Вернуться   CoderX :: Forums > Другие игры > Aion
Войти через OpenID

Aion Форум посвященный игре Aion

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2011, 17:33   #14
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

а тут геометрия нужна. чтобы координаты строились по линейке между точками таргета и твоей, а он как третья точка на рандомно-заданном расстоянии.

вот кстати пришла мысль:
если х таргета > х тебя то х бота = х тебя - (х таргета - х тебя)
если х таргета < х тебя то х бота = х тебя + (х тебя - х таргета)
тоже самое у.
но это будет координаты на расстоянии работы скила или атаки. то есть примерно 900.
можно тогда делить попалам.
если х таргета > х тебя то х бота = х тебя - ((х таргета - х тебя)/2)
если х таргета < х тебя то х бота = х тебя + ((х тебя - х таргета)/2)

правда бот еще будет палевно дергаться в такт движению таргета )) можно добавить рандомную небольшую паузу в срабатывании перед началом движения бота в координату аналогично координаты таргета.
плюс махонький рандом в координатах, чтобы тоже менее палевно:

если х таргета > х тебя то:
пауза рандом (от 300 до 1000 милисекунд)
х бота = х тебя - (((х таргета - х тебя)/2)+(рандом(от -10 до 10)))

Добавлено через 3 минуты
о! и перехватывай еще координату сразу конечную, а не текущую. то есть при начале движения мейном - бралась конечная координата и бот строил свою точку из конечной и сразу бежал на то месте, где бы ты уже стоял.

в случае если таргета нет - то думаю тупым акшеном - то есть милишной "атакой" мейна достаточно.

Добавлено через 7 минут
хотя... если нет таргета, а бот не в пати, и тупо для ноклан-реса, то обычная атака непойдет, так как он сцуко флагнеца, и потом здохнет под системами залпового огня противника.
впринципе тут тоже подойдет та схема, за исключеним что координаты будешь считать теперь как координаты начала движения - координаты окончания движения и по ней строить линию. правда если конечная координата будет очень далеко - бот встанет тоже далеко позади тебя. ну тут можно исходя из разницы координат, в случае если разница более 900, то из конечной координаты вычитать 450 по обеим осям.
__________________
хочу картинку в подпись!

Последний раз редактировалось SeregaZ, 06.06.2011 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение SeregaZ нажился спасибкой от:
 

  CoderX :: Forums > Другие игры > Aion



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!