Гипотетически - связано с тем что на основе пруфа, реализовать как то иначе было бы излишне.
Пруф - исходник обработчика пакета
RequestBuySeed. Поставь себя на место кодера, реализующего механизм описанный топикстартером, и задайся вопросом - как это сделать? Ответ придет сам собой. И уверен, что отличаться он будет незначительно.
Прокатить может, если проверка стоит только в вызове диалога Неписи. Тогда как топикстартер и писал, можно попробовать вослать пакет покупки семян. Для этого я как раз и привел кусок кода, который показывает структуру пакета.
Одно но, ежели проверка при вызове диалога Неписи сбрасывает
player.LastFolkNPC и
player.Target в ноль, то отправка пакета покупки семок приведет к:
PHP код:
if (!(manager instanceof L2ManorManagerInstance))
105 return;
и следовательно, семки незакупятся.