Ищу описания структур и классов клиента, например такие:
С++ Код:
class FVector
{
public: float X,Y,Z;
}
class APawn
{
char _unk[0x1BC]; //...
public:
FVector position;
//...
}
struct User
{
char _zunk1[0x18];
int id;
ushort name[0x40/2];
int race;
int _zunk2;
int _xunk3;
int lvl;
int _xunk4;
int _zunk5;
int states[6];
int hp_max;
int hp;
int mp_max;
int mp;
int _xunk68[3];
int wear[14];
char _zunk9[0xC0];
char _unk10[0x74];
APawn *Pawn;
int _zunk11[3];
int _xunk12;
int sp;
int accuracy_;
int critical;
int _xunk13;
int _xunk14;
int patk;
int evasion_;
int matk;
int mdef;
int castspd;
char _unk15[0x6C];
int atkspd;
char _unk16[0x14];
int cp_max;
int cp;
//current size=0x2CC, real size = 0x380
}
очень малая часть классов описана в заголовочных файлах Unreal Engine
http://unreal.epicgames.com/UnrealPubSrc224v.zip
наиболее простым, типа FVector можно доверять, а остальные, типа APawn изменены НЦСофтом.