Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector
Войти через OpenID

L2Walker Corrector Изначальный проект закрыт, однако на его основе появился новый от Alexxxxx

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.08.2011, 17:32   #1
Местный
 
Аватар для Alexxxxx
 
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 156
Сказал Спасибо: 20
Имеет 111 спасибок в 38 сообщенях
Alexxxxx пока неопределено
По умолчанию Форк L2Walker Corrector от Alexxxxx

Корректор под шоковскую сборку High Five.

23.09.11: Добавил автоюз рыбацких сосок.
26.09.11: Исправил баг с неправильным отображением перса на карте, при загрузке более одного бота в локации.
27.09.11: Добавил на вкладку "настройки" переключатель города для сдачи манора (если будут несколько ботов сдавать, то все пойдет в один и тот же город). Тестим, отписываемся в темке что не так.
28.09.11: Соединил квестовый и обычный инвентари.
05.10.11: Подправил передвижение: теперь мертвые и сидячие боты не будут двигаться и мертвого бота можно отправить в кх.
28.10.11: Очередной фикс передвижения и отображения пати с вызванными петами. Начал делать ПыР при появлении "левых" чаров.
02.11.11: Тестовая версия корректора с ПРом. О найденных багах отписываемся.
09.11.11: Версия ПРа на несколько разных патей. Если при запуске корректор выдает ошибку как на скрине, удалите файл "Nicks.txt" из папки с корректором. Последовательность действий: Поочереди вписываем ники своих ЕЕшек и жмем кнопку добавить, заполняем список "своих" персонажей и ставим галки напротив ников ЕЕшек для ПРа. При телепорте в город галка снимается напротив ника ЕЕшки из портанувшейся пачки.
05.12.11: Выделение ХЧ ([Hero] перед ником).
08.12.11: Фикс отображения пати.
10.12.11: Небольшие фиксы. Базы под H5 от Be3geBJIa3а.
05.04.12: Исправлен IP логин сервера.

Исправил следование благодаря идее guplen.

Ссылка на архив с ботом 10.9.3 (вместе с картами): http://rghost.ru/21449151 (обновленный корректор скачивать из подписи).

Ссылка на бота 10.9.8 (старого бота лучше не удалять, так как могут отключить бесплатную верификацию для 10.9.8): http://rghost.ru/23927711
В архиве не окончательная версия корректора, в подписи более поздняя.

Запускать бота необходимо через loader, предварительно запустив l2wmx3.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: error.jpg
Просмотров: 4093
Размер:	53.1 Кб
ID:	2446  
Вложения
Тип файла: rar L2InfoB_En_HF.rar (1.02 Мб, 2288 просмотров)
Тип файла: rar L2InfoB_RuOFF_HF.rar (1.02 Мб, 2673 просмотров)
Тип файла: rar l2wmx3 (10.9.8).rar (683.6 Кб, 4327 просмотров)

Последний раз редактировалось Alexxxxx, 12.06.2012 в 10:09.
Alexxxxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 19:25   #111
Пользователь
 
Аватар для mOBSCENE
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 39
Сказал Спасибо: 11
Имеет 3 спасибок в 3 сообщенях
mOBSCENE
По умолчанию

Alexxxxx, она уже 2 недели работает..((
__________________
Блекджек же без шлюх практически безопасен.
mOBSCENE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 19:56   #112
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 154
Сказал Спасибо: 23
Имеет 26 спасибок в 19 сообщенях
guplen пока неопределено
По умолчанию

C Иг ботом придумали бы чего...
guplen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 20:18   #113
Местный
 
Аватар для Alexxxxx
 
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 156
Сказал Спасибо: 20
Имеет 111 спасибок в 38 сообщенях
Alexxxxx пока неопределено
По умолчанию

mOBSCENE, будем надеяться что проработает долго. Обновил первый пост.
Alexxxxx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 20:54   #114
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kilatif Посмотреть сообщение
В плане выхода из игры ради "непалится" мне кажется лучше иметь в пати ЕЕ с мас реколом и делать его когда что то будет не так
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла

Цитата:
Сообщение от garaga Посмотреть сообщение
Да, давно задавался вопросом почему создатели Волкера не сделают свободную трансформацию боевого поля. К примеру чтоб мышкой можно было нарисовать фигуру по которой боты должны бегать ООооочень было бы удобно
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня

Последний раз редактировалось abrikosocka, 02.10.2011 в 20:56.
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение abrikosocka нажился спасибкой от:
Старый 03.10.2011, 12:37   #115
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
apostroff пока неопределено
По умолчанию

В новом волкере 10.9.8n не работает отображение полоски експы, показывает 100%.

Так же не работает похоже кнопка "разрушать пати если пл", весьма полезная кнопка при вылетах пл-а, можно ли как нибудь починить или я не в ту тему пишу? ^^
_____________
В подписи обновленная версия

Оперативно, спасибо.

Последний раз редактировалось apostroff, 03.10.2011 в 18:35.
apostroff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 01:01   #116
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня
Да обозначить границы можно, но всё не совсем корректно - например при следовании по точкам он может пропускать определённые и бежать к другим через препятствия. Так же и в случае с границами поля боя, можно пропустить центр круга, но если мобовс той стороны нет, бот невзирая на все преграды побежит напролом. Это работает как граница кача но не работает как исключение препятствий!

Добавлено через 52 минуты
у послднего бота нет хила в пати
________________________________
Гляну

Последний раз редактировалось Alexxxxx, 04.10.2011 в 02:01. Причина: Добавлено сообщение
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 12:29   #117
Пользователь
 
Аватар для garaga
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 183
Имеет 10 спасибок в 10 сообщенях
garaga пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла



В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня


Сделал как вы подсказали с Define path point, но бот тупо бегает по границам фигуры и всё. От точки к точки? Что сделать чтоб он бил мобом в этом поле боя которое я создал точками ?

ООоо всё разобрался просто надо было ставить точки не в Define path point, а просто в Define Range.

Очень благодарен Абрикоска... давно не хватало этой функции.... спасибо огромное

Последний раз редактировалось garaga, 04.10.2011 в 12:33.
garaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 13:25   #118
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

Ребят, ещё странная фишка- сидящий бот может "ходить" кликаешь идти, и он медленно еле еле сдвигается, будто идёт, а секунд через 40 моментально возвращается в точку, где и сидит, если можно, проверьте плиз что не так
И в версии 9.8 отображения полоски опыта в боте помоему не пашет, хотя сокс.длл заменена.

Цитата:
Сообщение от garaga Посмотреть сообщение
Сделал как вы подсказали с Define path point, но бот тупо бегает по границам фигуры и всё. От точки к точки? Что сделать чтоб он бил мобом в этом поле боя которое я создал точками ?
ООоо всё разобрался просто надо было ставить точки не в Define path point, а просто в Define Range.
Очень благодарен Абрикоска... давно не хватало этой функции.... спасибо огромное
Если нужно указать сложную территорию "обхода" то нужно указывать или Деф Паф точки, и соответственно чуть выше вкл тот же режим Деф Паф(в меню Path Settings) и соответственно для Деф Ранж тоже самое. Мне тож оч не хватало этого режима вот еслиб ещё научить волкер делать автоматически пати рекалл при приближении неизвестного чара...


оёёёй 9.8 вообще глюкавый до ужаса
карты в городе не видит, хотя в катах карты видны на ура, при телепортации не даёт клацнуть на нужный город, список городов есть, но гиперссылки не работают клацала в корректоре- отображать ссылки вместо кнопок, или кнопки, перегружала корректор и соответственно потом волкера и не сработало

Последний раз редактировалось abrikosocka, 04.10.2011 в 21:39.
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение abrikosocka нажился спасибкой от:
Старый 04.10.2011, 22:09   #119
Пользователь
 
Аватар для mOBSCENE
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 39
Сказал Спасибо: 11
Имеет 3 спасибок в 3 сообщенях
mOBSCENE
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
И в версии 9.8 отображения полоски опыта в боте помоему не пашет, хотя сокс.длл заменена.
Та socks5.dll только для L2Walker 10.9.3, в другие лучше не совать, а то будет нежданчик.
Я думал на 10.9.8n все в ажуре с процентом Exp. сходу, чаров нема для проверки с 81+.
Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
оёёёй 9.8 вообще глюкавый до ужаса
Все там нормально, немного подровнять и очень годный.
Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
при телепортации не даёт клацнуть на нужный город, список городов есть, но гиперссылки не работают
Тут тоже волкер не приделах, ктож виноват, что на шоке вытворяю с html диалогами, что хотят и лепят ненужные теги куда не надо, клиенту пофиг, а волкер страдает.
__________________
Блекджек же без шлюх практически безопасен.
mOBSCENE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 22:22   #120
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

Как это волкер не виноват? в версии 9.3 всё пашет на ура, а в версии 9.8 в силе все баги, которые я перечислила, сегодня обе версии ботов и проверяла
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!