CharSel - CharSel(Имя игрока), выбрать игрока, например:
CharSel(jack), выбрать игрока jack;
MonSel - MonSel(Имя моба[Id=XXX]), выбрать ближайшего моба указанного типа, например:
MonSel(Rabbit[Id=20002]), выбрать ближайшего к вам Rabbit[Id=20002];
Shout - Shout(ТЕКСТ), крикнуть ТЕКСТ;
PartySay - PartySay(ТЕКСТ), сказать text в пати чат;
PrivateSay - PrivateSay(Имя Игрока, ТЕКСТ), сказать ТЕКСТ в приват игроку;
ReLogin - ReLogin(XXX), команда сделать логаут и залогиниться через XXX секунд, если интервал указан 0 секунд, то бот сделает логаут и логиниться не будет;
Добавлено через 6 часов 31 минуту
Если не работает команда Shout, то каким образов рекламные боты постоянного в него пишут? Я думаю для каждого не секрет что во всех городах шаут читать невозможно из-за ботов )
Последний раз редактировалось Hades, 13.12.2009 в 02:31.
Причина: Добавлено сообщение
Если не работает команда Shout, то каким образов рекламные боты постоянного в него пишут? Я думаю для каждого не секрет что во всех городах шаут читать невозможно из-за ботов )
Ребят попробуйте выполнить скрипт, без параметров!
Код:
SET
PS: форс офф =)
Дорогой мой HADES, мне приятно видеть на страницах моей темы человека, который готов мне помочь, хотя я ещё не вник толком в твои предложения, подсказки и советы, сильно увлечён скриптом, который близок к завершению. Но уже чувствую каждой клеточкой головного мозга, что ты мой сторонник. Поэтому уже тебе признателен и благодарен.
Я действительно готовлю сюрприз для всех, не боюсь сказать, что я первооткрыватель. Вряд ли за 12 лет существования линейки кто-либо брался за такую непосильную задачу.
Я пытаюсь создать универсальный скрипт на все случаи жизни. Я даже забросил игру, так мне полюбившуюся, чтобы завершить начатые задумки. Уже созданы следующие блоки, которые управляются одной функцией CALL(.........), то есть обращением к нужному блоку моей программы.
- получить баффы у любого Нубгида и благословение защиты, независимо от местонахождения чара
- возврат чара из любого места Л2 к ближайшему Помощнику новичков
- перемещение от любого НПЦ к любому НПЦ (тоже одной строкой)
- докупка необходимых расходных материалов (одной строкой скрипта)
- телепортация и зоны охоты (независимо о местанахождения вашего чара) он перемещается одной строкой скрипта к любому хранителю портала или в любую зону охоты, даже если ему придётся делать три-четыре пересадки, учтена возможность использования свитков и перемещения своим ходом
- телепортация по свиткам (включая свитки в замки, в кланы и т. д.)
- перемещение чара своим ходом, если лвл > 39, свитков в наличии нет и адены на платные дорогие телепорты - тоже нет. Считаю этот блок очень важным, если учитывать , что 1кк уходит на 10-15 прямых (беспересадочных) телепортаций...
- возвращение чара своим ходом из всех зон охоты (более 100)
Правда два последних блока ещё написаны на 40-60%, но надеюсь в ближайшие несколько дней завершить эти блоки.
Блоки, которые планирую подготовить в ближайшем будущем, ну, скажем, к середине января:
- Разные варианты закупок и продаж в разных магазинах
- работа с хранилищем (разные варианты сдачи на хранение и получение необходимых вещей из него)
- разные варианты продаж из личного магазина
- все вопросы крафта или большинство из них
- большинство вопросов манора (попытаюсь рассмотреть максимум различных вариантов), например, чтобы по одной команде: CALL(милый чар, нужны плоды !) - ваш чар, сломя голову, мчался покупать косу и семена, бежал в нужную локацию, где пригодны данные семена, и с учётом своего лвл и лвл монстров, успешно манорил в нужной локации
- все игровые локации, полигоны и монстры, которые принадлежат данному полигону и маршруты выдвижения к ним и обратно
- рассмотреть все вопросы рыболовства, начиная от подготовки к рыбалке, самой рыбалки, лучших мест для рыбалки и маршруты выдвижения к ним и обратно, покупки всего необходимого, от удочек нужного лвл до наживки, переработки рыбы, продажи рыбных компонентов, улучшение навыков за счёт рыболовства, крафта вещей, приобретённых благодаря рыбалке (например, повязка пирата) и многое другое
Короче, задумок много, поэтому, сколько хватит сил, буду пытаться осуществить начатые замыслы !!!
Желаю всем успехов в ботоводстве и в игре, Stas.
Последний раз редактировалось Stas, 13.12.2009 в 23:38.
Короче такая проблема. Стас пишет и выкладывает довольно интересные и многим полезные и нужные скрипты... Пишет он их на Фарисе и за все время работы потратил все свои сбережения на этом сервере, мало того пару раз покупал адену для писания и теста скриптов... Короче говоря, кто фармит аденку на Фарисе, не могли бы скинуться кому сколько не жалко для Стаса? 1-5кк это не такие уж деньги, но помогут человеку продолжить писать и тестить скрипты, которые выкладываются тут задарма. Я помогаю, чем могу, но играю на другом сервере, поэтому не могу проспонсировать аденой... Кто готов помочь пишите в ПМ Стасу, а лучше сразу в аську (номер указан в анкете).
Заранее спс
Последний раз редактировалось B0R0DA, 15.12.2009 в 16:48.
Всем привет ! Завершил (в основном) очень нужную и сложную универсальную подпрограмму по телепортации и перемещению по всей территории Л2. Теперь начинаю дорабатывать созданные блоки и объединять их в единую подпрограмму на все случаи жизни (на сколько будет возможно, конечно). Но прежде чем выложить саму программу, хочу кратко познакомить вас с её структурой и предназначением. Все блоки выполняют свои задачи: один - перемещением вне населённых пунктов и телепортацией в различные населённые пункты и зоны охоты, другие - перемещением внутри населённых пунктов к различным зданиям и НПЦ, в третьих - прописаны все пешеходные маршруты, в четвёртых - локации, полигоны и монстры и т. д.
Структура блоков создана таким образом, что они не конфликтуют между собой, а дополняют друг друга. Могут использоваться как вместе, так и раздельно, но раздельно использовать сложнее, многим будет не под силу, так как блоки по ходу работы передают управление друг другу. Самое важное в этих блоках - это собранная база данных (по маршрутам, НПЦ, точкам респа, локациям, телепортам ит.д.), исполнение ваших команд одной строкой CALL(........), независимо от местонахождения вашего чара, перемещение к любому зданию и НПЦ в любом населённом пункте без привязки к конкретному населённому пункту (то есть, если вы дадите команду подойти к хранилищу, чтобы сдать или положить вещи, то вам не надо задумываться, где вы сейчас находитесь, а одной командой CALL(.........), ваш чар подойдёт к хранилищу того населённого пункта, где в данный момент находится, зато по другой команде CALL (к НПЦ Мион) чар самостоятельно переместится в нужный населённый пункт и подойдёт к конкретному НПЦ. В программе отдельной одной строкой вынесено время задержки DELAY в случае смерти, после телепортации чара, паузы в диалогах, чтобы вы могли подгонять мою программу под скорость работы своего компьютера (вам стоит в одной строке изменить одну цифру, например 15000 на 30000, и во всей программе автоматически изменится время задержки от 15 сек до 30 секунд). Кто немного знаком со скриптописанием, то сможет пользоваться отдельными эпизодами моей программы, отдельными её маленькими подпрограммами и блоками. А для тех, кто не любит думать, и со скриптами на Вы, для тех, у кого нет времени или желания писать скрипты, я напишу все основные обращения к моей подпрограмме с помощью одной функции CALL, с помощью которых вы сможете ей управлять без особого труда. Желательно, конечно, немного думать, например, отправляя чара в другой населённый пункт или зону охоты, надо сначала подвести чара к Хранителю портала, прежде чем купить что-то в магазине, надо сначала туда придти. Правда и для этих случаев у меня предусмотрен аварийный блок, если по вине игрока чар окажется не там, где следовало бы ему быть, то моя программа исправит эту оплошность.