В первую очередь это следующие квесты, которые проходятся один раз и используются всеми или большинством классов на пути своего развития до 40 уровня:
Квест: Проверка снабжения
Квест: Алмазная лихорадка
Квест: Золотые Холмы
Квест: Путь Собирателя
Квест: Жестокое наказание - Поиск Центуриона Паругона
Квест: Наследие поэта - Наследие друга
Квест: Исчадие ада - Исследование монстра
Квест Тревожные новости
Квест Злодеяния
Квест Фермерские земли
Квест Путь судьбы (Судьбоносная прогулка)
Квест: Кровный враг
Квест: Странное родство
Квест: Опасное искушение
Квест: Клыки Дракона
Квест: Семя зла
Квест: Палач Храма
Квест: Проповедник Храма
Квест: Воитель Храма - 1
Квест: Воитель Храма - 2
Квест: Сумрачный Лис - 1
Квест: Сумрачный Лис - 2
Квест: Сумрачный Лис - 3
Квест: Падший Ангел - Поручение Заката
Квест: Падший Ангел - Поручение Рассвета
Квест: Океан далеких звезд - Крепкий сон Эбей
Квест: Награда за хорошую работу
И еще один вопрос в первую очередь к уважаемому топикстартеру Стасу (ну и если кто еще сможет подсказать) - есть ли возмжность в волкере использовать переменные. Попробую объяснить зачем. Допустим скрипт кача. Есть 10 блоков с качем персонажа в разных местах.
Естественно на каком то этапе персонажа убивают монстры. Так вот чтобы он возвращался не на то же место а рандомно в другое место. Если бы это было на каком то языке программирования то это выглядело как var i = rand(10), тоесть генерируем случайное число от 1 до 10 и в зависимости от его значения выбираем соответсвующий блок прокачки и отправляем туда.
Возможно ли это?
Последний раз редактировалось Tyranter, 05.04.2010 в 23:11.
[quote=Tyranter;78821]В первую очередь это следующие квесты, которые проходятся один раз и используются всеми или большинством классов на пути своего развития до 40 уровня:
Квест: Проверка снабжения
Квест: Алмазная лихорадка
Квест: Золотые Холмы
Квест: Путь Собирателя
Квест: Жестокое наказание - Поиск Центуриона Паругона
Квест: Наследие поэта - Наследие друга
Квест: Исчадие ада - Исследование монстра
Квест Тревожные новости
Квест Злодеяния
Квест Фермерские земли
Квест Путь судьбы (Судьбоносная прогулка)
Квест: Кровный враг
Квест: Странное родство
Квест: Опасное искушение
Квест: Клыки Дракона
Квест: Семя зла
Квест: Палач Храма
Квест: Проповедник Храма
Квест: Воитель Храма - 1
Квест: Воитель Храма - 2
Квест: Сумрачный Лис - 1
Квест: Сумрачный Лис - 2
Квест: Сумрачный Лис - 3
Квест: Падший Ангел - Поручение Заката
Квест: Падший Ангел - Поручение Рассвета
Квест: Океан далеких звезд - Крепкий сон Эбей
Квест: Награда за хорошую работу
И еще один вопрос в первую очередь к уважаемому топикстартеру Стасу (ну и если кто еще сможет подсказать) - есть ли возмжность в волкере использовать переменные.
Добрый день ! Уважаемый Tyranter, по поводу переменных тебе alexteam уже ответил. Могу в качестве примера предложить блок из своей универсальной программы (типа генератора случайных чисел или точек). Я написал этот блок для того, чтобы чары садились на продажу товаров в разных городах не в одни и те же точки, а рандомно, но использовать этот блок можно в любых целях. Дело в том, что отсутствие переменных и постоянных в Волкере затрудняет написание скриптов, поэтому простые задачи приходится решать путём троллевого длинного текста...
Прилагаю прикреплённый файл Stas-20-RND.SEC
Точки в городах уже выберешь сам (в функциях MOVETO вместо нулей забьёшь координаты). Для других целей - замени MOVETO на локации полигонов или районы рыбалки или с помощью CALL вместо MOVETO обращайся к нужным подпрограммам. Да что угодно, что душа желает...
А что касаемо скриптов, то больше половины, перечисленных тобой, уже прописаны, остальные пропишу в ближайшее время, они уже были запланированы для написания.
Последний раз редактировалось Stas, 08.04.2010 в 10:22.
В общем я понимаю почему Стат перестал вести тему. Потому что нереально делать что либо сообща... как уже где то тут писали )) ... можно бухать сообща ... но не работать.
Все только спрашивают, а чтобы что то сделать и выложить для всех так сразу в тенечек. .....
Ладно выложу то что начал делать. Этот скриптик это задумка универсального скриптика для кача перса. Подчеркиваю универсального. Тоесть была задумка сделать его в стиле блоков-кубиков: на данный момент он состоит из блоков:баф, путь к месту кача, проверка на живойли, выбор уровня мобов которых бить.
В самих блоках пути прописывайте сами. Для себя я их прописал с десяток, но выкладывать не собираюсь так как не хочу завтра узреть как рядом с моим персом будет стоять еще пару десятков персов любителей всего шарового. (для тех кто не понял - если Вы тупо скачаете и запустите ничего не получится)
Последний раз редактировалось Tyranter, 05.04.2010 в 14:30.
есть ли возмжность в волкере использовать переменные
Цитата:
var i = rand(10)
переменных, как и рандома в скриптах волкера нет.
в качестве счетчиков (запоминание шага квеста) люди пользуются банками хп и прочим расходным материалом, в данном случае это плохо применимо.
можно использовать респаун поинты (делаем сое, смотрим где появились) либо какоето другое извращение.
Ага ... неприятно как то....
Тольк начал разбираться.
ОСТАВТЕ пожалуйста хотя бы возможность В ОДНО ОКНО бота запускать бесплатно ..... плиз..
... мне фермы ботов не нужны.... интересен сам процес скриптописания.
А это смотря с какой стороны смотреть, уважаемый Acmilan... Если не будет Волкера, мало желающих останется вручную играть в Л2. По крайней мере, те, кто поиграл с ботом, вряд ли захотят мудохаться вручную, я в том числе. Те, кто зарабатывал на Волкере, продавая адену, скрипты или прокачивая персонажей - тоже потеряют смысл к игре. Кто поупорнее, перейдут на ООГ или на пакет l2phx, другие уйдут в Aion. Если речь идёт о временно не работающей АСИ, то... подойдёт поговорка "Я - беременна, это временно.."
Если ты имел меня ввиду, то, пока нет АСИ, я пишу программу вслепую, протестирую позже. А если вообще придётся бросить свой незаконченный труд (по какой-либо причине), то мне не в первой терять понапрасну потраченное время и труд. Я поделюсь с тобой. Я, видимо, на пару лет раньше срока родился (шутка, но есть доля правды). Когда я служил в армии, срок службы от лейтенанта до старшего был 3 года, когда я получил старшего, срок сделали 2 года, когда получил капитана, срок до капитана на год уменьшили и т.д. Когда увлёкся программированием, изучил ZX-Spectrum, все и я тоже перешли на IBM, изучил IBM, перешли на Pentium 1, затем 2, 3, 4. А родись я на пару лет позже, я бы поспевал за временем и попадал в струю жизни. Поэтому для меня потеля Волкера - это уже не трагедия, а привычное опоздание...
Но тебе и всем остальным я не желаю таких опозданий. Идите в ногу со временем, не опаздывайте, но и не возноситесь в облака (падать будет больно). Дай Бог вам удачи и счастья ! С уважением, Stas
Но тебе и всем остальным я не желаю таких опозданий. Идите в ногу со временем, не опаздывайте, но и не возноситесь в облака (падать будет больно). Дай Бог вам удачи и счастья ! С уважением, Stas
Стас, вы уж как будто прощаетесь со всеми
__________________
Сказал - что в воду пЁрнул!
Без ума от красивых женских грудей! (.)(.) Возьму вашу грудь, как BREASTскую крепость!