Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2008, 07:34   #481
Пользователь
 
Аватар для charly911
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Arg.
Сообщений: 35
Сказал Спасибо: 2
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
charly911 пока неопределено
По умолчанию VOROM = GOD

VOROM = GOD

Many many thanks. i have spent many hours looking for the error.
ill use extended var, in a way diffrent to your script, i think it will work.
Then ill post it here.

ThnxThnxThnxThnxThnxThnxThnx

Charly.
charly911 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 02:33   #482
Пользователь
 
Аватар для charly911
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Arg.
Сообщений: 35
Сказал Спасибо: 2
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
charly911 пока неопределено
По умолчанию I think this should work

I think this should work:

Delphi Код:
begin                    // Get Mob Info if (FromServer) and (ConnectName=PJName) and (pck[1]=#$16) then begin MobID[i]:=ReadD(2);      // String MobX[i][1]:=Read(14);    // Integer MobX[i][2]:=Read(15); MobX[i][3]:=Read(16); MobX[i][4]:=Read(17); MobY[i][1]:=Read(18); MobY[i][2]:=Read(19); MobY[i][3]:=Read(20); MobY[i][4]:=Read(21); MobZ[i][1]:=Read(22); MobZ[i][2]:=Read(23); MobZ[i][3]:=Read(24); MobZ[i][4]:=Read(25); end; end; //************************************************************************************************ begin MobXTot[i]:=MobX[i][1]+MobX[i][2]+MobX[i][3]+MobX[i][4]; MobYTot[i]:=MobY[i][1]+MobY[i][2]+MobY[i][3]+MobY[i][4];  // MobXTot, MobYTot, MobZTot : extended MobZTot[i]:=MobZ[i][1]+MobZ[i][2]+MobZ[i][3]+MobZ[i][4]; Distance[i]:=sqr((MobXTot[i]-MyX)*(MobXTot[i]-MyX)+(MobYTot[i]-MyY)*(MobYTot[i]-MyY)); // Extended end; //************************************************************************************************* begin                 //  Find Nearest Mob Nearest:=0; for i:=1 to 100 do     begin     If Distance[i]<Distance[Nearest] then Nearest:=i;     end; end; //************************************************************************************************ begin     // Atack buf:=#$0A; WriteD(MobX[i][1]+MobX[i][2]+MobX[i][3]+MobX[i][4]); WriteD(MobY[i][1]+MobY[i][2]+MobY[i][3]+MobY[i][4]); WriteD(MobZ[i][1]+MobZ[i][2]+MobZ[i][3]+MobZ[i][4]); end;


I just keep the "raw" mob location, an use the variable Distance[i] to convert the int to ext...
I can not test it because im at work -.-
Then ill tell you the results.

Charly.
charly911 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 17:12   #483
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 10
Сказал Спасибо: 4
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
creaDo пока неопределено
По умолчанию

Привет всем я на етом форуме новичек. Возникла небольшая проблемка, немогу понять в чем проблема. Пытаюсь составить пакет для продажи предметов.
Код:
buf:=Hstr('37 00 00 00 00 01 00 00 00');
   writeD(raedD(8);)
   WriteS(Hstr('УУ УУ УУ УУ 01 00 00 00'));
   SendMsg('ok');
   SendToServer;
   end;
покет продажи выглядит так:
37 00 00 00 00 01 00 00 00 ХХ ХХ ХХ ХХ УУ УУ УУ УУ 01 00 00 00
где х - ид у ид предмета
ок приходит и ниче не просходит

Последний раз редактировалось creaDo, 08.10.2008 в 08:58. Причина: более рациональный скрипт
creaDo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 14:18   #484
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от creaDo Посмотреть сообщение
buf:=Hstr('37 00 00 00 00 01 00 00 00');
writeD(raedD(8)
WriteS(Hstr('УУ УУ УУ УУ 01 00 00 00'));
SendMsg('ok');
SendToServer;
end;
Смотри, красным выделил. Надо писать READD()
Как совет. Отсылай сначала пакет, а потом пиши сообщение ОК.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни



Последний раз редактировалось NLObP, 19.11.2008 в 11:00.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Старый 13.10.2008, 03:04   #485
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 10
Сказал Спасибо: 4
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
creaDo пока неопределено
По умолчанию

37=RequestSellItem:d(ListID)d(ListSize:Loop.01.000 3)d(ObjectID)d(ItemID:Get.Func01)d(Count)
21=InventoryUpdate:h(ListSize:Loop.01.0021)h(Chang e)h(ItemType1)d(ObjectID)d(ItemID:Get.Func01)d(Loc ation)d(Count)h(ItemType2)h(CustomType1)h(isEquipp ed)d(BodyPart)h(EnchantLevel)h(CustType2)d(Augment ationBonus)d(Mana)d(AttackAttrElement)d(AttackAttr ElementVal)d(DefAttrFire)d(DefAttrWater)d(DefAttrW ind)d(DefAttrEarth)d(DefAttrHoly)d(DefAttrUnholy)

надрал кусков из скриптов выложеных на форуме, получилось вот так:
Код:
if (pck[1]=#$21) and Fromserver and (pck[2]=#$01) and (pck[4]=#$01) and (pck[12]=#$58) and (pck[13]=#$02)  then
begin
    j:=4;
    T:=ReadH(j);
    j:=j+2;
    myoid:=ReadD(j);
//    msg('start');
    buf:=#$37;
    WriteD(0);
    WriteD(1);
    WriteD(myoid);
    WriteD(600);
    WriteD(1);
    SendToServerEx(ConnectName);
вроде работает.

[quote=NLObP;16514] Надо писать READ()QUOTE]

А как действует функция read?

Да и где-то тут видел код для отключения от клиента, но немогу найти. поиск результатов не дал, да и ключеве слова подобрать сложно, а очистить оперативы очень хочеться

Последний раз редактировалось creaDo, 13.10.2008 в 03:09.
creaDo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 05:06   #486
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от creaDo Посмотреть сообщение
Да и где-то тут видел код для отключения от клиента, но немогу найти. поиск результатов не дал, да и ключеве слова подобрать сложно, а очистить оперативы очень хочеться
Посмотреть можно в моём скрипте рыбалки и еще где-то на форуме точно есть. C отключением клиента, не всё так просто. И Neting надо отлавливать и с движением проблемы. Допустим в той же рыбалке, пока стоит - ловит, а вот ходить не может. Пакеты на движение клиент шлет, а его мы выгружаем, значит сами должны их формировать.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни



Последний раз редактировалось NLObP, 19.11.2008 в 11:01. Причина: Добавлено сообщение
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Старый 19.10.2008, 04:28   #487
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 10
Сказал Спасибо: 4
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
creaDo пока неопределено
По умолчанию

delphi Код:
//Автоматизация заточки предметов до необходимого уровня by NLObP //Адаптированая под Gracia by CreaDo     //Затачиваем поочереди все предметы с Weapon ID пока не переломаем или не заточим     //Работа проверена на L2C4 Protocol 660 LocalServer "L2J FORTRESS"     //Необходимо затариться оружием, заточками и валерьянкой     //Открываем инвентарь для инициализации скрипта     //Социальное действие YES начать     //Социальное действие NO остановиться     //Enjoy!     {Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or     agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each     Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,     WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or     implied, including, without limitation, any warranties or conditions     of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A     PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the     appropriateness of using or redistributing the Work and assume any     risks associated with Your exercise of permissions under this License.}     //******************************************************************************     const       Name='Fatish';       Scroll=959; // 959 - ItemID Scroll Enchant Weapon (Grade S)       Weapon=9866; // 9866 - ItemID Dinasty dager focus (Grade S80)       MaxEnchLvl=10; //max уровень заточки       max=100;    //max количество предметов в базе     var     //  WpnObjID:  array[1..maxwpn,1..maxwpn] of integer;    //Weapon ObjID       WpnBase:  array[1..2,1..max] of integer;    //Weapon ObjID,lvl       ScrlBase: integer;    //Scroll ObjID       add: boolean; //прошла заточка?       timer: TTimer;       CurEnchLvl, ColvoWpn, ColvoScrl, CurWpn, CurScrl: integer;     //******************************************************************************     procedure Init; //Вызывается при включении скрипта     var       i:integer;     begin       //Enchant:=false;       CurEnchLvl:=0;       timer:=TTimer.Create(nil);       timer.OnTimer:=@OnTimerHP;       timer.enabled:=false;       timer.interval:=2500; //время задержки       Say('Для инициализации скрипта, откройте инвентарь');     end;     //******************************************************************************     procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта     begin       WpnBase:=nil;       ScrlBase:=nil;       timer.Free;     end;     //******************************************************************************     procedure Say(msg:string);     begin       buf:=hstr('4A 00 00 00 00');       WriteD(2);       WriteS(Name);       WriteS(msg);       SendToClientEx(Name);     end;     //****************************************************************************** procedure CreateItemBase; //пакет 1B, Создает базу ObjectID по ItemID var   i, ss, sc, ww, j, ObjID, ItemID, lvl, ListCount: integer; begin   ss:=1; //индекс в массиве скроллов   ww:=1; //индекс в массиве предметов   j:=4; //смещение для ListCount   ListCount:=ReadH(j); //количество итемов не должно превышать max!   if ListCount>max then ListCount:=max;   j:=8; //смещение для ObjectID   //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем ObjectID соответствующие необходимым ItemID   for i:=1 to ListCount do begin      ObjID:=ReadD(j);      //ObjectID      ItemID:=ReadD(j);    //ItemID      j:=j+4;      sc:=readD(j);      j:=j+10;      Lvl:=ReadH(j);    //Level      say(inttostr(lvl));      case ItemID of         scroll: begin         ss:=sc;         ScrlBase:=ObjID; //                        Say('ColvoScrl='+IntToStr(ss));         end;         weapon: begin             WpnBase[1,ww]:=ObjID;             WpnBase[2,ww]:=lvl;             ww:=ww+1; //            Say('ColvoWpn='+IntToStr(ww));         end;      end;      j:=j+44   //Gracia //    j:=j+2; //для С4 //    j:=j+10; //для Интерлюдии   end;   ColvoWpn:=ww-1;   ColvoScrl:=ss;   Say('>ColvoWpn='+IntToStr(ColvoWpn)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); end;     //****************************************************************************** procedure UpdateItemBase; //пакет 27, Создает базу ObjectID по ItemID var   i, ii, j, ss, sc, ww, ObjID, ItemID, Lvl, ListCount, UpdType: integer; begin   ListCount:=ReadH(2); //количество итемов   //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем пары ObjectID - Lvl   j:=4; //смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален //  Say('Апдейт базы!');   for i:=1 to ListCount do begin     UpdType:=ReadH(j);     j:=j+2;      ObjID:=ReadD(j);      //ObjectID      ItemID:=ReadD(j);    //ItemID      j:=j+4;      sc:=readD(j);      j:=j+10;      Lvl:=ReadH(j);    //Level //    Say('Предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID));     case UpdType of       1:case ItemID of           weapon: begin             ColvoWpn:=ColvoWpn+1;             //Say('Добавили предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(weapon));             for ii:=1 to max do               if WpnBase[1,ii]=0 then begin WpnBase[1,ii]:=ObjID; WpnBase[2,ii]:=lvl; end;           end;           scroll: begin ss:=ss+1;           if ScrlBase=0 then ScrlBase:=ObjID;           end;       end;       2:case ItemID of           weapon:             for ii:=1 to max do               if WpnBase[1,ii]=ObjID then begin WpnBase[2,ii]:=lvl; say(inttostr(WpnBase[2,ii])); end;           scroll:   sc:=ss;             //Say('Внимание! Изменения в скролле!?');       end;       //удален       3:case ItemID of           weapon: begin              ColvoWpn:=ColvoWpn-1;              for ii:=1 to max do               if WpnBase[1,ii]=ObjID then begin WpnBase[1,ii]:=0; WpnBase[2,ii]:=0; end;               //Say('Удаляем предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(weapon));           end;           scroll: begin              ColvoScrl:=ColvoScrl-1;              for ii:=1 to max do               if ScrlBase=ObjID then ScrlBase:=0;               //Say('Удаляем скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(scroll));           end;       end;     end;     j:=j+44; //    j:=j+2; //для С4 //    j:=j+10; //для Интерлюдии   end; //  Say('>>ColvoWpn='+IntToStr(ColvoWpn)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); end;     //******************************************************************************     function GetNextWeapon: integer; //Выдает ObjID предмета, если  не найден в базе, выдает -1,     //достигли макс уровня заточки -2, подбираем мин текущий уровень заточки -3     var       i: integer;     begin       Result:=-1;       if CurEnchLvl>=MaxEnchLvl then begin         Result:=-2;         exit;       end;       for i:=1 to max do begin         //находим первый подходящий предмет         if (WpnBase[1,i]<>0) and (WpnBase[2,i]<=CurEnchLvl) then begin           Result:=WpnBase[1,i];           exit;         end;       end;       CurEnchLvl:=CurEnchLvl+1;       Result:=-3;     end;     //******************************************************************************     function GetNextScroll: integer; //Выдает ObjID скролла, если  не найден в базе, выдает -1     var       i: integer;     begin       Result:=-1;       for i:=1 to max do begin         //находим первый подходящий предмет         if (ScrlBase<>0) then begin           Result:=ScrlBase;           exit;         end;       end;     end;     //******************************************************************************     procedure UseItem(ObjectID: integer);     begin       buf:=#$19;       WriteD(ObjectID);       WriteD(0);       SendToServerEx(Name);     end;     //******************************************************************************     procedure RequesEnchantItem(ObjectID: integer);     begin       buf:=#$5F;       WriteD(ObjectID);       SendToServerEx(Name);     end;     //******************************************************************************     procedure OnTimerHP(Sender: TObject);     var       wpn, scrl:integer;     begin         if ColvoScrl=0 then begin           Say('Кончились скроллы! Прервано!');           timer.enabled:=false;           exit;         end;         if ColvoWpn=1 then begin           Say('Остался последний предмет! Прервано!');           timer.enabled:=false;           exit;         end;         Scrl:=GetNextScroll;         if scrl=-1 then begin           Say('Нет такой заточки! Прервано!');           timer.enabled:=false;           exit;         end;         Wpn:=GetNextWeapon;         case wpn of         -1: begin               Say('Нет такого предмета! Прервано!');               timer.enabled:=false;               exit;            end;         -2: begin               Say('Достигли максимальный уровень заточки! Прервано!');               timer.enabled:=false;               exit;             end;         -3: begin               //Say('Подбираем текущий уровень заточки!');               timer.enabled:=true;               exit;             end;         end;         //************************************************         UseItem(Scrl);         RequesEnchantItem(Wpn);         //************************************************         Say('Заточили предмет! Weapon='+IntToStr(Wpn));     end;     //******************************************************************************     // вызывается при приходе каждого пакета, если скрипт включен     //******************************************************************************     begin       //****************************************************************************       //не обрабатываем пустые пакеты       if pck='' then exit;       //****************************************************************************       //социальное действие yes для начало точки       if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck=HStr('34 06 00 00 00')) then begin         CurEnchLvl:=0;         Say('Команда Старт!!!');         timer.enabled:=true;       end;       //****************************************************************************       //социальное действие no для начало точки       if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck=HStr('34 05 00 00 00')) then begin         Say('Команда Стоп!!!');         timer.enabled:=false;       end;       //****************************************************************************       //ItemList       if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$11) then CreateItemBase; //создание базы предметов     //  if (ColvoWpn=0) or (ColvoScrl=0) then exit; //если нет базы итемов, скрипт дальше не пустит       //****************************************************************************       //если удалились предметы, стираем в базе предметов пары ObjectID - ItemID       if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$21) then UpdateItemBase; //Обновление базы, если принят пакет на удаление предмета     end.
Протестил все работает
creaDo вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение creaDo нажился спасибкой от:
Старый 28.10.2008, 10:30   #488
Новичок
 
Аватар для VerWolF
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 2
Имеет 3 спасибок в 1 сообщении
VerWolF пока неопределено
Лампочка Простенький скрипт для рыбалки.

Скрипт начал писать для того, чтобы поднатаскать себя в понимании l2phx. Может кому и пригодится....

Бот не умеет мочить моба и подбирать с него дроп, НО он автоматом находит в инвентаре бутылки с хилкой и хиляется ими, а также юзает соски под грейд удочки, если находит.

Для показа меню нада написать 'f' в пати чат, без кавычек.

delphi Код:
//Автоматизация ловли рыбы by VerWolF //Скрипт ловит рыбу и хиляется когда вылавливает монстра. //Работа проверена на L2C6 Protocol 750 la2.theabyss.ru x3 //Необходимо затариться удочкой и крючками, выучить соответствующие скиллы, //потеплей одется :D желательно в хэви, ловить советую какким-н толстозадым гномом. //Бот сам находит соски в инвентаре, которые подходят под грейд удочки и автоматически их использует. //Бот сам находит Банки для хила в инвентаре и автоматически их использует, когда его атакует моб. //Бот распознает 3 вида банок для хила: обычные, GHP и QHP и юзает их в соответствии с ситуацией. //Рыба будет ловиться как с сосками, так и без них, без, //соответственно, дольше... //Если вас забанили, то автор ответственности не несет! //Используйте скрипт на ваш страх и риск! //Для работы нужно задать константе NAME чара, которым будете рыбачить. const     fish='2F 20 05 00 00 00 00 00 00 00';     pump='2F 21 05 00 00 00 00 00 00 00';     reel='2F 22 05 00 00 00 00 00 00 00';     NAME='Popka';//Имя чара, который рыбачит.     HPBottleID=1061//ID бутылок с хилкой     GHPBottleID=1539;     QHPBottleID=1540;                     {необходимо уточнить ItemID для своего сервера!!!                      1060=Lesser Healing Potion                      1061=Healing Potion                      1539=Greater Healing Potion                      1540=Quick Healing Potion}     HealInterval=15000; //Интервал, через который будет питься бутылко. 15сек. На QHP не распространяется.     FishingIterval=100//Задержка между закидованием удочки.     HTML='<html><body><center>'+     '<img src="L2UI_CH3.herotower_deco width=256 height=32>'+     '<img src="L2UI.SquareWhite" width=280 height=1>'+     '<img src="L2UI.SquareBlank" width=260 height=4><br>'+     '<font color="04fbfb">.::FiShInG v0.3 by VerWolF::.</font><br>'+     '<font color="04fbfb">.::[Написано на основе кода QaK и NLObP]::.</font><br>'+     '<button value="Start Fishing!" action="bypass -h StartFishing" width=100 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92">'+     '<button value="Stop Fishing" action="bypass -h StopFishing" width=100 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92">'+     '<img src="L2UI.SquareWhite" width=260 height=1>'+     '<img src="L2UI.SquareBlank" width=260 height=4><br>'+     '</center></body></html>';   //======================================================================================================================  var     FishCycleTimer : TTimer;     HealReuseTimer : TTimer;     Status : Boolean;     CharObjID : Integer;     SocialID : Integer;     bypass : String;     MaxHP : Integer;     CurrentHP : Integer;     FSoulshotID : Integer;     FSoulshotObjID : Integer;     ItemCount : Integer; //количество занятых слотов/количество вещей     Inventory: array[1..250,1..10]of integer; //массив инвентаря     //инвентарь     //1 - ItemType1     //2 - ObjectID     //3 - ItemID     //4 - ItemCount     //5 - ItemType2     //6 - CustType1     //7 - IsEquipped     //8 - BodyPart     //9 - EnchantLevel     //10 - CustType2 procedure Init; //Вызывается при включении скрипта begin     MaxHP:=0;     CurrentHP:=0;     FSoulshotID:=0;     FSoulshotObjID:=0;     ItemCount:=0;     CharObjID:=0;     Status:=false;     FishCycleTimer:=TTimer.Create(nil);     FishCycleTimer.OnTimer:=@OnFishCycleTimer;     FishCycleTimer.enabled:=false;     FishCycleTimer.interval:=FishingIterval;     HealReuseTimer:=TTimer.Create(nil);     HealReuseTimer.OnTimer:=@OnHealReuseTimer;     HealReuseTimer.enabled:=false;     HealReuseTimer.interval:=HealInterval;     Say('Для вывода меню набрать в пати-чате букву f'); end; procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта begin     FishCycleTimer.Free;     HealReuseTimer.Free; end; //процедура для отображения диалога управления ботом. procedure ShowHTML( _html : string ); begin     buf:=#$00f;     WriteD(5);     WriteS(_HTML);     SendToClientEX(NAME); end; //посылаем сообщение, которое видно только в окне бота //можно использовать для отладки procedure Say(msg:string); begin     buf:=hstr('4A 00 00 00 00');     WriteD(2);     WriteS(NAME);     WriteS(msg);     SendToClientEx(NAME); end; //процедура считывания параметров одного предмета procedure ItemAction(var Counter:integer; CurrentSlot:integer); //Counter - Позиция считываемая из пакета, модифицируется функциями ReadC,ReadD //CurrentSlot - Индекс в массиве Inventory (от 1 до 250) var     c1:integer; begin     for c1:=1 to 10 do     begin //Если значение однобайтное         if (c1=1)or(c1=5)or(c1=6)or(c1=7)or(c1=9) then begin             Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadH(Counter);         end;         //Если значение четырехбайтное         if (c1=2)or(c1=3)or(c1=4)or(c1=8) then begin             Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadD(Counter);         end;         //Если значение последнее         if c1=10 then begin             Inventory[CurrentSlot,c1]:=ReadH(Counter);             Counter:=Counter+8;         end;     end; end; //Пакет от сервера 1В - создаем или модифицируем весь инвентарь procedure CreateItemBase; var     i,j: integer; begin     ItemCount:=ReadH(4);//Считываем количество вещей в инвентаре     j:=6;     for i:=1 to ItemCount do ItemAction(j,i); end; //Пакет от сервера 27 - действия (доавить/изменить/удалить) над одним/несколькими предметами procedure UpdateItemBase; var     i,ij,ijk:integer; //простые счетчики для перебора значений     j:integer; //Текущая позиция, откуда считываем значения из пакета     count:integer; //Количество изменяемых предметов     Action: integer; //Действие над предметом     k:boolean; //Нашли ли мы удаляемый предмет? begin     k:=false;     count:=ReadH(2);//Считываем количество изменяемых предметов     j:=4;     for i:=1 to count do begin         Action:=ReadH(j);//Считываем действие         case Action of         1:begin //ADD             Inc(ItemCount);//Увеличиваем количество занятых слотов             ItemAction(j,ItemCount); //Добавляем предмет         end;         2:begin //UPDATE             for ij:=1 to ItemCount do //Ищем изменяемый предмет по ObjectID                 If Inventory[ij,2]=ReadD((j-1)*30+8) then begin //Если нашли                     ItemAction(j,ij); //Изменяем данные о нем                     exit; //Больше проверять не надо - выходим из цикла                 end;         end;         3:begin //DELETE             for ij:=1 to ItemCount-1 do begin //Ищем удаляемый предмет                 If Inventory[ijk,2]=ReadD((j-1)*30+8) then k:=true; //Если нашли,фиксируем это                     If k then //если найден удаляемы объект                         for ijk:=1 to 10 do //то сдвигаем элементы массива-инвентаря                             Inventory[ij,ijk]:=Inventory[ij+1,ijk];             end;         Dec(ItemCount);//Уменьшаем количество занятых слотов         end;         end;     end; end; //Получить ObjectID предмета, зная его ItemID function GetInfo(ItemID:integer):integer; var     c1:integer; begin Result:=-1;     for c1:=1 to ItemCount do         if (ItemID=Inventory[c1,3]) then begin             Result:=Inventory[c1,2];             exit;//Если нашли - выходим из цикла         end; end; //Проверяем, одет ли предмет по ItemID function IsEquipped(ItemID:integer):integer; var     c1:integer; begin Result:=-1;     for c1:=1 to ItemCount do         if (ItemID=Inventory[c1,3]) and (Inventory[c1,7]=1) then begin             Result:=1;             exit;         end; end; //Использовать предмет с заданным ItemID procedure UseItem(ItemID:integer); var     c1:integer; begin     for c1:=1 to ItemCount do         if (ItemID=Inventory[c1,3]) then begin             buf:=#$14;             WriteD(Inventory[c1,2]);             WriteD(0);             SendToServerEX(NAME);             exit; //Чтоб не использовать несколько предметов с одинаковым ItemID (например заточки)         end; end; //Используем рыбное соско..... procedure UseSoulshot(ObjID:integer); begin     buf:=#$14;     WriteD(ObjID);     WriteD(0);     SendToServerEX(NAME); end; //Процедура для отсылки пакета о начале или окончании рыбалки. //Также определяет по одетой на чара удочке ID и ObjectID сосок, //которые нада юзать и юзает их в дальнейшем автоматически. { Проверьте эти значения для своего сервера!!! 6529=Baby Duck Rod (NG)         6535=Fishing Shot: non-grade 6530=Albatross Rod  (D)  6536=Fishing Shot: D-grade 6531=Pelican Rod (C)            6537=Fishing Shot: C-grade 6532=KingFisher Rod (B)  6538=Fishing Shot: B-grade 6533=Cygnus Pole (A)            6539=Fishing Shot: A-grade 6534=Triton Pole (S)            6540=Fishing Shot: S-grade } procedure Fishing; var     i : Integer; begin     if (FSoulshotID=0) and (FSoulshotObjID=0) then begin         for i:=6529 to 6534 do         begin             if IsEquipped(i)=1 then begin                 FSoulshotID:=(i+6);                 FSoulshotObjID:=GetInfo(FSoulshotID);                 if (FSoulshotObjID<>-1) then begin                     Say('Соски будут использоваться автоматически.');                 end                 else begin                     FSoulshotID:=0;                     FSoulshotObjID:=0;                 end;             end;         end;     end;     buf:=HStr(fish);     SendToServerEX(NAME); end; //юзаем Pumping вместе с соской procedure Pumping; begin     if (FSoulshotObjID<>-1) then UseSoulshot(FSoulshotObjID);     buf:=HStr(pump);     SendToServerEX(NAME); end; //юзаем Reeling вместе с соской procedure Reeling; begin     if (FSoulshotObjID<>-1) then UseSoulshot(FSoulshotObjID);     buf:=HStr(reel);     SendToServerEX(NAME); end; //пьем банко как только пройдет 15 секунд procedure OnHealReuseTimer(Sender: TObject); begin     if (CurrentHP < MaxHP) and (CurrentHP > (MaxHP/2)) then begin         UseItem(HPBottleID);         HealReuseTimer.enabled:=false;         exit;     end;     if (CurrentHP < (MaxHP/2)) and (CurrentHP > ((MaxHP/100)*10)) then begin         if (GetInfo(GHPBottleID)<>-1) then begin             UseItem(GHPBottleID);             HealReuseTimer.enabled:=false;             exit;         end;         if (GetInfo(HPBottleID)<>-1) then begin             UseItem(HPBottleID);             HealReuseTimer.enabled:=false;             exit;         end;     end;     if (CurrentHP < ((MaxHP/100)*10)) then begin         if (GetInfo(QHPBottleID)<>-1) then UseItem(QHPBottleID);         if (GetInfo(GHPBottleID)<>-1) then begin             UseItem(GHPBottleID);             HealReuseTimer.enabled:=false;             exit;         end;         if (GetInfo(HPBottleID)<>-1) then begin             UseItem(HPBottleID);             HealReuseTimer.enabled:=false;             exit;         end;     end; end; //начинаем рыбачить как только щелкнет таймер procedure OnFishCycleTimer(Sender: TObject); begin     Fishing;     FishCycleTimer.enabled:=false; end; //****************************************************************************** // Тело скрипта. //****************************************************************************** begin   //не обрабатываем пустые пакеты     if pck='' then exit;     //Если скрипт ничего не знает о содержимом инвентаря, то вынуждаем его узнать о нем.     if ItemCount=0 then begin         buf:=#$0F;         SendToServerEX(NAME);     end; //****************************************************************************     //РАЗБОР ПАКЕТОВ ОТ СЕРВЕРА:     if FromServer then begin          //создаем или обновляем описание предметов в инветаре.          case pck[1] of              #$1B:begin                 CreateItemBase;              end;              #$27:begin                 UpdateItemBase;              end;          end;                   //Получаем пакет UserInfo, вынимаем оттуда свой ObjectID          if (pck[1]=#$04) and (ReadS(22)=ConnectName) and (CharObjID=0) then begin              CharObjID:=ReadD(18);          end;                   //Хиляемся..... СНачала обычными банками, потом, когда хп меньше половины - GHP, а когда хп - 10% - QHP          if (pck[1]=#$0E) and (pck[6]=#$04) then begin             CurrentHP:=ReadD(14);             MaxHP:=ReadD(22);             if (CurrentHP < MaxHP) and (CurrentHP > (MaxHP/2)) and (HealReuseTimer.enabled=false) then begin                 UseItem(HPBottleID);                 HealReuseTimer.enabled:=true;             end;             if (CurrentHP < (MaxHP/2)) and (CurrentHP > ((MaxHP/100)*10)) and (HealReuseTimer.enabled=false) then begin                 if (GetInfo(GHPBottleID)<>-1) then begin                     UseItem(GHPBottleID);                     HealReuseTimer.enabled:=true;                     exit;                 end;                 if (GetInfo(HPBottleID)<>-1) then begin                     UseItem(HPBottleID);                     HealReuseTimer.enabled:=true;                 end;             end;             if (CurrentHP < ((MaxHP/100)*10)) and (HealReuseTimer.enabled=false) then begin                 if (GetInfo(QHPBottleID)<>-1) then UseItem(QHPBottleID);                 if (GetInfo(GHPBottleID)<>-1) then begin                     UseItem(GHPBottleID);                     HealReuseTimer.enabled:=true;                     exit;                 end;                 if (GetInfo(HPBottleID)<>-1) then begin                     UseItem(HPBottleID);                     HealReuseTimer.enabled:=true;                 end;             end;         end;                   //Рыбачим.....          if Status=true then begin             if (ReadH(1)=5886) and (pck[16]=#$00) and (ReadD(4)=CharObjID) then Pumping;             if (ReadH(1)=5886) and (pck[16]=#$01) and (ReadD(4)=CharObjID) then Reeling;             if (ReadH(1)=5374) and (ReadD(4)=CharObjID) then FishCycleTimer.enabled:=true;          end          else              exit;     end;     //РАЗБОР ПАКЕТОВ ОТ КЛИЕНТА:     if FromClient then begin         if (pck[1]=#$21) then begin         bypass:=ReadS(2);         case bypass of         'StartFishing':begin             if (Status=false) then begin                 Status:=true;                 Fishing;             end;         end;         'StopFishing':begin             if Status=true then Fishing;             Status:=false;             FishCycleTimer.enabled:=false;         end;         end;         end;         if (pck[1]=#$38) and (ReadS(2)='f') and (ReadD(6)=3) then ShowHTML(HTML);     end; end.
VerWolF вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение VerWolF нажился 3 спасибками от:
Старый 14.11.2008, 13:39   #489
Новичок
 
Аватар для VismuT
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 3
Имеет 3 спасибок в 1 сообщении
VismuT пока неопределено
По умолчанию Сполер

Долго мучисля, но все таки научил его спойлить. Выкладываю правленый скрипт бота от Alexus.
Огромное спасибо QaK за оказаную помощь и проявленное терпение=)

delphi Код:
{############################################################################# Бот - локомотив от Alexus edit by VismuT (Научился спойлить) версия : 0.3 (бета) дата: 08.04.08 Описание: Бот для кача в принципе любого война. По функциональности это еще не Волкер, но скрипт уже довольно умный :) Охотиться только на заданных мобов. Возможности: - запоминает центр и радиус кача - запоминает список мобов на которых надо охотиться! - запоминает и затем подбирает дроп, упавший с убитых им мобов - умеет лечиться банками (тип банки легко настраивается), ведется учет количества оставшихся банок - управляется из окна чата в самом клиенте - имеет окно для вывода всех параметров и статистики - если моб по какой-то причине стал недосягаемым (стоит за деревом), то через 1 мин БОТ переключится на другого моба. - если бот умирает, то не палимся и прекращаем рыпаться...(скоро появиться возможность логаута) - работает под С4 и С6 Недостатки:   (со временем будет исправлено) - бот не умеет обходить препядствия - бот может увязаться за атаковавшим его другим игроком Инструкция: 1. Запускаем ПакетХак, запускаем игрового клиента 2. Внимательно НАСТРАИВАЕМ параметры в секции настройки, жмем кнопку "Сохранить" и запускаем скрипт. 3. Добираемся до места кача 4. Выбираем в таргет моба на которого хотим охотится и отправляем в общий чат->  1 5. Валим моба. Если все правильно сделали будет выдано сообщение в чате что моб добавлен. 6. Выбираем следующего моба отправляем в общий чат цифру 2, валим его и т.д. можно выбрать до 10 разных тварей. 7. Становимся в центр кача и отправляем в общий чат-> pos , если все правильно то в чате будет выдано сообщение, что координаты заданы. 8. Бежим к краю радиуса кача и отправляем в общий чат-> dist, в чате вылезет сообщение от системы, что радиус задан. 9. Валим как можно больше мобов в округе, становимся примерно в центр и отправляем в общий чат-> start ,    если все сделано верно, то будет выдано соответствующее сообщение. 10. Если бот поймал моба в таргет и побежал его атаковать, то можно свернуть окно игры    и смотреть на информационное окно скрипта. #############################################################################} const //################### Сеция настройки бота ############################################  NickName = 'HiliH';                 // Твой ник в игре  Interlude = true;                 // C4 - false, C6 - true;  HPMedium = 40;                    // Уровень жизни, при котором начинаем глотать банки  HPBottleID = 1061;                //  ItemID 1060=Lesser Healing Potion;    1061=Healing Potion;   1539=Greater Healing Potion;  Vertical = 300;                   // Вертикальный радиус кача  InvRazmer = 99;                   // Размер инвентаря -1 (т.е. если инвентарь 80, то пишем сюда 79) //############# Секция расширенной настройки для опытных ботоводеров :) ###################################  TimerCombat_Interval = 1000;      // частота срабатывания таймера атаки в милисекундах, чем меньше это число, тем быстрее бот будет думать.  TimerPickUp_Interval = 750;       // частота срабатывания таймера сбора дропа, чем меньше это число, тем быстрее бот будет думать.  TimerForm_Interval = 10000;        // частота срабатывания таймера обновления формы, чем меньше это число, тем быстрее будут обновляться данные в форме.  DrinkDelay = 14;                  // минимальное время задержки повторного питься бутылки (10 - 20 сек)  Attack_Time = 60;                 // Время на убивание моба в секундах.  PickUp_Time = 30;                 // Врямя на поднятие дропа в секундах.  OblastVidimosti = 1000;           // Приращение к радиусу кача, для мобов которые стоят прямо на границе радиуса (изменять от 100 до 1000)  maximumItems = 100;               // Размер базы мобов и дропа //########################################################################################  NpcTypeID_List_Razmer = 10;       // Размер списка мобов (не трогать!)  OX = 1; OY = 2; OZ= 3;            //  Служебные константы var  InitMode, PickUpMode, SpoilMode : boolean; //-------------------------------------- БД  --------------------------------------------------  MobsID   : array [1..maximumItems] of integer;  MobsDist : array [1..maximumItems] of integer;           // Расстояние от центра кача  MobsXYZ  : array [1..maximumItems, 1..3] of integer;     // Координаты  MobsAgression : array [1..maximumItems] of boolean;      // Моб атакует меня или стоит в сторонке...  MobsLastIndex: integer;                                  // индекс последнего элемента базы  NpcTypeID_List : array [1..NpcTypeID_List_Razmer] of integer// Список мобов  (коды мобов)  NpcTypeID_List_Count : integer;                          // Текущий размер списка  NpcTypeID_CurrentMob : integer;  Items_ObjectID : array [1..maximumItems] of integer;     // БД дропа с мобов  Items_ItemID : array [1..maximumItems] of integer;  Items_XYZ : array [1..maximumItems, 1..3] of integer;  ItemsLastIndex: integer;  Inventory: array[0..InvRazmer, 0..9] of integer;                // инвентарь (itemType1, ObjectID, ItemID, count, itemType2, CustType1, isEquipped, BodyPart, EnchantLevel, CustType2)  HPBottleObjID, HPBottleCount : integer;                  // ObjID и количество HP-бутылей  TargetID, LastKilledMobObjID : integer;                  // Текущая цель, последний убитый моб  MobsKilled : integer;                                    //   счетчик убитых мобов  Povtor: integer;  CenterX, CenterY, CenterZ : integer;                     // Центр кача  Radius: integer;                                         // Радиус кача //--------------------------------------------------------  MyX, MyY, MyZ : integer;                                 // Мои статы  MyID, MyHP, MyMaxHP: integer;  MyMP, MyMaxMP, MyCP, MyMaxCP: integer;  HPlevelProcent : integer;                                 // уровень жизни в прочентах //--------------------------------------------------------  frm: TForm;                                              // переменные описания формы  log, MobsDBscreen, ItemsDBScreen: TMemo;  panel: TPanel;  frmParamIndex: byte;  textX, textY, textZ, textMyID, textMyHP, textMyMaxHP: TEdit;  textMyMP, textMyMaxMP, textMyCP, textMyMaxCP: TEdit;  textCenterX, textCenterY, textCenterZ, textRadius : TEdit;  textTargetID, textMobX, textMobY, textMobZ : TEdit;  textAttackCycle, textMobsKilled: TEdit; //----------------------------------------------------------  TimerForm, TimerCombat, TimerPickUp : TTimer;              // таймеры  time1: integer;  Calculated_AttackTime, Calculated_PickUpTime : integer;  AttackCycle: integer;                                      // Цикл атаки //############################################################################################## procedure Init; //Вызывается при включении скрипта  begin   ClearDB;   MyID:= 0;        // обнуляем ВСЕ данные   MyX:= 0;   MyY:= 0;   MyZ:= 0;   MyID:= 0;   MyHP:= 0;   MyMaxHP:= 0;   MyMP:= 0;   MyMaxMP:= 0;   MyCP:= 0;   MyMaxCP:= 0;   time1:=1;   SpoilMode:= true;   Calculated_AttackTime:= round (1000 / TimerCombat_Interval * Attack_Time);   Calculated_PickUpTime:= round (1000 / TimerPickUp_Interval * PickUp_Time);   HPlevelProcent:= 0;   HPBottleObjID:= 0;   HPBottleCount:= 0;   InitMode:= true;   TimerCombat:=TTimer.Create(nil);           // создаем таймеры   TimerCombat.OnTimer:=@OnTimerCombat;   TimerCombat.enabled:=false;   TimerCombat.interval:= TimerCombat_Interval;   TimerForm:=TTimer.Create(nil);   TimerForm.OnTimer:=@OnTimerForm;   TimerForm.enabled:=true;   TimerForm.interval:= TimerForm_Interval;   TimerPickUp:=TTimer.Create(nil);   TimerPickUp.OnTimer:=@OnTimerPickUp;   TimerPickUp.enabled:=false;   TimerPickUp.interval:= TimerPickUp_Interval;   frmParamIndex:=0;                          // создаем контролы в форме   frm:= TForm.Create(nil);   frm.Caption:= 'BOT by Alexus ver: 0.3 beta';   frm.BorderStyle := bsSizeable;   frm.Position := poScreenCenter;   frm.Width:=650;   frm.Height:=700;   MobsDBscreen:=TMemo.Create(frm);   MobsDBscreen.parent:=frm;   MobsDBscreen.ReadOnly:=true;   MobsDBscreen.ScrollBars:=2;   MobsDBscreen.Top:=1;   MobsDBscreen.Width:=460;   MobsDBscreen.Height:=285;   MobsDBscreen.Lines.Add('Мобы');   ItemsDBscreen:=TMemo.Create(frm);   ItemsDBscreen.parent:=frm;   ItemsDBscreen.ReadOnly:=true;   ItemsDBscreen.ScrollBars:=2;   ItemsDBscreen.Top:=286;   ItemsDBscreen.Width:=460;   ItemsDBscreen.Height:=285;   ItemsDBscreen.Lines.Add('Дроп');   panel:=TPanel.Create(frm);   panel.parent:=frm;   panel.align:=alRight;   log:=TMemo.Create(panel);   log.parent:=frm;   log.align:=alBottom;   log.ReadOnly:=true;   log.ScrollBars:=2;   log.Width:=570;   log.Height:=100;   log.Lines.Add('...');   textMyID:= CreateTextBox('textMyID');   CreateLabel('Мой ID :');   textX:= CreateTextBox('textX');   CreateLabel('Мой X :');   textY:= CreateTextBox('textY');   CreateLabel('Мой Y :');   textZ:= CreateTextBox('textZ');   CreateLabel('Мой Z :');   textMyHP:= CreateTextBox('textMyHP');   CreateLabel('Мой HP :');   textMyMaxHP:= CreateTextBox('textMyMaxHP');   CreateLabel('Мой MaxHP :');   textMyMP:= CreateTextBox('textMyMP');   CreateLabel('Мой MP :');   textMyMaxMP:= CreateTextBox('textMyMaxMP');   CreateLabel('Мой MaxMP :');   textMyCP:= CreateTextBox('textMyCP');   CreateLabel('Мой CP :');   textMyMaxCP:= CreateTextBox('textMyMaxCP');   CreateLabel('Мой MaxCP :');   inc(frmParamIndex);   textCenterX:= CreateTextBox('textCenterX');   CreateLabel('Ц. кач Х:');   textCenterY:= CreateTextBox('textCenterY');   CreateLabel('Ц. кач Y:');   textCenterZ:= CreateTextBox('textCenterZ');   CreateLabel('Ц. кач Z:');   textRadius:= CreateTextBox('Radius');   CreateLabel('Radius :');   inc(frmParamIndex);   textTargetID:= CreateTextBox('TargetID');   CreateLabel('Цель ID :');   textAttackCycle:= CreateTextBox('AttackCycle');   CreateLabel('Цикл атаки:');   textMobsKilled:= CreateTextBox('MobsKilled');   CreateLabel('Убито моб:');   frm.Show;                // выводим форму на экран   buf:= #$0F;              // принудительно вызываем пакеты инвентаря и userinfo   SendToServerEx(NickName); end; procedure ClearDB;                                          // Очистка БД  var                                                        // Надо все занулять, иначе там хрень всякая вылезает или старые данные   i, n: word;  begin   MobsLastIndex:= 0;                                              // Очищаем переменные   ItemsLastIndex:= 0;   TargetID:= 0;   LastKilledMobObjID:= 0;   MobsKilled:= 0;   Povtor:= 0;   CenterX:= 0;   CenterY:= 0;   CenterZ:= 0;   Radius:= 0;   AttackCycle:= 0;   for i:=1 to NpcTypeID_List_Razmer do NpcTypeID_List[i]:= 0;   NpcTypeID_List_Count:= 0;   NpcTypeID_CurrentMob:= 0;   for i:=1 to maximumItems do                                // Очищаем базу    begin     MobsID[i]:= 0;     MobsDist[i]:= 0;     MobsXYZ[i, OX]:= 0;     MobsXYZ[i, OY]:= 0;     MobsXYZ[i, OZ]:= 0;     MobsAgression[i]:= false;     Items_ObjectID[i]:= 0;     Items_ItemID[i]:= 0;     Items_XYZ[i, OX]:= 0;     Items_XYZ[i, OY]:= 0;     Items_XYZ[i, OZ]:= 0;    end;   for i:=0 to InvRazmer do for n:=0 to 9 do Inventory[i, n]:= 0;  end; function Wait(var tick: integer;Timewait: Integer): Boolean; // сквозная проверка без остановки скрипта (c)dmitry501, modifed by Sh00rGo var   t: integer; begin   result:=false;   t:=Round(Time*86400);   if t>(tick+Timewait) then begin     if tick>0 then result:=true;     tick:=t;   end; end; //############################## Модуль работы с Инвентарем ########################### procedure InventoryCreate; var   i,k, offset : integer; begin   if interlude then offset:= 8 else offset:=0;   for i:=0 to InvRazmer do     if (i<ReadH(4)) then begin       Inventory[i,0]:=ReadH(i*(28+offset)+6)// itemType1       Inventory[i,1]:=ReadD(i*(28+offset)+8)// ObjectId       Inventory[i,2]:=ReadD(i*(28+offset)+12); // ItemID       Inventory[i,3]:=ReadD(i*(28+offset)+16); // count       Inventory[i,4]:=ReadH(i*(28+offset)+20); // itemType2       Inventory[i,5]:=ReadH(i*(28+offset)+22); // CustType1       Inventory[i,6]:=ReadH(i*(28+offset)+24); // isEquipped       Inventory[i,7]:=ReadD(i*(28+offset)+26); // BodyPart       Inventory[i,8]:=ReadH(i*(28+offset)+30); // EnchantLevel       Inventory[i,9]:=ReadH(i*(28+offset)+32); // CustType2     end else       for k:=0 to 9 do Inventory[i,k]:=0; // забиваем нулями end; procedure InventoryUpdate;  var   i,j,k, offset: integer;  begin   if interlude then offset:= 8 else offset:=0;   for j:=0 to (ReadH(2)-1) do    begin     case pck[j*(30+offset)+4] of      #$01: k:=0; // add item, запишет на пустую ячейку      #$02: k:=ReadD(j*(30+offset)+8); // mod item      #$03: begin // remove item, обнулит ячейки удаленного предмета             k:=ReadD(j*(30+offset)+8);             for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,0]=k) then              begin               for k:=0 to 9 do Inventory[i,k]:=0;               exit;              end;            end;     end;     for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,1]=k) then      begin       Inventory[i,0]:=ReadH(j*(30+offset)+6)// itemType1       Inventory[i,1]:=ReadD(j*(30+offset)+8)// ObjectId       Inventory[i,2]:=ReadD(j*(30+offset)+12); // ItemID       Inventory[i,3]:=ReadD(j*(30+offset)+16); // count       Inventory[i,4]:=ReadH(j*(30+offset)+20); // itemType2       Inventory[i,5]:=ReadH(j*(30+offset)+22); // CustType1       Inventory[i,6]:=ReadH(j*(30+offset)+24); // isEquipped       Inventory[i,7]:=ReadD(j*(30+offset)+26); // BodyPart       Inventory[i,8]:=ReadH(j*(30+offset)+30); // EnchantLevel       Inventory[i,9]:=ReadH(j*(30+offset)+32); // CustType2       break;      end;    end;  end; function GetInv(obj,up,down:integer): integer; // up и down не проверяются    var // 0-itemType1, 1-ObjectId, 2-ItemID, 3-count, 4-itemType2, 5-CustType1, 6-isEquipped, 7-BodyPart, 8-EnchantLevel, 9-CustType2     i: integer;  begin   for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,up]=obj) then    begin     Result:=Inventory[i,down];     exit;    end;   Result:=-1; end; {procedure UseItemID(ItemID:integer);       //Использовать предмет с заданным ItemID  var   ObjItemID : integer;  begin   ObjItemID:= GetInv(ItemID,2,1);   if ObjItemID = -1 then exit;   buf:=#$14;   WriteD(ObjItemID);   WriteD(0);   SendToServerEx(NickName);;  end;} procedure UseItemObjID(ItemObjID:integer);       //Использовать предмет с заданным ItemID  begin   buf:=#$14;   WriteD(ItemObjID);   WriteD(0);   SendToServerEx(NickName);;  end; //############################################################################################ function rastoyanie(NpcX, NpcY, NpcZ : integer) : integer; // вычисление растояния между 2 точками  var   dx,dy,dz, summa : integer;  begin   dx:= NpcX-CenterX;   dy:= NpcY-CenterY;   dz:= NpcZ-CenterZ;   summa:= dx*dx+dy*dy;                                            // мне кажется, что так будет быстрее считаться   if summa = 0 then result:= 0 else result:= Round(sqrt(summa))// обход возможной ошибки, если моб стоит прямо в центре кача   if abs(dz) > vertical then result := result + 5000;             // добавляем коррекцию по вертикали end; procedure AddDroppedItem (ObjID, ItemID, X, Y, Z: integer);       // Процедура добавляет дропнутую вещь в БД  begin   inc (ItemsLastIndex);   if ItemsLastIndex > maximumItems then exit;   Items_ObjectID[ItemsLastIndex]:= ObjID;   Items_ItemID[ItemsLastIndex]:= ItemID;   Items_XYZ[ItemsLastIndex, OX]:= X;   Items_XYZ[ItemsLastIndex, OY]:= Y;   Items_XYZ[ItemsLastIndex, OZ]:= Z;   log.Lines.Add('Вещь добавлена, индекс в БД: '+ inttostr(ItemsLastIndex));  end; procedure AddtoDB (id, x,y,z : integer; agression : boolean);     // Процедура добавляет в БД нового моба  var   i:integer;   dist: integer;  begin   dist:= rastoyanie (x,y,z);                                       // вычиляем расстояние от центра кача до моба   if dist > (Radius + OblastVidimosti) then exit;                  // если моб слишко далеко то ничего не делаем   inc (MobsLastIndex);                                             // увеличиваем размер БД   log.Lines.Add('Моб добавлен, индекс в БД: '+ inttostr(i));   if agression then log.Lines.Add('На нас напала какая-то вражина.');   MobsID[MobsLastIndex]:= id;                                                  // Записываем моба   MobsDist[MobsLastIndex]:= dist;   MobsXYZ[MobsLastIndex, OX]:= x;   MobsXYZ[MobsLastIndex, OY]:= y;   MobsXYZ[MobsLastIndex, OZ]:= z;   MobsAgression[MobsLastIndex]:= agression;  end; procedure UpdateDB (i:integer; id, x,y,z : integer; agression : boolean);   // Процедура обновляет данные в БД по мобу  var   dist: integer;  begin   if (MOBSXYZ[i, OX] = x) and (MOBSXYZ[i, OY] = y) and (MobsAgression[i] = agression) then exit// проверяем, а надо ли чего нить менят   dist:= rastoyanie (x,y,z);   if dist > (Radius + OblastVidimosti) then DelDBItem(i) else          // перепроверяем расстояние до моба, если он вышел за границу кача, то удаляем его    begin     log.Lines.Add('Моб обновлен, индекс в БД: '+ inttostr(i));     if agression then log.Lines.Add('На нас напала какая-то вражина.');     MobsDist[i]:= dist;                                    // записываем данные     MobsXYZ[i, OX]:= x;     MobsXYZ[i, OY]:= y;     MobsXYZ[i, OZ]:= z;     MobsAgression[i]:= agression;    end;  end; procedure DelDBItem (i: integer);                              // процедура удалаяет моба из БД  var   n: integer;  begin   log.Lines.Add('Моб удален, индекс в БД: '+ inttostr(i));   MobsID[i]:= 0;   MobsDist[i]:= 0;   MobsXYZ[i, OX]:= 0;   MobsXYZ[i, OY]:= 0;   MobsXYZ[i, OZ]:= 0;   MobsAgression[i]:= false;   if i < MobsLastIndex then for n:= i+1 to MobsLastIndex do       // если надо, производим циклический сдвиг данных в массивах    begin     MobsID[n-1]:= MobsID[n];     MobsDist[n-1]:= MobsDist[n];     MobsXYZ[n-1, OX]:= MobsXYZ[n, OX];     MobsXYZ[n-1, OY]:= MobsXYZ[n, OY];     MobsXYZ[n-1, OZ]:= MobsXYZ[n, OZ];     MobsAgression[n-1]:= MobsAgression[n];    end;   dec (MobsLastIndex);                                        // уменьшаем размер БД  end; procedure DelDroppedItem (i: integer);                         // процедура удалаяет вещь из БД  var   n: integer;  begin   Items_ObjectID[i]:= 0;   Items_ItemID[i]:= 0;   Items_XYZ[i, OX]:= 0;   Items_XYZ[i, OY]:= 0;   Items_XYZ[i, OZ]:= 0;   log.Lines.Add('Вещь удалена, индекс в БД: '+ inttostr(i));   if i < ItemsLastIndex then for n:= i+1 to ItemsLastIndex do    begin     Items_ObjectID[n-1]:= Items_ObjectID[n];     Items_ItemID[n-1] :=  Items_ItemID[n];     Items_XYZ[n-1, OX]:=  Items_XYZ[n, OX];     Items_XYZ[n-1, OY]:=  Items_XYZ[n, OY];     Items_XYZ[n-1, OZ]:=  Items_XYZ[n, OZ];    end;   dec (ItemsLastIndex);  end; function CheckItems (id: integer) : integer;                   // функция проверяет наличие заданной вещи в БД  var   i: integer;  begin   result:= 0;   for i:=1 to ItemsLastIndex do if Items_ObjectID[i] = id then    begin     result:=i;                                                  // И возвращаем его индекс по БД     break;    end;  end; function TestPovtor (id: integer) : integer;                   // функция проверяет наличие заданного моба в БД  var   i: integer;  begin   result:=0;   for i:=1 to MobsLastIndex do if MobsID[i] = id then               // Ищем нужный ID в нашей БД    begin     result:=i;                                                  // И возвращаем его индекс по БД     break;    end;  end; function InMobsList (NpcTypeID: integer) : boolean;            // функция проверяет наличие заданного моба в списке на атаку  var   i: integer;  begin   result:= false;   for i:=1 to NpcTypeID_List_Count do if NpcTypeID_List[i] = NpcTypeID then result:= true;     // проверяем по списку  end; procedure SendMsg(msg:string);                                  // отправка системных сообщений клиенту begin   buf:=#$4A;   WriteD(0);   WriteD(10);   WriteS('');   WriteS(msg);   SendToClientEx(NickName); end; function ValidateData : boolean;                                // функция проверки правильности задания всех параметров для начала кача  begin   if (MyX <> 0) and (MyY <> 0) and (MyZ <> 0) and (MyID <> 0) and (MyHP > 0) and (MyMaxHP > 0) and         // верификация всех данных, чтобы потом в боевом режиме      (MyMP > 0) and (MyMaxMP > 0) and {(MyCP <> 0) and (MyMaxCP <> 0) and }                                 // не перепроверять все данные по 100 раз      (CenterX <> 0) and (CenterY <> 0) and (CenterZ <> 0) and (Radius > 0) and (NpcTypeID_List_Count > 0) then       begin        SendMsg('Все начальные параметры заданы и проверены!');        log.Lines.Add('Все начальные параметры заданы и проверены!');        result:= true;       end      else       begin        SendMsg('Ошибка задания начальных параметров!');        log.Lines.Add('Ошибка задания начальных параметров!');        result:= false;       end;  end; procedure UserCommandsInitMode;    // комманды пользователя для режима настройки бота  begin                              // если комманда обработана удачно, то в чат сообщение не попадет, а будет выдано системное сообщение прямо в клиент   case (ReadS(2)) of    'pos' :   if MyX <> 0 then                        // центр кача               begin                CenterX:= MyX;                CenterY:= MyY;                CenterZ:= MyZ;                SendMsg('Центр кача задан успешно!');                log.Lines.Add('Центр кача задан успешно!');                pck:='';               end;    'dist'if (CenterX <> 0) and (MyX <> 0) then                // радиус кача               begin                Radius:= rastoyanie (MyX,MyY,MyZ);                SendMsg('Радиус кача задан успешно');                SendMsg('R= '+ inttostr(Radius));                log.Lines.Add('Радиус кача задан успешно, R = '+ inttostr(Radius));                pck:='';               end;    'reset'begin                                                // сброс параметров               ClearDB;               SendMsg('БД очищена, введите заново все параметры');               log.Lines.Add('БД очищена!');               pck:='';              end;    '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10' :            // задаем мобов               begin                if (NpcTypeID_List_Count+1) <> strtoint(ReadS(2)) then                 begin                  SendMsg('Добавлять мобов можно тока по очереди 1, 2, 3...');                  pck:='';                  exit;                 end;                NpcTypeID_CurrentMob:= strtoint(ReadS(2));                SendMsg('Добавляем моба № '+ ReadS(2));                pck:='';               end;    'start':   begin                                               // собственно запуск бота                if ValidateData and InitMode then                 begin                  SendMsg('ЗАПУСКАЕМ ИСУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!');                  log.Lines.Add('ЗАПУСКАЕМ ИСУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!');                  TargetID:=0;                  InitMode:= false;                  TimerCombat.enabled:=true;                      // запускаем таймер                 end                 else                  begin                   SendMsg('Еще не все параметры заданы. Проверьте параметры...');                   log.Lines.Add('Еще не все параметры заданы. Проверьте параметры...');                  end;                pck:='';               end;   end;  end; procedure UserCommandsCombatMode;     // комманды пользователя для боевого режима  begin                                // команды говорят сами за себя)   case (ReadS(2)) of    'pause' : begin               TimerCombat.enabled:= not(TimerCombat.enabled);               pck:='';               if TimerCombat.enabled then                begin                 SendMsg('Искуственный интелект запущен!');                 log.Lines.Add('Искуственный интелект запущен!');                end                else                 begin                  SendMsg('Искуственный интелект приостановлен.');                  log.Lines.Add('Искуственный интелект приостановлен.');                 end              end;    'stop'  : begin               pck:='';               SendMsg('Искуственный интелект остановлен.');               log.Lines.Add('Искуственный интелект остановлен.');               StopGame;              end;   end;  end; procedure StopGame;                     // остановка кача  begin   TimerCombat.enabled:= false; //  InitMode:= true;   TimerPickUp.enabled:=false;   TargetID:= 0;   ClearDB;  end; function GetMinDistID : integer;     // функция поиска ближайшего моба в БД  var   i, dist : integer;  begin   dist:=10000;                       // задаем заранее нереальную дистанцию   for i:=1 to MobsLastIndex do if (MobsID[i] <> 0) and (MobsDist[i] < dist) then    begin                            // фишка в том, что в базе хранятся расстояния не до меня, а до центра кача     dist:= MobsDist[i];             // но в катах то расстояния небольшие     result:= i;                      // если нашли хоть одного моба или несколько возращаем его индекс ближайшего к центру кача    end;   if dist = 10000 then result:= 0;   // иначе возвращаем 0 (ничего не найдено)  end; function AgroTest : integer;        // функция проверяет, атакует ли меня кто-нибудь или нет  var   i: integer;  begin   result:=0;   for i:=1 to MobsLastIndex do if MobsAgression[i] then  // ищем первого попавшегося моба, который нас атакует    begin     result:= i;                                      // возвращаем его индекс по БД     break;    end;  end; procedure PhisicalAttack;          // команда атаки  begin  buf:=#$04; //action   WriteD(TargetID);   WriteD(MyX);   WriteD(MyY);   WriteD(MyZ);   WriteC(0);   SendToServerEx(NickName);   if SpoilMode=true then begin   buf:=hstr('2F FE 00 00 00 00 00 00 00 00');   SendToServerEX(NickName); end;  end; procedure InitPickUpMode(mode: boolean); begin  if mode then   begin    PickUpMode:= true;    TimerCombat.enabled:= false;    TimerPickUp.enabled:= true;   end  else   begin    PickUpMode:= false;    TimerCombat.enabled:= true;    TimerPickUp.enabled:= false;   end; end; procedure OnTimerPickUp (Sender: TObject);         // таймер поднятия дропа  var   povtor: integer;  begin   if (AgroTest > 0) and (TargetID = 0) then    begin     InitPickUpMode(false);     exit;    end;   if (ItemsLastIndex > 0) and (TargetID = 0) then    begin     TargetID:= Items_ObjectID[ItemsLastIndex];     AttackCycle:= 0;     PhisicalAttack;     exit;    end;   if (ItemsLastIndex > 0) and (TargetID > 0) then    begin     inc (AttackCycle);     if ((AttackCycle mod 5) = 0) then PhisicalAttack;     if AttackCycle > Calculated_PickUpTime then      begin       Povtor:= CheckItems(TargetID);       if Povtor <> 0 then DelDroppedItem(Povtor);       TargetID:= 0;      end;     exit;    end;   if (ItemsLastIndex = 0) then InitPickUpMode(false);  end; procedure OnTimerCombat (Sender: TObject);         // боевой таймер, вся логика поведения бота находится именно здесь!!!  var   Agro, MinDistID: integer;  begin   if MobsLastIndex = 0 then    // если нет мобов в базе, то    begin     if ItemsLastIndex > 0 then InitPickUpMode(true);   // надо дроп подбирать     exit;                     // выходим от сюда    end;   if TargetID > 0 then           // если в прицеле есть моб, то    begin                                  // валим вражину     if ((AttackCycle mod 5) = 0) then PhisicalAttack;     inc(AttackCycle);     if AttackCycle > Calculated_AttackTime then              // если валим моба больше минуты, значит это баг...      begin       Povtor:= TestPovtor(TargetID);       if Povtor <> 0 then DelDBItem(Povtor);       TargetID:= 0;      end;     exit;    end;   Agro:= AgroTest;                            // если есть мобы в базе и нет текущей цели, то   MinDistID:= GetMinDistID;                   // запускаем алгоритм выбора цели   if Agro > 0 then                            // если нас кто-то атакует, то его и выбираем    begin     TargetID:= MobsID[Agro];     PhisicalAttack;                            // берем вражину в таргет     AttackCycle:= 0;     exit;    end;   if ItemsLastIndex > 0 then  // если чего-то валяется на земле, то    begin     InitPickUpMode(true);   // надо дроп подбирать     exit;    end;   if MobsDist[MinDistID] <= Radius then      // иначе ищем ближайшего   #################################################    begin     TargetID:= MobsID[MinDistID];     PhisicalAttack;                           // берем вражину в таргет     AttackCycle:= 0;     exit;    end  end; procedure OnTimerForm (Sender: TObject);           // таймер обновления данных в форме  var   i: integer;  begin   textMyID.text:= inttostr(MyID);                      // обновляем данные в окне   textX.text:= inttostr(MyX);   textY.text:= inttostr(MyY);   textZ.text:= inttostr(MyZ);   textMyHP.text:= inttostr(MyHP);   textMyMaxHP.text:= inttostr(MyMaxHP);   textMyMP.text:= inttostr(MyMP);   textMyMaxMP.text:= inttostr(MyMaxMP);   textMyCP.text:= inttostr(MyCP);   textMyMaxCP.text:= inttostr(MyMaxCP);   textCenterX.text:= inttostr(CenterX);   textCenterY.text:= inttostr(CenterY);   textCenterZ.text:= inttostr(CenterZ);   textRadius.text:= inttostr(Radius);   textTargetID.text:= inttostr(TargetID);   textAttackCycle.text:= inttostr(AttackCycle);   textMobsKilled.text:= inttostr(MobsKilled);   MobsDBscreen.lines.Clear;   for i:=1 to MobsLastIndex do     // выводим БД мобов    begin     if TargetID = MobsID[i] then  MobsDBscreen.lines.add ('-> '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]))     else if MobsAgression[i] then MobsDBscreen.lines.add ('<- '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]))     else MobsDBscreen.lines.add ('-- '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]));    end;   ItemsDBscreen.lines.Clear;       // выводим БД дропа   for i:=1 to ItemsLastIndex do ItemsDBscreen.lines.add ('индекс в БД: '+inttostr(i)+'   объект ID: '+inttostr(Items_ObjectID[i])+'   ID вещи: '+inttostr(Items_ItemID[i]));  end; procedure CreateLabel (text: string);             // процедура автоматизирует создание текстовых меток в форме  var   l: TLabel;  begin   l:= TLabel.Create(panel);   l.caption:=text;   l.parent:=panel;   l.left:=5;   l.top:=15+20*frmParamIndex;   inc(frmParamIndex);  end; function CreateTextBox (text:string) :TEdit;        // функция автоматизирует создание текстовых полей для вывода данных в форме  var   e: TEdit;  begin   e:= TEdit.Create(panel);   e.text:=text;   e.parent:=panel;   e.left:=60;   e.top:=10+20*frmParamIndex;   result:= e;  end; procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта begin  MobsDBscreen.free;  ItemsDBscreen.free;  log.free;  frm.free;  ClearDB;  TimerForm.free;  TimerCombat.free;  TimerPickUp.free; end; procedure UserInfo;            // обновление донных о себе  var   i:word;  begin   if InitMode then MyID:=ReadD(18);   MyX:=ReadD(2);   MyY:=ReadD(6);   MyZ:=ReadD(10);   i:=22;   ReadS(i);   if interlude then i:=i+48 else i:=i+44;   MyMaxHP:=ReadD(i);   MyHP:=ReadD(i);   MyMaxMP:=ReadD(i);        // чисто информативно   MyMP:=ReadD(i); //  i:=i+363;               пока не используется //  MyMaxCP:=ReadD(i); //  MyCP:=ReadD(i);  end; procedure StatusUpdate;       // обновление данных о себе  var   i:integer;  begin   for i:=0 to ReadD(6)-1 do    case pck[i*8+10] of     #$09: MyHP:=ReadD(i*8+14);     #$0A: MyMaxHP:=ReadD(i*8+14);     #$0B: MyMP:=ReadD(i*8+14);     #$0C: MyMaxMP:=ReadD(i*8+14); //    #$21: MyCP:=ReadD(i*8+14);          пока не используется //    #$22: MyMaxCP:=ReadD(i*8+14);    end;   if MyMaxHP > 0 then HPlevelProcent:= Round((MyMaxHP/100)*HPMedium);  end; procedure DrinkBottle;          // пьем бутылки и следим за их количеством  begin   if HPBottleCount > 0 then    begin     UseItemObjID(HPBottleObjID);     dec (HPBottleCount);    end;  end; begin  if pck = '' then exit;   if (Connectname=nickname) and FromServer and (pck=HStr('64 64 02 00 00 00 00 00 00')) then   begin    SpoilMode:=false;   end;  if (ConnectName = NickName) and FromServer and (not InitMode) then  // разбор пакетов от сервера в Боевом режиме    case pck[1] of     #$01: begin                             //   MoveToLocation:h(ObjectID)d(CurX)d(CurY)d(CurZ)d(DestX)d(DestY)d(DestZ)            povtor:= TestPovtor(ReadD(2));            if Povtor > 0 then             begin              updateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(18), ReadD(22), ReadD(26), false);             end;           end; //    #$03: ;                             //   CharInfo:d(X)d(Y)d(Z)-(4)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)-(4)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PvPFlag)d(Carma)d(MSpeed)d(PSpeed)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(SiegeFlags)b(Sitting)b(Running)b(InCombat)b(AlikeDead)b(Invisible)b(MountType)b(PrivateStoreType)     #$04: if ReadS(22) = NickName then    //   UserInfo:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)d(Level)d(Exp)d(STR)d(DEX)d(CON)d(INT)d(WIT)d(MEN)d(MaxHP)d(CurrentHP)d(MaxMP)d(CurrentMP)d(SP)d(CurrentLoad)d(MaxLoad)d(Unknown)d(Under)d(REar)d(LEar)d(Neck)d(RFinger)d(LFinger)d(Head)d(RHand)d(LHand)d(Gloves)d(Chest)d(Legs)d(Feet)d(Back)d(LRHand)d(Hair)i(Under)i(REar)i(LEar)i(Neck)i(RFinger)i(LFinger)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PAtk)d(PAtkSpd)d(PDef)d(EvasionRate)d(Accuracy)d(CritikalHit)d(MAtk)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(MDef)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(IsClanLeader)b(MountType)b(PrivateStoreType)b(DwarvenCraft)d(PkKills)d(PvpKills)b(Cubics)b(Cubics)b(FindPartyMembers)d(AbnormalEffect)b()d(ClanPrivileges)d()d()d()d()d()d()d()b(RecomLeft)b()b(RecomHave)b()            begin             UserInfo;             if MyHP = 0 then             // Проверка не убили ли нас...              begin               SendMsg('Нас убили...');               log.Lines.Add('Нас убили...');               StopGame;              end;            end;     #$05{, #$48}: begin                     //   05= Attack:d(AttackerID)d(TargetID)d(Damage)b(Flags)d(X)d(Y)d(Z)h(Hits)            if ReadD(6) = MyID then             begin              Povtor:= TestPovtor(ReadD(2));//   48= MagicSkillUse              if Povtor = 0 then AddtoDB (ReadD(2), ReadD(15), ReadD(19), ReadD(23), true)                            else UpdateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(15), ReadD(19), ReadD(23), true);             end;           end;     #$06: begin                             //   Die:d(ChaID)            povtor:= TestPovtor(ReadD(2));            if Povtor > 0 then             begin              if MobsID[povtor] = TargetID then               begin                LastKilledMobObjID:=TargetID;                inc (MobsKilled);               // подводим статистику                 SpoilMode:=true;                 TargetID:= 0;               buf:=hstr('2F 2A 00 00 00 00 00 00 00 00');               SendToServerEX(NickName);                // споил надо делать тута               end;              DelDBItem(povtor);             end;           end;     #$0C: if LastKilledMobObjID = ReadD(2) then         //   DropItem:h(PlayerID)h(ObjectID)i(ItemID)d(X)d(Y)d(Z)d(Stackable)d(Count)            begin             AddDroppedItem(ReadD(6), ReadD(10), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22));            end;     #$0D: if TargetID = ReadD(6) then                                              //   GetItem:d(PlayerID)h(ObjectID)d(X)d(Y)d(Z)            begin             TargetID:= 0;            end;     #$0E: if MyID=ReadD(2) then     //   StatusUpdate:h(ObjectID)d(Attributes)            begin             StatusUpdate;             if (MyHP > 0) and (MyHP < HPlevelProcent) then if Wait(time1,DrinkDelay) then DrinkBottle;     // пьем бутылки             if MyHP > HPlevelProcent then time1:=1;             if MyHP = 0 then                                  // Проверка не убили ли нас...              begin               SendMsg('Нас убили...');               log.Lines.Add('Нас убили...');               StopGame;              end;            end;     #$12: begin                                         //   DeleteObject:h(ObjectID)            if LastKilledMobObjID = ReadD(2) then LastKilledMobObjID:= 0             else begin              Povtor:= CheckItems(ReadD(2));              if Povtor <> 0 then DelDroppedItem(Povtor);             end;           end;     #$16: begin                         //   NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Unknown)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd)d(SwimRunSpd)d(SwimWalkSpd)d(FlRunSpd)d(FlWalkSpd)d(FlyRunSpd)d(FlyWalkSpd)f(ProperMultiplier)f(PAtkSpd)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(RHand)d(Unknown)d(LHand)b(Unknown)b(IsRunning)b(IsInCombat)b(IsALikeDead)b(IsSummoned)s(Name)s(Title)            if InMobsList(ReadD(6)) and (ReadD(10)=1) and (pck[121]=#$00) then             begin              Povtor:= TestPovtor(ReadD(2));              if Povtor = 0 then AddtoDB (ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22), false)                            else UpdateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22), false);            end;           end;    end;  if (ConnectName = NickName) and FromClient and (not InitMode) then   // разбор пакетов от клиента в боевом режиме    case pck[1] of //   #$04: {TargetID:= ReadD(2)};          //  Action:h(ObjectID)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)b(ActionID)    #$38: UserCommandsCombatMode;         //  Say2:s(Text)d(Type)s(Target)    #$48: begin                           //  ValidatePosition:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Data)            MyX:= ReadD(2);            MyY:= ReadD(6);            MyZ:= ReadD(10);           end;    end;  if (ConnectName = NickName) and FromServer and InitMode then   // разбор пакетов от сервера в режиме настройки бота    case pck[1] of     #$04: if ReadS(22) = NickName then UserInfo; //   UserInfo:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)d(Level)d(Exp)d(STR)d(DEX)d(CON)d(INT)d(WIT)d(MEN)d(MaxHP)d(CurrentHP)d(MaxMP)d(CurrentMP)d(SP)d(CurrentLoad)d(MaxLoad)d(Unknown)d(Under)d(REar)d(LEar)d(Neck)d(RFinger)d(LFinger)d(Head)d(RHand)d(LHand)d(Gloves)d(Chest)d(Legs)d(Feet)d(Back)d(LRHand)d(Hair)i(Under)i(REar)i(LEar)i(Neck)i(RFinger)i(LFinger)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PAtk)d(PAtkSpd)d(PDef)d(EvasionRate)d(Accuracy)d(CritikalHit)d(MAtk)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(MDef)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(IsClanLeader)b(MountType)b(PrivateStoreType)b(DwarvenCraft)d(PkKills)d(PvpKills)b(Cubics)b(Cubics)b(FindPartyMembers)d(AbnormalEffect)b()d(ClanPrivileges)d()d()d()d()d()d()d()b(RecomLeft)b()b(RecomHave)b()     #$06: if (ReadD(2) = TargetID) and (NpcTypeID_CurrentMob <> 0) then                              //   Die:d(ChaID)            if (NpcTypeID_List[NpcTypeID_CurrentMob] <> 0) then             begin              SendMsg('Моб №' + inttostr(NpcTypeID_CurrentMob) + ' добавлен в базу');              log.Lines.Add('Моб №' + inttostr(NpcTypeID_CurrentMob) + ' добавлен в базу');              inc(NpcTypeID_List_Count);              NpcTypeID_CurrentMob:= 0;              TargetID:= 0;             end;     #$16: if (ReadD(2) = TargetID) and (NpcTypeID_CurrentMob <> 0) then NpcTypeID_List[NpcTypeID_CurrentMob]:= ReadD(6);//NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Unknown)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd)d(SwimRunSpd)d(SwimWalkSpd)d(FlRunSpd)d(FlWalkSpd)d(FlyRunSpd)d(FlyWalkSpd)f(ProperMultiplier)f(PAtkSpd)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(RHand)d(Unknown)d(LHand)b(Unknown)b(IsRunning)b(IsInCombat)b(IsALikeDead)b(IsSummoned)s(Name)s(Title)     #$1B: begin            InventoryCreate;  // Инвентарь            HPBottleObjID:= getinv(HPBottleID, 2,1);            HPBottleCount:= getinv(HPBottleID, 2,3);           end;     #$27: begin            InventoryUpdate;            HPBottleCount:= getinv(HPBottleID, 2,3);           end;    end;  if (ConnectName = NickName) and FromClient and InitMode then      // разбор пакетов от клиента в режиме настройки бота    case pck[1] of     #$04: TargetID:= ReadD(2);       //  Action:h(ObjectID)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)b(ActionID)     #$38: UserCommandsInitMode;      //  Say2:s(Text)d(Type)s(Target)     #$48: begin                      //  ValidatePosition:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Data)            MyX:= ReadD(2);            MyY:= ReadD(6);            MyZ:= ReadD(10);           end;    end; end.
VismuT вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение VismuT нажился 3 спасибками от:
Старый 14.11.2008, 19:12   #490
Местный
 
Аватар для nezabudkin
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 154
Сказал Спасибо: 46
Имеет 130 спасибок в 38 сообщенях
nezabudkin
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VismuT Посмотреть сообщение
Долго мучисля, но все таки научил его спойлить. Выкладываю правленый скрипт бота от Alexus.
Огромное спасибо QaK за оказаную помощь и проявленное терпение=)
Извини VismuT, но твой вариант спойла палевом попахивает. Процедура PhisicalAttack при атаке моба вызывается раз в 1 сек. А после твоих модификаций получается, что сразу за пакетом 04=Action, посылается пакет 2F=RequestMagicSkillUse, и так раз в секунду, пока моба не добьешь. Не думаю что это хорошо...
nezabudkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!