharInfo about his character to active user!!!");
      
Thread.dumpStack();
      return;
    }
    
writeC(49); //-----Не знаю что делать
    
writeD(x);
    
writeD(y);
    
writeD(z);
    
writeD(clan-ship-object-id);
    
writeD(obj_id);
    
writeS(name);
    
writeH(race);
    
writeC(sex);
    
writeD(base_class); 

Последний раз редактировалось semiromid, 02.04.2014 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение
semiromid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2014, 23:18   #3
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от semiromid Посмотреть сообщение
Вот пакет - CharInfo . По моему эпизодион. Как раз то что нужно. Что с ним дальше делать?
Посмотри эту и эту тему, может поможет.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от semiromid Посмотреть сообщение
Где можно найти структура пакетов "Epeisodion / Valiance" или "Lindvior".
Надо найти эмулятор java сервера для этих хроник и взять там исходники пакетов. Например здесь.

Ниже прикрепил самописную программу на Дэлфи для работы с пакетами для Айон. В итоге делает PacketsAionxx.ini. Можно попробовать для Линейки сделать, там исходники очень похожи по формату.
Вложения
Тип файла: rar makeOpcodesAion.rar (915.2 Кб, 39 просмотров)
Тип файла: rar makeOpcodesAionSrc.rar (34.5 Кб, 20 просмотров)
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни



Последний раз редактировалось NLObP, 02.04.2014 в 23:23. Причина: Добавлено сообщение
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Старый 03.04.2014, 05:33   #4
Пользователь
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 82
Сказал Спасибо: 49
Имеет 5 спасибок в 4 сообщенях
semiromid пока неопределено
По умолчанию

буду пробовать , пытаться , спасибо)

Добавлено через 2 часа 0 минут
Посмотрите какой ужас пишут.
Lindvior протокол 532
Цитата:
Вы не видите привычного юзеринфо в снифе то привет, часть пакетов теперь в наглухо не сдампиь т.к. Собирается пакет теперь по кусочкам в зависимости от состояния игрока т.е. Динамически. 1раз может придти структура ddddssdffd.... В другой раз ddsfsddc и таких вариантов море.
Цитата:
Все правильно сделали. надоело в лагах стоять.
Сейчас нет пакетов UserInfo/CharInfo , они приходят по части
Так что , собирать Packets.ini бессмысленно?

Добавлено через 3 часа 26 минут
Пока ищу исходники с версией протокола 532+.

Последний раз редактировалось semiromid, 03.04.2014 в 05:33. Причина: Добавлено сообщение
semiromid вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!