сижу ваяю... и сам в шоке
клиент-сервер с кентубасом уже потестировали - танки ездят
я просто жутко доволен... однако дальнейшее развитие упрется в необходимость передавать тонну информации.
сейчас на каждый пиксель перемещения посылается пакет типа:
***<x>***<y>***<a>***<xH>***<yH>***<aH>xx
*** это понятно цифры.
<x><y> это понятно, типа указатель что перед этим была цифра координаты х или у
<xH><yH> - это координаты башни (тут из-за моей немного туповатой системы просчитать местонахождения башни по углу поворота кузова не получается)
<a> угол поворота кузова, <aH> угол поворота башни
xx - длинна всего пакета. типа если длинна не совпадает, то значит пакет пришел битый, и тогда его игнорить, иначе программа не верно разберет битый пакет и вылетит с критом.
а надо будет еще добавить пересылку каждого чиха танков противника, начальную координату пуска снаряда и угол полета этого снаряда. соответственно количество передаваемой информации возрастет в разы.
я предположил момент архивации содержимого пакета, в плане что он станет меньше, а передавать можно будет больше - но кентубас возразил говорит нагрузка на процессор возрастет.
также в целях оптимизации траффика думаю нужно добавить элемент предсказания для клиента. в этом случае трафик можно будет сократить в 2-3 раза. типа если скорость танка 50км в час, то клиент продолжает рисовать его перемещение на несколько метров, а потом делает поправку.
так собственно вопрос - у кого какие были соображения на сей счет оптимизации обмена пакетами между клиентом и сервером?
или те мои пакеты не такие уж и большие, и современные провайдеры его с легкостью потянут и я зря кипешую?