Как видите, даже по краткому её описанию, это очень сложная и нужная всем программа для всех видов скриптов. На данном этапе работы я начинаю объединять все блоки в единую программу, параллельно дорабатывая и изменяя готовые и дописывая и добавляя новые блоки. Все свои труды я постоянно выкладываю для пользования всем желающим. Но я, в свою очередь, нуждаюсь иногда в моральной и материальной поддержке, потому что я постоянно редактирую и тестирую программу и отдельные её блоки, трачу на это средства, часто приходится покупать адену, чтобы не останавливать работу. Но многие, кто хочет меня поддержать и чем-либо помочь, находятся на разных серверах, поэтому я сегодня создал по одному гному на всех серверах (хотя все мои чары и база для работы на Фарисе), с одинаковым ником Stas51, чтобы желающие помочь имели возможность это сделать. Заранее им всем благодарен.
У меня большая просьба ко всем (пока я особой помощи в этом вопросе не получил): Погоняйте мои программы всеми лвлами чар с разными профами и расами, и все недочёты в программе, все свои советы, замечания и предложения пишите мне на аську 556600170, чтобы я мог сделать правки и изменения в программе. Это очень важно, особенно тестирование чарами выше 41 лвл (потому что у меня нет чар выше 41 лвл и я практически не могу сполна протестировать свою программу).
Ну и последнее, (для тех, кто ещё смутно понимает, как пользоваться моей программой). Её недостаток один, вернее не её, а редактора скриптов в Волкере, потому что он может редактировать короткие скрипты, не более 250кб, не более 2-3 тысяч строк. А моя программа намного больше. Создатели Волкера, видимо не предполагали, что найдётся такой энтузиаст, который захочет создать Волкера в Волкере, а может боялись конкуренции (шучу). Поэтому объединять свой скрипт с моей программой можно только в отдельном скриптовом редакторе или непосредственно в файле SEC с помощью блокнота Windows. В этом файле вначале должен быть ваш скрипт, а за ним, дальше, должен располагаться текст моей подпрограммы, к которой вы обращаетесь функциями CALL. Как видите, ничего сложного, всё очень просто. Если обращаться к отдельным маленьким частям программы, то этих функций CALL будет очень много (это для любознательных), а для остальных я в следующем своём объявлении выложу саму программу и основные обращения к ней.
Ну и для всех - некоторые пояснения по названиям моих программ: цифры в названии с сегодняшнего дня будут означать что-то типа версии программы, чем больше цифра, значит более поздняя правка, дополнения и изменения в ней. Для унифицированных и конкретных программ (рыбалка, закупка и т.д.) будет конкретное названия, а для общей универсальной программы на все случаи жизни будет одно название: Stas_present_001 (соответственно изменения и дополнения - Stas_present_002 и т.д.). Вот и всё, пожалуй. Желаю всем здоровья и творческих успехов в жизни и в игре. С уважением ко всем Stas.
CALL(06_***-001)//в деревню говорящего острова
CALL(06_***-002)//в деревню камаэлей
CALL(06_***-003)//в эльфийскую деревню
CALL(06_***-004)//в деревню темных эльфов
CALL(06_***-005)//в деревню гномов
CALL(06_***-006)//в деревню орков
CALL(06_***-007)//в деревню Глудин
CALL(06_***-008)//в Глудио
CALL(06_***-009)//в Дион
CALL(06_***-010)//в Хейн
CALL(06_***-011)//в Орен
CALL(06_***-012)//в Шутгарт
CALL(06_***-013)//в Руну
CALL(06_***-014)//в Годдард
CALL(06_***-015)//в Аден
CALL(06_***-016)//в Гиран
CALL(06_***-017)//в деревню охотников
CALL(06_***-018)//в Академию Хардина
CALL(06_***-019)//в Башню слоновой кости
CALL(06_***-020)//в Эльфийские руины
CALL(06_***-021)//на Поющий водопад
CALL(06_***-022)//на Север Говорящего острова
CALL(06_***-023)//к Обелиску Победы
CALL(06_***-024)//в Алтарь золота
CALL(06_***-025)//в Алтарь Мимира
CALL(06_***-026)//в Алтарь Норнил
CALL(06_***-027)//в гавань острова душ
CALL(06_***-028)//в Эльфийский лес
CALL(06_***-029)//в Эльфийскую крепость
CALL(06_***-030)//в Нейтральную зону
CALL(06_***-031)//в Темный лес и в Катакомбы темного пророчества
CALL(06_***-032)//в Топи
CALL(06_***-033)//в Гнездо пауков
CALL(06_***-034)//в Заброшенный угольный рудник
CALL(06_***-035)//в Западные рудники_северо-восточное побережье (Восточные рудники)
CALL(06_***-036)//в Западные рудники_центральное побережье
CALL(06_***-037)//в Мифриловый рудник_западный вход
CALL(06_***-038)//в Мифриловый рудник_северный вход
CALL(06_***-039)//на Плато бессмертия_юг
CALL(06_***-040)//на Плато бессмертия_север
CALL(06_***-041)//в Пещеру испытаний
CALL(06_***-042)//на Замерзший водопад
CALL(06_***-043)//в Поселение ящеров Лангк
CALL(06_***-044)//на Холм Ветряных Мельниц
CALL(06_***-045)//в Охотничьи Угодья Фельмер и в Крепость туманных гор
CALL(06_***-046)//в Забытый Храм
CALL(06_***-047)//в Лагерь Орков и в Оракул рассвета
CALL(06_***-048)//на Холм Ветров и в Оракул заката
CALL(06_***-049)//в Заброшенный Лагерь и в Ветхую крепость
CALL(06_***-050)//в Пустошь и в Южную крепость
CALL(06_***-051)//на Красную гору и в Жертвенный Некрополь
CALL(06_***-052)//в Руины Страданий, на Озеро Фельмер и в Лагерь ящеров Мэль
CALL(06_***-053)//в Руины Отчаяния и в Крепость Флоран
CALL(06_***-054)//в Муравейник
CALL(06_***-055)//в Поместье Виндавуд
CALL(06_***-056)//в Топи Крумы
CALL(06_***-057)//в Башню Крумы
CALL(06_***-058)//в Укрепление партизан
CALL(06_***-059)//на Равнины Диона
CALL(06_***-060)//на Пасеку и в Крепость Улья
CALL(06_***-061)//в Каньон Танор и в Катакомбы отлученных
CALL(06_***-062)//в гавань Гирана
CALL(06_***-063)//в Поля безмолвия
CALL(06_***-064)//в Шепчущие поля и в Некрополь святых
CALL(06_***-065)//на Остров аллигаторов и в Некрополь послушников
CALL(06_***-066)//в Сады Богини Евы
CALL(06_***-067)//на Кристальный остров, в Парнас и в Цветное нагорье
CALL(06_***-068)//в Луга небесной тени
CALL(06_***-069)//в Долину ящеров
CALL(06_***-070)//в Лес разбойников, в Лагерь разбойников и в Крепость слоновой кости
CALL(06_***-071)//к Морю спор
CALL(06_***-072)//в Логово зла и в Проход Карона
CALL(06_***-073)//в Разграбленные равнины и в Бандитскую твердыню
CALL(06_***-074)//в Ледяной лабиринт и к Хижине торговца льдом
CALL(06_***-075)//в Склепы позора
CALL(06_***-076)//в Заброшенную мастерскую и в Древнюю лабораторию
CALL(06_***-077)//на Ферму диких зверей, в Загон диких зверей и на Водопад Хвост ветра
CALL(06_***-078)//в Долину святых
CALL(06_***-079)//в Лес неупокоенных, в Крепость неупокоенных и в Проклятую деревню
CALL(06_***-080)//к Болоту криков и в Крепость болота
CALL(06_***-081)//в Гнездо Стакато
CALL(06_***-082)//на Первобытный остров
CALL(06_***-083)//в Монастырь безмолвия
CALL(06_***-084)//в Лагерь фавнов Варка, в Сад чудовищ и в Западную крепость
CALL(06_***-085)//на Заставу орков Кетра и в Крепость Пограничья
CALL(06_***-086)//на Горячие источники и в Дворец радужных источников
CALL(06_***-087)//к Стене Аргоса
CALL(06_***-088)//в Кузницу богов
CALL(06_***-089)//в Колизей
CALL(06_***-090)//в Забытые равнины и в Крепость гигантов
CALL(06_***-091)//к Запретным вратам и на Кладбище
CALL(06_***-092)//в Лес зеркал и в Катакомбы ведьм
CALL(06_***-093)//в Раскаленные топи и в Некрополь апостолов
CALL(06_***-094)//в Поле брани и в Разоренный замок
CALL(06_***-095)//в Древнее поле битвы и на Западную пограничную заставу
CALL(06_***-096)//в Долину безмолвия и в Пещеру гигантов
CALL(06_***-097)//к Башне дерзости и на Равнины славы
CALL(06_***-098)//в Пещеру гигантов_вход
CALL(06_***-099)//в Долину драконов и в Долину смерти
CALL(06_***-100)//в Логово Антараса и в Драконью крепость
CALL(06_***-101)//на Остров дьявола и в Тоннель пиратов
CALL(06_***-102)//в Укрепление Бреки и в Сад цветов горгон
CALL(06_***-103)//в Волшебную долина_юг, к Озеру Нарсилл и в Крепость Нарсилл
CALL(06_***-104)//в Волшебную долину_север
CALL(06_***-105)//на Базу альянса Кецериса
CALL(06_***-106)//на Воздушную базу Глудио
Ну, вот готов первый информационный файл с функциями управления универсальной программой. Специально пишу этот файл с расширением SEC, чтобы вам облегчить работу по написанию скриптов. С этого информационного файла копируете нужные вам CALL и вставляете в свой скрипт. Это как детские кубики или детская мозаика... Вы точно также из моих кубиков составляете нужные вам варианты.
Это очень просто, надо просто один раз понять, как это делать. В инфо файле я буду постоянно описывать все изменения и дополнение к программе и буду постоянно добавлять вам новые кубики. Чтобы вы могли постоянно разнообразить мозаику ваших скриптов.
Но не забудьте в конце вашего скрипта вставить мою подпрограмму (текст подпрограммы Stas_present_001 или следующие версии, этого файла), чтобы ваши кубики заработали !!!
Если вы все будете принимать активное участие в тестировании программы, то она будет бесперебойно, надёжно и точно работать, как швейцарские часы !!!
Я даже квестовые скрипты (включая сдачу квестов на профы) буду писать с помощью этой универсальной программы:
CALL(получить первое задание)
CALL(сдать первое задание)
CALL(получить второе задание)
CALL(сдать второе задание)
чтобы скрипт (в случае ПК-шников, в других случаях смерти чара, в случае дисконнекта) мог спокойно продолжить работу с нужного места обрыва квеста.
Так что, если вы заинтересованы в такой программе, принимайте активное участие в её тестировании и оказывайте мне поддержку и необходимую помощь.
Желаю всем удачи и всяческих успехов. А вот и сам Информационный файл:
Последний раз редактировалось Stas, 17.12.2009 в 16:15.
Люди начало помощи положено от себя скажу всем кто думает нахрен нам это мы и сами нужный скрипт можем написать моё мнение (я тоже себе скрипты пишу)но такая тетаническая работа нужна, облигчение написания скриптов тоже нужно гораздо удобней построить нужный скрипт из готовых кубиков чем тратить 3-4 вечера на написание скрипта с нуля так что люди не жмитесь помогайте человеку в его нелёгком деле он и так покупает адену для написания так давайте хоть от этого его избавим ведь для нас ботоводов 5-6 кк не проблема мы в десятки раз больше делаем в сутки
Последний раз редактировалось keeper1978, 17.12.2009 в 16:05.
А вот и сама программа, о которой шла речь и сегодня, и с первых страниц этой темы. Есть ещё готовые блоки для этой программыВот о таком блочном конструировании я вам рассказывал вначале этой темы.
Теперь вы наглядно можете убедиться в её необходимости.
Это пока 10-я часть моего замысла. Программа будет постоянно обновляться и усовершенствоваться.
Советую вначале этой программы прописать несколько строк, которые я вам сейчас предложу, чтобы посмотреть её в работе, а потом ещё и сами поэксперементируйте, поиграйте в мозаику, сложите кубики на свой вкус...
Ну, хотя бы такой пример:
CALL(06_***-001)//в деревню говорящего острова
CALL(06_***-105)//на Базу альянса Кецериса
CALL(06_***-062)//в гавань Гирана
CALL(06_***-026)//в Алтарь Норнил
CALL(06_***-101)//на Остров дьявола и в Тоннель пиратов
EXIT()
Только советую перед запуском скрипта дать чару несколько свитков телепорта (без конкретного направления), пробафать его у помощника новичков и подвести к любому хранителю портала после чего запустить скрипт. Не забудьте вставить в скрипт саму подпрограмму:
Последний раз редактировалось Stas, 17.12.2009 в 17:11.
Хотелбы узнать а когда будет проверка, на стоимость телепорта, т.е. телепорт из одного и тогоже места в другое в разное время суток стоит по разному, точнее с 21 до 24 по МСК в 2 раза меньше от первоначальной суммы. Если я не заметил этого в твоем коде сори.
Хотелбы узнать а когда будет проверка, на стоимость телепорта, т.е. телепорт из одного и тогоже места в другое в разное время суток стоит по разному, точнее с 21 до 24 по МСК в 2 раза меньше от первоначальной суммы. Если я не заметил этого в твоем коде сори.
че за бред ты несеш, и нахрена такая проверка впилась?
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
че за бред ты несеш, и нахрена такая проверка впилась?
это типа проверка хватает денег на телепорт в нужный город или нет
как результат проверки
1) денег хватает = летим
2) денег не хватает но хватит когда наступит вечер (тут смотрим сколько до етого момента если не много то выполняем если много то пункт 3) = ждем до вечера и телепортируемся
3) денег не хватает или ждать до вечера слишком долго = бежим пешком
я попробовал описать СОВСЕМ НЕ НУЖНУЮ доп. разветленность скрипта
это типа проверка хватает денег на телепорт в нужный город или нет
как результат проверки
1) денег хватает = летим
2) денег не хватает но хватит когда наступит вечер (тут смотрим сколько до етого момента если не много то выполняем если много то пункт 3) = ждем до вечера и телепортируемся
3) денег не хватает или ждать до вечера слишком долго = бежим пешком
я попробовал описать СОВСЕМ НЕ НУЖНУЮ доп. разветленность скрипта
lol ты бредиш.
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности