Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.09.2011, 11:22   #11
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

В UCanvas есть
virtual void DrawCameraSceneNode();
virtual void DrawCameraSceneNode(INT, INT, INT, INT, INT);
мб при перехвате их что то можно достать)
Я хз, камерами не занимался.
+ в UCanvas есть паблик переменные
Код:
class DLL_IMPORT UCanvas : public UObject
{
public:
	class UFont* Font;                                                        //0034 0
	FLOAT SpaceX;                                                             //0038 0
	FLOAT SpaceY;                                                             //003c 0
	FLOAT OrgX;                                                               //0040 0
	FLOAT OrgY;                                                               //0044 0
	FLOAT ClipX;                                                              //0048 0
	FLOAT ClipY;                                                              //004c 0
	FLOAT CurX;                                                               //0050 0
	FLOAT CurY;                                                               //0054 0
	FLOAT Z;                                                                  //0058 0
	BYTE Style;                                                               //005c 0
	FLOAT CurYL;                                                              //0060 0
	class FColor DrawColor;                                                   //0064 0
	BITFIELD bCenter : 1;                                                     //0068 0
	BITFIELD bNoSmooth : 1;                                                   //0068 0
	INT SizeX;                                                                //006c 0
	INT SizeY;                                                                //0070 0
...............................................
..............................................
__________________
Все относительно...
ALF вне форума   Ответить с цитированием
 

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!