Планируется сюда собрать всю разбросанную по разным топам инфу про полезных ботов и скрипты к ним.. и обсуждение перенести сюда чтоб по кусочкам с разных топов информацию не черпать.
для начала обсуждения дам следущее:
Код:
//BOT GNOM SPOILER by VORON
//ДЛЯ АДАПТАЦИИ: NICK- переправить в имя чара бота.
//PCK[24] заменить на PCK[xx] в зависимости от того сколько символов в нике персонажа
//который будет управлять ботом pck[24]- для имен состоящих из 6 символов.
//если ваш главный персонаж 5 символов в нике то будет pck[22], если 6 то pck[24]
//если 7 то pck[26], если 8 pck[28] и т.д.
//ДЛЯ РАБОТЫ СКРИПТА: БОТ- лидер пати, ГЛАВНЫЙ ПЕРС (командир) - на первом месте в пати после бота
//кнопки управления пишутся в ПАТИ ЧАТ
//ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ:
//цифра 1 в пати чат - означет бежать за командиром
//цифра 2 в пати чат - атакавать и спойлить врага по ассисту с коммандиром
//свип после смерти моба происходит- автоматически при условии что ТРУП- в таргете у командира
var
IDPartyMember, IDAssistTarget, IDMy: String; //ИД командира и ИД его таргета
MyCoordX, MyCoordY, MyCoordZ :String; //координаты бота
begin
//если от сервака принят пакет с ИД и Координатами членов пати то
if FromServer and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$a7) then
begin
//запоминаем ИД члена пати чье имя первое в списке пати (ИД командира)
IDPartyMember:=pck[22] + pck[23] + pck[24] + pck[25];
//Запоминаем собственный ИД (ИД бота)
IDMy:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//если принят пакет со сменой таргета у командира то
if FromServer and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$29) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDPartyMember) then
begin
//запоминаем ИД таргета командира для ассиста
IDAssistTarget:= pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9];
end;
//если принят пакет от клиента с моими кординатами то
if FromClient and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем мои координаты
MyCoordX:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
MyCoordY:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
MyCoordZ:= pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
end;
//БЕГАЕМ ЗА КОМАНДИРОМ
//если принято сообщение
//если оно в написано в патичат
//если отправитель- командир
//если текст в нем- цифра "1"
if FromServer and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$4a) then
if (pck[6]=#$03) and (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDPartyMember) then
if (pck[24] = #$31) then
if (MyCoordX<>'') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + MyCoordX + MyCoordY + MyCoordZ + hstr('00');
SendToServerEX('NICK');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + MyCoordX + MyCoordY + MyCoordZ + hstr('00');
SendToServerEX('NICK');
end;
//СПОЙЛИМ ПО АССИСТУ
//если принято сообщение
//если оно в написано в патичат
//если отправитель- командир
//если текст в нем- цифра "2"
//если скрипт уже перехватил координаты и все значения для переменных
if FromServer and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$4a) then
if (pck[6]=#$03) and (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDPartyMember) then
if (pck[24] = #$32) then
if (MyCoordX<>'') then
begin
//берем в таргет вражину по ассисту
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + MyCoordX + MyCoordY + MyCoordZ + hstr('00');
SendToServerEX('NICK');
//юзаем спойл
buf:=hstr('2F FE 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('NICK');
end;
//СВИПАЕМ АВТОМАТИЧЕСКИ
//если принят пакет DIE для моба (моб умер)
//если труп моба в таргете у командира
//если скрипт уже перехватил координаты и все значения для переменных
if FromServer and (ConnectName='NICK') and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDAssistTarget) then
if (MyCoordX<>'') then
begin
//юзаем cвип (предполагая что в таргет брать ненужно, т.к. мы его спойлили и
//труп остался в таргете у бота)
buf:=hstr('2F 2A 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('NICK');
end;
end.
Код:
//by VORON
//привожу для примера скрипт который управляет сразу двумя ботами приэтом не палится управляющими командами на сервере.. объяснять как переделать именно под вас- нестану.. дабы не плодить ламеров-ботоводов.. скрипт приводится для того чтобы люди могли понять как управлять сразу несколькими ботами и при етом скрыть от сервера управляющие комманды.. скрипт протестирован и 100% рабочий.
//поясню лиш: что в скрипте принимают участие 3 перехваченных ака:2 бота GNOM-спойлер и VARK а также 1 KOMANDOS который является лидером пати. КОМАНДИР управляет ботами посылкой сообщений в патичат (цифры 1 и 2 и +).. гном свипает труп- автоматически.. приетом СЕРВЕР неполучает никаких сообщений.. СКРИПТ убивает ети сообщения.. а раз сервер ничего не получает- значит и палева перед админами почти 0.. ну 5% палева на то что подозрительно что 2 бота синхронно бегают и вополняют схожие команды.. думаю что в последующих версиях скрипта нужно вводить рандомную задержку выполнения команд ботами.. но об етом потом..
var
IDPartyMember, IDAssistTarget, IDMy: String; //ИД командира и ИД его таргета и Собственный ИД
CoordGnomX, CoordGnomY, CoordGnomZ :String; //координаты бота
CoordVarkX, CoordVarkY, CoordVarkZ :String; //координаты бота
IDTargetForSpoil : String; //ИД проспойленного моба
procedure GnomBeg;
begin
if (CoordGnomX <> '') and (IDPartyMember <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordGnomX + CoordGnomY + CoordGnomZ + hstr('00');
SendToServerEX('GNOM');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordGnomX + CoordGnomY + CoordGnomZ + hstr('00');
SendToServerEX('GNOM');
end;
end;
procedure GnomSpoil;
begin
if (CoordGnomX <> '') and (IDAssistTarget <> '') then
begin
//берем в таргет вражину по ассисту
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + CoordGnomX + CoordGnomY + CoordGnomZ + hstr('00');
SendToServerEX('GNOM');
//юзаем спойл
buf:=hstr('2F FE 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('GNOM');
//запоминаем цель которую спойлили
IDTargetForSpoil:= IDAssistTarget;
end;
end;
procedure GnomSweep;
begin
//юзаем cвип (предполагая что в таргет брать ненужно, т.к. мы его спойлили и
//труп остался в таргете у бота)
buf:=hstr('2F 2A 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('GNOM');
end;
procedure VarkBeg;
begin
if (CoordVarkX <> '') and (IDPartyMember <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordVarkX + CoordVarkY + CoordVarkZ + hstr('00');
SendToServerEX('VARK');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordVarkX + CoordVarkY + CoordVarkZ + hstr('00');
SendToServerEX('VARK');
end;
end;
procedure VarkAttack;
begin
if (CoordVarkX <> '') and (IDAssistTarget <> '') then
begin
//берем в таргет вражину по ассисту
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + CoordVarkX + CoordVarkY + CoordVarkZ + hstr('00');
SendToServerEX('VARK');
//пиздим его
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + CoordVarkX + CoordVarkY + CoordVarkZ + hstr('00');
SendToServerEX('VARK');
end;
end;
procedure VarkHeal;
begin
buf:=hstr('2F CD 04 00 00 00 00 00 00 00');
//отправляем пакет серваку
SendToServerEx('VARK');
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
//честно незнаю зачем эта строка. но логика мыслей такая: если принят пустой пакет то выйти из рабочей части скрипта и необрабатывать этот пакет. вопрос стоит так: если запущено сразу несколько скриптов и в первом скрипте убит кокайто пакет и проверка пошла дальше по другим скриптам и попала в етот скрипт то етот пустой (убитый) пакет обрабатывать- нестоит. так как это приведет к ошибке при синтаксисе (if fromclient and pck[1]=XX then) так как пакет нулевой длинны то возможно проверка первого байта в нем приведет к ошибке.
if pck='' then exit;
//если от сервака принят пакет с ИД и Координатами членов пати то
if FromServer and (pck[1]=#$a7) then
begin
//запоминаем ИД командира
IDPartyMember:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//если принят пакет со сменой таргета у командира то
if FromServer and (pck[1]=#$29) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDPartyMember) then
begin
//запоминаем ИД таргета командира для ассиста
IDAssistTarget:= pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами гнома то
if FromClient and (ConnectName='GNOM') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
CoordGnomX:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
CoordGnomY:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
CoordGnomZ:= pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами варка то
if FromClient and (ConnectName='VARK') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
CoordVarkX:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
CoordVarkY:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
CoordVarkZ:= pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
end;
//далее идут управляющие команды
//если КОМАНДИР пишет в любой чат цифру "1" (код "#$31 #$00" в юникоде (в юникоде под 1 символ используются 2 байта) я так понял) то
if FromClient and (ConnectName='KOMANDOS')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$31) and (pck[3]=#$00) then
begin
//убиваем этот пакет, чтоб сервер его не получил
pck:='';
//гном бежит за КОМАНДИРОМ
GnomBeg;
//ВАРК БЕЖИТ за КОМАНДИРОМ
VarkBeg;
//выйти из рабочей части скрипта чтобы другие услови не проверяли убитый пакет нулевой длинны
exit;
end;
if FromClient and (ConnectName='KOMANDOS')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$32) and (pck[3]=#$00) then
begin
pck:='';
GnomSpoil;
VarkAttack;
exit;
end;
if FromServer and (ConnectName='GNOM') and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDTargetForSpoil) then
begin
GnomSweep;
end;
if FromClient and (ConnectName='KOMANDOS')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$2b) and (pck[3]=#$00) then
begin
pck:='';
VarkHeal;
exit;
end;
end.
Код:
//L2XBotOptimizer by Xelat
//Версия 1.0
//Управление:
//в чат пишется минус и команда, например -spoil
//Удобнее всего использовать макросы, прописывая в них команды
const
PartyLeader='Xelat';
var
CharPos,CharID,CharSpoil:TStrings;
TargetID,Cmd,ObjID:string;
procedure Init;
begin
CharID:=TStringList.Create;
CharPos:=TStringList.Create;
CharSpoil:=TStringList.Create;
end;
procedure Free;
begin
CharID.Free;
CharPos.Free;
CharSpoil.Free;
end;
procedure Say(msg:string);
begin
buf:=#$4A#0#0#0#0;
WriteD(2);
WriteS(ConnectName);
WriteS(msg);
SendToClientEx(PartyLeader);
end;
procedure FollowLeader;
var
i:integer;
ObjID,tmp:string;
begin
tmp:=#4+CharID.Values[PartyLeader];
for i:=0 to CharID.Count-1 do
begin
ObjID:=CharID.Names[i];
if ObjID=PartyLeader then continue;
buf:=tmp+CharPos.Values[ObjID]+#0;
SendToServerEx(ObjID);
SendToServerEx(ObjID);
end;
end;
procedure Attack(ObjID:string);
begin
if (TargetID='') or (CharPos.Values[ObjID]='') then exit;
buf:=#4+TargetID+CharPos.Values[ObjID]+#0;
SendToServerEx(ObjID);
SendToServerEx(ObjID);
end;
procedure Spoil(ObjID:string);
begin
if (TargetID='') or (CharPos.Values[ObjID]='') then exit;
buf:=#4+TargetID+CharPos.Values[ObjID]+#0;
SendToServerEx(ObjID);
buf:=#$2F#$FE#0#0#0#0#0#0#0#0;
SendToServerEx(ObjID);
CharSpoil.Values[ObjID]:=TargetID;
end;
procedure Sweep(ObjID:string);
begin
if (CharSpoil.Values[ObjID]='') or (CharPos.Values[ObjID]='') then exit;
buf:=#4+CharSpoil.Values[ObjID]+CharPos.Values[ObjID]+#0;
SendToServerEx(ObjID);
buf:=#$2F#$2A#0#0#0#0#0#0#0#0;
SendToServerEx(ObjID);
CharSpoil.Values[ObjID]:='';
end;
procedure Heal(ObjID:string);
begin
if CharPos.Values[ObjID]='' then exit;
buf:=#4+CharID.Values[PartyLeader]+CharPos.Values[ObjID]+#0;
SendToServerEx(ObjID);
buf:=#$2F#$CD#4#0#0#0#0#0#0#0#0;
SendToServerEx(ObjID);
end;
begin
if pck='' then exit;
//UserInfo
if FromServer and (pck[1]=#4) then
begin
ObjID:=ReadS(18);
if (ObjID=ConnectName) and (CharID.Values[ObjID]='') then
begin
CharID.Values[ObjID]:=Copy(pck,14,4);
Say('Я готов!');
end;
end
else
//ValidatePosition
if FromClient and (pck[1]=#$48) then
begin
CharPos.Values[ConnectName]:=Copy(pck,2,12);
end
else
//Action
if FromClient and (pck[1]=#4) and (ConnectName=PartyLeader) then
begin
ObjID:=Copy(pck,2,4);
if ObjID<>TargetID then
begin
TargetID:=ObjID;
Say('Цель выбрана');
end;
end
else
//Say2
if FromClient and (pck[1]=#$38) then
begin
Cmd:=ReadS(2);
if (Cmd[1]='-') then
begin
Cmd:=Copy(Cmd,2,Length(Cmd)-1);
case Cmd of
'follow':FollowLeader;
'heal':Heal('Vark');
'spoil':Spoil('Gnom');
'sweep':Sweep('Gnom');
'attack':
begin
Attack('Vark');
Attack('Gnom');
end;
end;
pck:='';
end;
end
else
if FromServer and ((pck[1]=#6) or (pck[1]=#12)) then
if (TargetID<>'') or (CharSpoil.Values[ConnectName]<>'') then
begin
ObjID:=Copy(pck,2,4);
if ObjID=TargetID then TargetID:='';
if ObjID=CharSpoil.Values[ConnectName] then
begin
if (pck[1]=#6) then Sweep(ConnectName)
else CharSpoil.Values[ConnectName]:='';
end;
end;
end.
Код:
//by VORON
//СКРИПТ АВТОМАТИЧЕСКОЙ СДАЧИ МАНОРА
//использование: скрипт запускается за несколько минут до объявления об олимпиаде
//при получении системного сообщения об ее начале засекается системное время и вычисляется время
//сдачи манора, также активируется таймер с интервалом ХХХ МС для контроля системного времени.
//после этого пытаемся сдать свои всходы- вручную. при этом мы получим ошибку что-
//манор система: выключена в данный момент. но при етом пакет на сдачу манора- скрипт запомнит в
//память для дальнейшего использования. через заданное время скрипт отправит 10 раз запомненный
//пакет с интервалом 0,3сек.
//проверено что: если манор сдастся примерно на 4-й раз (4-й повтор пакета) то остальные 6 повторов
//сервер принимает без ошибок, хотя в инвенторе отсутствуют нужные всходы- сервер на это не ругается
var
PaketManora: string; //Пакет на сдачу манора, который мы отправим серваку зараннее с помощью клиента
// и запомним его для того чтобы вручную не формировать его кодом.
//важно что оправлять его нужно после после объявления об олимпиаде.
//так как в пакете манора используются ИД сессии, которые изменяются
//каждый ровный час.
timer1: TTimer; //таймер контролирующий системное время
StartTime: TDateTime;
EndTime: TDateTime;
x:integer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer; //
timer1.enabled:=false; // таймер по умолчанию выключен
timer1.interval:=400; // через каждые 0,4сек будем засекать контрольное время сдачи манора
x:=0;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free; //освобождаем занимаемую память таймером
end;
//вызывается при срабатывании таймера
procedure OnTimer(Sender: TObject);
begin
//если наступило время сдавать манор и скрипт пока еще не отправил 30 попыток его сдать то
if (time >= EndTime) and (x<30) then
begin
// отправляем пакет на сдачу манора.
buf:=PaketManora;
SendToServer;
//счетчик попыток
x:=x+1;
end;
end;
begin
//если перехвачен пакет на сдачу манора то
if FromClient and (pck[1]=#$D0) and (pck[2]=#$09) and (pck[3]=#$00) then
begin
//запоминаем его полностью
PaketManora:=pck;
end;
//если получен пакет об начале олимпиады то
if FromServer and (pck[1]=#$64) and (pck[2]=#$69) and (pck[3]=#$06) then
begin
//засекаем текущее время
StartTime:=time;
//вычисляем время сдачи манора (прибавляем нужное время которое нужно засеч после получения сообщения об илимпиаде)
EndTime:=StartTime + EncodeTime(0,5,49,0); // изменяем и корректируем ето число в формате (ЧЧ,ММ,СС,МС)
//активируем таймер
timer1.enabled:=true;
end;
end.
Код:
//by VORON
//СКРИПТ превращающий ФС в ХИЛЛЕРА для лидера пати
//ХИЛ наливается нонстопом.
var
IDPartyMember: String; //ИД командира
IDSummon : String; //ИД самона
SummonPresent : Boolean; //Есть или нет сумон
NeedHP : Boolean; //тригер нужно ХП лить или нет
timer1: TTimer;
timer2: TTimer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer1; //
timer1.enabled:=true; //
timer1.interval:=1000;
timer2:=TTimer.Create(nil);
timer2.OnTimer:=@OnTimer2; //
timer2.enabled:=true; //
timer2.interval:=1000;
SummonPresent:=FALSE;
NeedHP:=FALSE;
end;
// первый таймер следит за хилами
//если сумон вызван и танку надо ХП то наливаем его
procedure OnTimer1(Sender: TObject);
begin
///
if (SummonPresent = TRUE) and (NeedHP = TRUE) then
begin
buf:=hstr('45 F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEx('ник');
end;
end;
//если самона нет то вызываем его
procedure OnTimer2(Sender: TObject);
begin
///
if (SummonPresent = FALSE) then
begin
//завем нового сумона
buf:=hstr('2F 35 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('ник');
end;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
timer2.Free;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
//если от сервака принят пакет с ИД и Координатами членов пати то
if FromServer and (pck[1]=#$a7) and (ConnectName = 'ник') then
begin
//запоминаем ИД командира
IDPartyMember:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//следим за СТАТУСОМ командира.
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = 'ник') then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDPartyMember) and (pck[6]=#$04) then
begin
//емсли ХП танка меньше заданного уровня то срабаитывает тригер
//и в работу подключается первый таймер
if ((ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14])) <= 2500) then
begin
NeedHP:=TRUE;
end;
//синтаксис ELSE забыл-)
if ((ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14])) > 2500) then
begin
NeedHP:=FALSE;
end;
end;
//запоминаем ИД своего самона при вызове
if FromServer and (pck[1]=#$b1) and (ConnectName = 'ник') then
begin
//Если ИД самона сменился, значит он новый.
//значит ставим соски на автомат и ставим флаг присутствия сумона
if (IDSummon <> pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9]) then
begin
buf:=hstr('D0 05 00 F7 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('ник');
SummonPresent:=TRUE;
end;
IDSummon:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//следим за ХП самона.. если мало то завем нового..
if FromServer and (pck[1]=#$b5) and (ConnectName = 'ник') then
if (pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]=IDSummon) then
if ((ord(pck[33]) * 256 + ord(pck[32])) <= 1500) then
begin
//ансумоним
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('ник');
SummonPresent:=False;
end;
end.
Код:
//by VORON
//скрипт который рассказывает анекдоты без бана:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var
temp: array [1..20] of string;
timer1: TTimer;
x: integer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer; //
timer1.enabled:=true; //
timer1.interval:=1000;
temp[1]:='" Водка в стиле IT: ';
temp[2]:='0.1л - demo ';
temp[3]:='0.25л - trial version ';
temp[4]:='0.5л - personal edition ';
temp[5]:='0.7л - professional edition ';
temp[6]:='1.0л - network edition ';
temp[7]:='1.75л - enterprise ';
temp[8]:='3л - for small business ';
temp[9]:='5л - corporate edition ';
temp[10]:='Бутыль самогона - home edition ';
temp[11]:='"На посошок" - Service pack ';
temp[12]:='Рассол с утра - Recovery tool ';
temp[13]:='Закуска - plugins ';
temp[14]:='Пиво - patch ';
temp[15]:='Coca-cola, Fanta, 7 UP - trojan viruses';
temp[16]:='';
x:=1;
end;
procedure OnTimer(Sender: TObject);
begin
///
if temp[x] <> '' then
begin
buf:=hstr('38');
writes(temp[x]);
buf:=buf + hstr('01 00 00 00'); ///9- али // 3-пати // 01 - общий
sendtoserverex('ник');
end;
x:=x+1;
if x>= 19 then x:=19; //ЭТА СТРОКА ДЛЯ ТОГО ЧТОБ XELAT заценил глубину мысли! незнаю я синтаксиса-) и учиться лень-) там какойто АНТИЛ надо применять-) а зачем? и так все пашет.
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
end.
Код:
//by 6yDDucT
//автоматическое использование НР пробирок
var MyID:Word;
OID:String;
begin
if FromServer and (pck[1]=#$27) and (ReadD(12)=1060) then
OID:=pck[8]+pck[9]+pck[10]+pck[11]; //1060 - idItem'a который мы хотим юзать, в данном случае Lesser Healing Potion
if FromServer and (pck[1]=#$04) then MyID:=ReadD(18);
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ReadD(2)=MyID) then
if ReadD(6)=4 then
if (ReadD(14)<=400) then //400 - кол-во ХП при котором начнется пьянка.
begin
buf:=#$14+OID+#$00#$00#$00#$00;
SendToServer;
end;
end.
Код:
// КАЧ БОТ "ЛОКОМАТИВ" by VORON
//вопщем краткая анотация.. ето конечно покачто не полноценный бот а просто база для написания бота нормального. в данном варианте бот помнит всех мобов вокруг себя и их координаты меняет у себя в памяти если они бегают. такжэ бот знает область в которой нужно качаться круглую, и умеет определять принадлежность мобов к етой зоне. 1 раз в 5 секунд бот принимает решение о том ково атаковать, атакует он ближнего к себе моба из зоны кача.
//впринципе и все..-)) на ету базу убилось 3 дня-) теперь буду доробатывать, модернизировать, и добавлять примочки разные.
VAR
CentrKachX,CentrKachY,RadiusKachX,RadiusKachY: string;
CentrKachXex,CentrKachYex,RadiusKachXex,RadiusKachYex: extended;
RadiusKachEx: extended;
MobID: array[1..100] of string; // описатель мобов вокруг
MobX: array[1..100] of string;
MobY: array[1..100] of string;
MobZ: array[1..100] of string;
MobActive: array[1..100] of TDateTime; //время последнего проявления активности моба
MyCoordX,MyCoordY,MyCoordZ:string; //координаты бота
MyCoordXex,MyCoordYex,MyCoordZex:extended;
//MyID:string; //мой ИД
timer1: TTimer; //основной таймер
timer2: TTimer; //вспомогательный
i:integer; // вспомогательная
Stop:Boolean;
tX1,tY1,tX2,tY2,tX3,tY3,tDeltaX,tDeltaY,tLenght:EXTENDED;
frm:Tform;
//{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ОСНОВА МОЗГОВ БОТА}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
procedure OnTimer(Sender: TObject);
var
MinPutID:integer; //указывает индекс моба в базе путь до которого самый короткий
MinPutLenght:Extended; //квадрат расстояния до ближайшего моба
tempX1,tempY1,tempX2,tempY2,tempX3,tempY3,tempDeltaX,tempDeltaY,tempLenght:Extended;
begin
MinPutID:=0;
MinPutLenght:=99999999999;
///ищем самого близково к нам моба
for i:= 1 to 100 do
begin
if MobID[i] <> '' then
begin
tempX1:=ord(MobX[i][3])*256*256 + ord(MobX[i][2]) * 256 + ord(MobX[i][1]);
tempY1:=ord(MobY[i][3])*256*256 + ord(MobY[i][2]) * 256 + ord(MobY[i][1]);
if (MobX[i][4] = #$FF) then tempX1:=16777215-tempX1;
if (MobY[i][4] = #$FF) then tempY1:=16777215-tempY1;
tempLenght:= sqrt((MyCoordXex-tempx1)*(MyCoordXex-tempx1) + (MyCoordYex-tempy1)*(MyCoordYex-tempy1));
if (tempLenght<MinPutLenght) then
begin
MinPutLenght:=tempLenght;
MinPutID:=i;
end;
end;
end;
frm.caption:=FloatToStr(MinPutLenght);
tempX1:=ord(MobX[MinPutID][3])*256*256 + ord(MobX[MinPutID][2]) * 256 + ord(MobX[MinPutID][1]);
tempY1:=ord(MobY[MinPutID][3])*256*256 + ord(MobY[MinPutID][2]) * 256 + ord(MobY[MinPutID][1]);
if (MobX[MinPutID][4] = #$FF) then tempX1:=16777215-tempX1;
if (MobY[MinPutID][4] = #$FF) then tempY1:=16777215-tempY1;
tempLenght:= sqrt((CentrKachXex-tempX1)*(CentrKachXex-tempX1) + (CentrKachYex-tempY1)*(CentrKachYex-tempY1));
//если радиус от центра до моба меньше чем от чентра до граници кача то
//бьем етого моба
if (tempLenght < RadiusKachEx) then
if (minputid<>0) then
begin
//берем в таргет вражину
buf:=hstr('04') + MobID[MinPutID] + MyCoordX + MyCoordY + MyCoordZ + hstr('00');
SendToServerEX('ник');
//пиздим его
buf:=hstr('04') + MobID[MinPutID] + MyCoordX + MyCoordY + MyCoordZ + hstr('00');
SendToServerEX('ник');
end;
end;
procedure OnTimer2(Sender: TObject);
var
x:integer;
begin
///проверка активности мобов. если моб не шевелится 5 минут то
//ето бажный моб или рейд или ваще нпц какойто..
//значит нех его помнить.. стираем его из базы
{for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobID[i]<>'') then
if (MobActive[i] < (time - EncodeTime(0,5,0,0))) then
begin
MobID[i]:='';
MobX[i]:='';
MobY[i]:='';
MobZ[i]:='';
end;
end;}
x:=0;
for i:= 1 to 100 do
begin
if mobid[i] <> '' then x:=x+1;
end;
//frm.caption:=inttostr(x);
//showmessage(inttostr(x));
end;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer; //
timer1.enabled:=False; //
timer1.interval:=5000;
timer2:=TTimer.Create(nil);
timer2.OnTimer:=@OnTimer2;
timer2.enabled:=true; //
timer2.interval:=5000;
frm := TForm.Create(nil);
frm.Caption := 'Chat';
frm.BorderStyle := bsSizeable;
frm.Position := poScreencenter;
frm.Width:=400;
frm.Height:=600;
frm.FormStyle:=FsStayOnTop;
frm.Show;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
timer2.Free;
frm.Free;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
//*************************************************************************************************
//*************************************************************************************************
//*************************************************************************************************
begin
if pck='' then exit;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//запоминаем мобов из пакета NPCInfo (новый моб)
if FromServer and (ConnectName = 'ник') and (pck[1]=#$16) then
begin
STOP:=False;
for i:= 1 to 100 do
begin
//если нашли то коректируем его координаты в базе на новые
if (MobID[i] = pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5]) then
begin
MobX[i]:=pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
MobY[i]:=pck[18] + pck[19] + pck[20] + pck[21];
MobZ[i]:=pck[22] + pck[23] + pck[24] + pck[25];
Stop:=true;
end;
end;
//перебираем базу и ищем свободную ячейку в ней
for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobID[i]='') and (STOP=FALSE) then
begin
//запоминаем моба в свободную ячейку
MobID[i]:=pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
MobX[i]:=pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
MobY[i]:=pck[18] + pck[19] + pck[20] + pck[21];
MobZ[i]:=pck[22] + pck[23] + pck[24] + pck[25];
break;
end;
end;
end;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//если принят пакет ДЕЛЕТ ОБЖЭКТ
if FromServer and (ConnectName = 'ник') and (pck[1]=#$12) then
begin
//ищем моба в базе
for i:= 1 to 100 do
begin
//очишаем запись связанную с етим мобом
if (MobId[i]= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5]) then
begin
MobID[i]:='';
MobX[i]:='';
MobY[i]:='';
MobZ[i]:='';
break;
end;
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//коректируем координаты мобов в базе
if FromServer and (ConnectName = 'ник') and (pck[1]=#$01) then
begin
//перебираем базу и ищем там моба который бежит
for i:= 1 to 100 do
begin
//если нашли то коректируем его координаты в базе на новые
if (MobID[i] = pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5]) then
begin
MobX[i]:=pck[18] + pck[19] + pck[20] + pck[21];
MobY[i]:=pck[22] + pck[23] + pck[24] + pck[25];
MobZ[i]:=pck[26] + pck[27] + pck[28] + pck[29];
break;
end;
end;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//чекаем круглую область кача сообщениями x1 x2
if FromClient and (ConnectName='ник')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$78) and (pck[3]=#$00) and (pck[4]=#$31) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
CentrKachX:=MyCoordX;
CentrKachY:=MyCoordY;
CentrKachXex:= ord(CentrKachX[3])*256*256 + ord(CentrKachX[2]) * 256 + ord(CentrKachX[1]);
CentrKachYex:= ord(CentrKachY[3])*256*256 + ord(CentrKachY[2]) * 256 + ord(CentrKachY[1]);
if (CentrKachX[4] = #$FF) then CentrKachXex:=16777215-CentrKachXex;
if (CentrKachY[4] = #$FF) then CentrKachYex:=16777215-CentrKachYex;
exit;
end;
//////////
if FromClient and (ConnectName='ник')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$78) and (pck[3]=#$00) and (pck[4]=#$32) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
RadiusKachX:=MyCoordX;
RadiusKachY:=MyCoordY;
RadiusKachXex:= ord(RadiusKachX[3])*256*256 + ord(RadiusKachX[2]) * 256 + ord(RadiusKachX[1]);
RadiusKachYex:= ord(RadiusKachY[3])*256*256 + ord(RadiusKachY[2]) * 256 + ord(RadiusKachY[1]);
if (RadiusKachX[4] = #$FF) then RadiusKachXex:=16777215-RadiusKachXex;
if (RadiusKachY[4] = #$FF) then RadiusKachYex:=16777215-RadiusKachYex;
RadiusKachEx:=sqrt((RadiusKachXex-CentrKachXex)*(RadiusKachXex-CentrKachXex) + (RadiusKachYex-CentrKachYex)*(RadiusKachYex-CentrKachYex));;
exit;
end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//если принят пакет от клиента с моими кординатами то
if FromClient and (ConnectName='ник') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем мои координаты
MyCoordX:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
MyCoordY:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
MyCoordZ:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
MyCoordXex:= ord(MyCoordX[3])*256*256 + ord(MyCoordX[2]) * 256 + ord(MyCoordX[1]);
MyCoordYex:= ord(MyCoordY[3])*256*256 + ord(MyCoordY[2]) * 256 + ord(MyCoordY[1]);
if (MyCoordX[4] = #$FF) then MyCoordXex:=16777215-MyCoordXex;
if (MyCoordY[4] = #$FF) then MyCoordYex:=16777215-MyCoordYex;
end;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//запускаем мозги бота отправив "хх" в чат
if FromClient and (ConnectName='ник')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$78) and (pck[3]=#$00) and (pck[4]=#$78) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
timer1.enabled:=TRUE;
exit;
end;
end.
Код:
//by mks
//Бот баффер Elven Saint, баффает за 5кк
const //баффы 3й профы
b1='2F 49 05 00 00 00 00 00 00 00 ';
b2='2F 4A 05 00 00 00 00 00 00 00 ';
b3='2F 17 05 00 00 00 00 00 00 00 ';
b4='2F 4B 05 00 00 00 00 00 00 00 ';
var
Target: string;
prof,x: integer;
timer1: TTimer;
procedure Init;
begin
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer;
timer1.enabled:=true;
timer1.interval:=2000;
end;
procedure OnTimer(Sender: TObject);
begin
case x of
1: begin
buf:=hstr(b1);
sendtoserver;
x:=x+1;
end;
2: begin
buf:=hstr(b2);
sendtoserver;
x:=x+1;
end;
3: begin
buf:=hstr(b3);
sendtoserver;
x:=x+1;
end;
4: begin
buf:=hstr(b4);
sendtoserver;
x:=0;
end;
end;
end;
procedure Free;
begin
timer1.Free;
end;
///////////////////////////////////////////////////////////////////
begin
if FromServer and (pck[1]=#$5E) and (x=0) then //подкорректил немного, что б бот не принимал трэйд когда кого-то уже баффает 06.08.07
begin
Target:=#$04+pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
buf:=hstr('44 01 00 00 00');
sendtoserver; //если кидают трэйд, то принимать
end;
if fromclient and (pck[1]=#$44) then pck:=''; {клиент почему-то иногда автоматом отылает кэнсл трэйд, поэтому убиватю этот пакет}
if fromserver and (pck[1]=#$21) then
begin
if pck[14]+pck[15]+pck[16]=#$40#$4B#$4C then {если в трэйд положили 5кк}
begin
buf:=hstr('17 01 00 00 00');//подтвердить трэйд
prof:=1;
end;
if prof=0 then buf:=hstr('17 00 00 00 00');//отмена трэйда
sendtoserver;
end;
if FromServer and (pck[1]+pck[2]=#$22#$01) then
begin
buf:=target;
sendtoserver;
if prof=1 then
begin
x:=1;
prof:=0;
end;
end;
end.
Код:
//by QaK
//Скрипт на титул бегущей строкой
var
Main : TForm;
Timer : TTimer;
Button : TButton;
Edit: TEdit;
Start : Boolean = False;
Pos_i : Integer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
Pos_i:=1;
//формочка
Main := TForm.Create(nil);
Main.Caption := 'Анимированный Титул v 1.0';
Main.BorderStyle := bsSizeable;
Main.Position := poDesigned;
Main.Left :=725;
Main.Top :=0;
Main.Width :=300;
Main.Height :=150;
//пример титула будет выводиться сюда
Edit := TEdit.Create(Main);
Edit.Parent := Main;
Edit.Left := 100;
Edit.Top := 10;
Edit.Width := 102;
//таймер
Timer := TTimer.Create(Main);
Timer.Interval := 1050;
Timer.Enabled := False;
Timer.onTimer := @TimerTimer;
Button := TButton.Create(Main);
Button.Parent := Main;
Button.Caption := 'Старт';
Button.Left := 10;
Button.Top := 10;
Button.onClick := @ButtonClick;
Main.Show;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
Edit.Free;
Timer.Free;
Button.Free;
Main.Free;
end;
//процедура смена титула
procedure ChangeTitle(CharName,Title:String);
begin buf:=#$55;
WriteS(CharName);
WriteS(Title);
SendToServer;
end;
//обработчик таймера
procedure TimerTimer(Sender : TTimer);
var i:integer;
Title:string; //Титул текущий
Full_Title : String = '<Phantom Ranger>';//титул полностью - строка любой длины
Char_Name : String = 'QaK'; //имя перса
begin Title:='';
for i:=1 to 16 do //читаем 16 символов = макс длина титула
if ((i+Pos_i)mod(Length(Full_Title)+1))=0 //если читаем нулевой символ строки Full_Title
then Title:=Title+' ' //вставляем пробел
else Title:=Title+Full_Title[(i+Pos_i)mod(Length(Full_Title)+1)];//если нет - то вставляем символ
Pos_i:=(Pos_i+1)mod(Length(Full_Title)+1); //меняем позицию +1 и если дошли до конца строки - идем читать сначала
Edit.Text:=Title;
ChangeTitle(Char_Name,Title);
end;
//запуск титула
procedure ButtonClick(Sender : TButton);
begin
Start := Not (Start);
Timer.Enabled := Start;
If Start
then Button.Caption:='Стоп'
else Button.Caption:='Старт';
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
end.
Код:
//by vimin
//Скрипт для SE, чтобы бегал, лечил и бафал по команде от командира.
const //баффы
b1='2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00'; // Shield
b2='2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00'; // Mental Shield
b3='2F 23 04 00 00 00 00 00 00 00'; // Empower
b4='2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00'; // Wind Walk
b5='2F 36 04 00 00 00 00 00 00 00'; // Concentration
var
IDPartyMember, IDAssistTarget: String; //ИД командира и ИД его таргета и Собственный ИД
CoordBufX, CoordBufY, CoordBufZ :String; //координаты бота
NameBuffer, NameKomandos : String; // Имена
x: integer;
timer1: TTimer;
procedure OnTimer(Sender: TObject);
begin
case x of
1: begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordBufX + CoordBufY + CoordBufZ + hstr('00');
SendToServerEX(NameBuffer);
buf:=hstr(b1);
SendToServerEx(NameBuffer);
x:=x+1;
end;
2: begin
buf:=hstr(b2);
SendToServerEx(NameBuffer);
x:=x+1;
end;
3: begin
buf:=hstr(b3);
SendToServerEx(NameBuffer);
x:=x+1;
end;
4: begin
buf:=hstr(b4);
SendToServerEx(NameBuffer);
x:=x+1;
end;
5: begin
buf:=hstr(b5);
SendToServerEx(NameBuffer);
x:=0;
timer1.enabled:=false;
end;
end;
end;
procedure bRun;
begin
if (CoordBufX <> '') and (IDPartyMember <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordBufX + CoordBufY + CoordBufZ + hstr('00');
SendToServerEX(NameBuffer);
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordBufX + CoordBufY + CoordBufZ + hstr('00');
SendToServerEX(NameBuffer);
end;
end;
procedure bHeal;
begin
if (CoordBufX <> '') and (IDPartyMember <> '') then
//if (IDPartyMember <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordBufX + CoordBufY + CoordBufZ + hstr('00');
SendToServerEx(NameBuffer);
// хил
buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00'); // Greater Heal
//отправляем пакет серваку
SendToServerEx(NameBuffer);
end;
end;
procedure bRecharge;
begin
// таргет командира
buf:=hstr('04') + IDPartyMember + CoordBufX + CoordBufY + CoordBufZ + hstr('00');
SendToServerEx(NameBuffer);
// речарж
buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00'); // Recharge
//отправляем пакет серваку
SendToServerEx(NameBuffer);
//Say('Make recharge');
end;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
NameBuffer:='Buffer';
NameKomandos:='Komandos';
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer;
timer1.enabled:=false;
timer1.interval:=5000;
x:=0;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
if pck='' then exit;
//если от сервака принят пакет с ИД и Координатами членов пати то
if FromServer and (pck[1]=#$a7) then
begin
//запоминаем ИД командира
IDPartyMember:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бафера то
if FromClient and (ConnectName=NameBuffer) and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
CoordBufX:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
CoordBufY:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
CoordBufZ:= pck[14] + pck[15] + pck[16] + pck[17];
end;
//далее идут управляющие команды
//если КОМАНДИР пишет в любой чат цифру "1" (код "#$31 #$00" в юникоде (в юникоде под 1 символ используются 2 байта) я так понял) то
if FromClient and (ConnectName=NameKomandos)and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$31) and (pck[3]=#$00) then
begin
//убиваем этот пакет, чтоб сервер его не получил
pck:='';
//Бафер БЕЖИТ за КОМАНДИРОМ
bRun;
//выйти из рабочей части скрипта чтобы другие услови не проверяли убитый пакет нулевой длинны
exit;
end;
// если КОМАНДИР пишет в любой чат цифру "2"
if FromClient and (ConnectName=NameKomandos)and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$32) and (pck[3]=#$00) then
begin
//убиваем этот пакет, чтоб сервер его не получил
pck:='';
bHeal;
exit;
end;
// если КОМАНДИР пишет в любой чат цифру "3" (речардж)
if FromClient and (ConnectName=NameKomandos)and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$33) and (pck[3]=#$00) then
begin
//убиваем этот пакет, чтоб сервер его не получил
pck:='';
bRecharge;
exit;
end;
// если КОМАНДИР пишет в любой чат цифру "4" (ребаф)
if FromClient and (ConnectName=NameKomandos)and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$34) and (pck[3]=#$00) then
begin
//убиваем этот пакет, чтоб сервер его не получил
pck:='';
// бафы
timer1.enabled:=true;
x:=1;
exit;
end;
end.
Код:
//Помошник SE by mks
//управляется командами в приват
//баффает, регенит МП, кидает рут по ассисту
const
ment='2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00'; //1 команды в приват
shield='2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00'; //2
conc='2F 36 04 00 00 00 00 00 00 00'; //3
ww='2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00'; //4
emp='2F 23 04 00 00 00 00 00 00 00'; //5
regen='2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00'; //7
root='2F B1 04 00 00 00 00 00 00 00'; //6
res='2F F8 03 00 00 00 00 00 00 00'; //9
sit='45 00 00 00 00 00 00 00 00 00'; //a
var
target, assist: string; //target 8, assist 0
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
end;
begin
//PartyMemberPosition
if fromserver and (pck[1]=#$A7) then
begin
target:=#$04+pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]+pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]+pck[16]+pck[17]+pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]+#$00;
end;
//TargetSelected
if FromServer and (pck[1]=#$29) then
begin
assist:=#$04+pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]+pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]+pck[16]+pck[17]+pck[18]+pck[19]+pck[20]+pck[21]+#$00;
end;
//Say в приват
if fromserver and (pck[1]+pck[6]=#$4A#$02) then
begin
case ord(pck[18]) of
$61:
begin
buf:=hstr(sit);
SendToServer;
end;
$30:
begin
buf:=assist;
SendToServer;
end;
$31:
begin
buf:=hstr(ment);
SendToServer;
end;
$32:
begin
buf:=hstr(shield);
SendToServer;
end;
$33:
begin
buf:=hstr(conc);
SendToServer;
end;
$34:
begin
buf:=hstr(ww);
SendToServer;
end;
$35:
begin
buf:=hstr(emp);
SendToServer;
end;
$37:
begin
buf:=target;
sendtoserver;
buf:=hstr(regen);
SendToServer;
end;
$36:
begin
buf:=assist;
sendtoserver;
buf:=hstr(root);
SendToServer;
end;
$39:
begin
buf:=hstr(res);
SendToServer;
end;
$38:
begin
buf:=target;
SendToServer;
end;
end;
end;
end.
Код:
//by mks
//помошник в PvP и PK.
//пьет CP и HP пробирки в нужное время(можно добавить и MP для пвп серваков), и освобождает вас от небоходимости зажатия клавиши Ctrl, которая так меня раздражает!(думаю это раздражает и не только меня)
///////////////////////////////////////////////////////
///////////////Master PvP by MKS v.1.0/////////////////
///////////////////////////////////////////////////////
//после активации скрипта необходимо выпить сначала банку CP, потом HP для получения их ID
const
Name='xxxxxxx'; //ник перса
var
CurHP,MaxHP,CurCP,MaxCP: integer;
CPuse,HPuse: string;
TimerCP,TimerHP: TTimer;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
TimerCP:=TTimer.Create(nil);
TimerCP.OnTimer:=@OnTimerCP;
TimerCP.enabled:=false;
TimerCP.interval:=1000; //интервал 1сек, т.к. чаще пить CP всеравно не будет, дабы не засорять трафик
TimerHP:=TTimer.Create(nil);
TimerHP.OnTimer:=@OnTimerHP;
TimerHP.enabled:=false;
TimerHP.interval:=15000; //интервал 15сек, т.к. действие одной бутылки = 15сек
end;
procedure OnTimerCP(Sender: TObject);
begin
buf:=CPuse;
SendToServerEx(Name);
end;
procedure OnTimerHP(Sender: TObject);
begin
buf:=HPuse;
SendToServerEx(Name);
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
TimerCP.free;
TimerHP.free;
HPuse:='';
CPuse:='';
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
//пьем сначала CP, потом HP банку что б запомнить их ID(я решил взять эти пакеты целиком, дабы не усложнять)
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$14) and (CPuse='') then CPuse:=pck;
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$14) and (CPuse<>pck) and (HPuse='') then HPuse:=pck;
//считываем текущие и максимальные значения CP и HP
if FromServer and (pck[1]+pck[6]=#$0E#$04) then
begin
CurHP:=ReadD(14);
MaxHP:=ReadD(22);
CurCP:=ReadD(30);
MaxCP:=ReadD(38);
end;
//если вы используете не грэйтер CP то вместо 200 подставьте кол-во CP сколько восстанавливает 1 банка
if (CurCP<MaxCP-200) and (CPuse<>'') then TimerCP.enabled:=true else TimerCP.enabled:=false;
if (CurHP<MaxHP) and (HPuse<>'') then TimerHP.enabled:=true else TimerHP.enabled:=false;
//если используем скилы или заклинания добавляем флаг Ctrl, что б не надо было удерживать контрол
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$2F) then pck[6]:=#$01;
//если наводим таргет, повторное нажатие по нему подменивается на атаку, опять же что б не удерживать контрол
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$04) then pck[1]:=#$0A;
end.
Код:
авот щедевр! выкладываю- с чувством обиды что меня забанили за етот скрипт! но ! скрипт- жэсть хотя ничего нового в нем нет.. всеголиш 3 ФСа управляются ШЕ.. ы-) но так как уже бан словил- поделюсь с вами.. насладился я етим скриптом в доволь--).
var
IDKomandos,IDBot1,IDBot2,IDBot3,IDsum1,IDsum2,IDsum3,IDAssistTarget: string;//ИД командира, 2-х ботов, и их сумонов
IDTargetBot1,IDTargetBot2,IDTargetBot3:string; //идешники таргетов у ботов
Sum1Present,Sum2Present,Sum3Present:BOOLEAN; // флаги присутствия самонов..
HPSUM11lim1,HPSUM11lim2,HPSUM21lim1,HPSUM21lim2,HPSUM31lim1,HPSUM31lim2,HPSUM12lim2,HPSUM13lim2,HPSUM22lim2,HPSUM23lim2,HPSUM32lim2,HPSUM33lim2,HPSUM12lim1,HPSUM13lim1,HPSUM22lim1,HPSUM23lim1,HPSUM32lim1,HPSUM33lim1,HPBOT1,HPBOT2,HPBOT3,HPKOMANDOS:integer; //уровни срабатывания хила
Bot1X,Bot1Y,Bot1Z,Bot2X,Bot2Y,Bot2Z,Bot3X,Bot3Y,Bot3Z:string;//координаты
IDBot1TargetForAttack,IDBot2TargetForAttack,IDBot3TargetForAttack:string;//цели ботов для атаки
KomCurHP,Bot1CurHP,Bot2CurHP,Bot3CurHP,Bot1SumCurHP,Bot2SumCurHP,Bot3SumCurHP:INTEGER;
PvP:STRING; //принимает значение '00' или '01' указывающее на режим атаки с контролом или без
paket:string;
Rezim:integer;
TP:Boolean;
timer1: TTimer; //для смены самонов
timer2: TTimer; //баф 1 бот
timer3: TTimer; //баф 2 бот
timer4: TTimer; //баф 3 бот
chek2,chek3,chek4:integer;
procedure Bot1beg;
begin
if (Bot1X <> '') and (IDKomandos <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('45 16 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
end;
procedure Bot2beg;
begin
if (Bot2X <> '') and (IDKomandos <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('45 16 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
end;
procedure Bot3beg;
begin
if (Bot3X <> '') and (IDKomandos <> '') then
begin
//выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
//бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('45 16 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
procedure Bot1attack;
begin
if (Bot1X <> '') and (IDAssistTarget <> '') then
if (IDAssistTarget<>IDKomandos) and (IDAssistTarget<>IDBot1) and (IDAssistTarget<>IDBot2) and (IDAssistTarget<>IDBot3) then
begin
//выделяем вражину
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
IDBot1TargetForAttack:=IDAssistTarget;
buf:=hstr('45 16 00 00 00')+ hstr(pvp) +hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
end;
procedure Bot2attack;
begin
if (Bot2X <> '') and (IDAssistTarget <> '') then
if (IDAssistTarget<>IDKomandos) and (IDAssistTarget<>IDBot1) and (IDAssistTarget<>IDBot2) and (IDAssistTarget<>IDBot3) then
begin
//выделяем вражину
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
IDBot2TargetForAttack:=IDAssistTarget;
buf:=hstr('45 16 00 00 00')+ hstr(pvp) +hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
end;
procedure Bot3attack;
begin
if (Bot3X <> '') and (IDAssistTarget <> '') then
if (IDAssistTarget<>IDKomandos) and (IDAssistTarget<>IDBot1) and (IDAssistTarget<>IDBot2) and (IDAssistTarget<>IDBot3) then
begin
//выделяем вражину
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
IDBot3TargetForAttack:=IDAssistTarget;
buf:=hstr('45 16 00 00 00')+ hstr(pvp) +hstr('00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
procedure AllBotShot;
begin
if (IDAssistTarget <> '') then
begin
//выделяем вражину
buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
SendToServerEX('crown');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('45 2F 00 00 00 01 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
SendToServerEX('crown');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
chek2:=1;
chek3:=1;
chek4:=1;
PvP:='00';
//начальные значения переменных
Sum1Present:=FALSE;
Sum2Present:=FALSE;
Sum3Present:=FALSE;
TP:=FALSE;
Rezim:=1;
HPKOMANDOS:=2605-300;
KomCurHP:=2605;
HPBOT1:=4121-900;
Bot1CurHP:=4121;
HPSUM11lim1:=6876-936;
HPSUM12lim1:=7085-936;
HPSUM13lim1:=5314-936;
Bot1SumCurHP:=6876;
HPBOT2:=3097-900;
Bot2CurHP:=3097;
HPSUM21lim1:=6876-936;
HPSUM22lim1:=6876-936;
HPSUM23lim1:=5157-936;
Bot2SumCurHP:=6876;
HPBOT3:=2333-900;
Bot3CurHP:=2333;
HPSUM31lim1:=5414-936;
HPSUM32lim1:=5414-936;
HPSUM33lim1:=4060-936;
Bot3SumCurHP:=5414;
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer1;
timer1.enabled:=true;
timer1.interval:=1000;
timer2:=TTimer.Create(nil);
timer2.OnTimer:=@OnTimer2;
timer2.enabled:=false;
timer2.interval:=4000;
timer3:=TTimer.Create(nil);
timer3.OnTimer:=@OnTimer3;
timer3.enabled:=false;
timer3.interval:=4000;
timer4:=TTimer.Create(nil);
timer4.OnTimer:=@OnTimer4;
timer4.enabled:=false;
timer4.interval:=4000;
buf:=hstr('38');
writes('я1');
buf:=buf + hstr('03 00 00 00'); ///9- али // 3-пати // 01 - общий
sendtoserverex('Blud');
buf:=hstr('38');
writes('я2');
buf:=buf + hstr('03 00 00 00'); ///9- али // 3-пати // 01 - общий
sendtoserverex('VORON7');
buf:=hstr('38');
writes('я3');
buf:=buf + hstr('03 00 00 00'); ///9- али // 3-пати // 01 - общий
sendtoserverex('crown');
buf:=hstr('38');
writes('я4');
buf:=buf + hstr('03 00 00 00'); ///9- али // 3-пати // 01 - общий
sendtoserverex('Petr1');
//юзаем бтм для фикса координат
buf:=hstr('2F 85 04 00 00 00 00 00 00 00');
sendtoserverex('VORON7');
sendtoserverex('crown');
sendtoserverex('Petr1');
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
timer2.Free;
timer3.Free;
timer4.Free;
end;
//***************БУФ САМОНОВ ПРИ СМЕНЕ******************************************************
procedure OnTimer2(Sender: TObject);
begin
if chek2=1 then
begin
buf:=hstr('2F 7A 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if chek2=2 then
begin
buf:=hstr('2F 75 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if chek2=3 then
begin
buf:=hstr('2F 74 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if chek2=4 then
begin
buf:=hstr('2F 73 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
chek2:=chek2+1;
if chek2=5 then
begin
chek2:=1;
timer2.enabled:=false;
end;
end;
procedure OnTimer3(Sender: TObject);
begin
if chek3=1 then
begin
buf:=hstr('2F 7A 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if chek3=2 then
begin
buf:=hstr('2F 75 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if chek3=3 then
begin
buf:=hstr('2F 74 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if chek3=4 then
begin
buf:=hstr('2F 73 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
chek3:=chek3+1;
if chek3=5 then
begin
chek3:=1;
timer3.enabled:=false;
end;
end;
procedure OnTimer4(Sender: TObject);
begin
if chek4=1 then
begin
buf:=hstr('2F 7A 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if chek4=2 then
begin
buf:=hstr('2F 75 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if chek4=3 then
begin
buf:=hstr('2F 74 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if chek4=4 then
begin
buf:=hstr('2F 73 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
chek4:=chek4+1;
if chek4=5 then
begin
chek4:=1;
timer4.enabled:=false;
end;
end;
//****************************ЗАВЕМ НОВЫХ САМОНОВ********************************************
procedure OnTimer1(Sender: TObject);
begin
if (Sum1Present=FALSE) then
begin
if (Rezim=1) then
begin
buf:=hstr('2F CC 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if (Rezim=2) then
begin
buf:=hstr('2F 68 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if (Rezim=3) then
begin
buf:=hstr('2F FE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
end;
if (Sum2Present=FALSE) then
begin
if (Rezim=1) then
begin
buf:=hstr('2F CC 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if (Rezim=2) then
begin
buf:=hstr('2F 68 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if (Rezim=3) then
begin
buf:=hstr('2F FE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
end;
if (Sum3Present=FALSE) then
begin
if (Rezim=1) then
begin
buf:=hstr('2F CC 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if (Rezim=2) then
begin
buf:=hstr('2F 68 04 00 00 00 00 00 00 00');
// SendToServerEX('Petr1');
end;
if (Rezim=3) then
begin
buf:=hstr('2F FE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
end;
//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
if pck='' then exit;
//********************ОСТСЛЕЖИВАЕМ ТРУПАКИ********************************************************
//если кто то умер.. пакет DIE.. то хилить его ненадо...
//нефиг трупы хилить...
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDKomandos) then KomCurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDBot1) then Bot1CurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDBot2) then Bot2CurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDBot3) then Bot3CurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDsum1) then Bot1SumCurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDsum2) then Bot2SumCurHP:=15000;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDsum3) then Bot3SumCurHP:=15000;
//****************************БЛОК КОДА ДЛЯ ЗАПОМИНАНИЯ ВСЕХ ИДЕШНИКОВ************************
//запоминаем ИД лидера. если лидер пишет в чат 'я1' то запоминаем ид из ответа сервера
//условия требуют переделки под разных чаров.. в зависимости от кол-ва букв в нике и самого ника
if FromServer and (ConnectName='Blud') and (pck[1]=#$4A) then
if (pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]=hstr('42 00 6C 00 75 00')) then
if (pck[20]+pck[21]+pck[22]+pck[23]+pck[24]+pck[25]=hstr('4F 04 31 00 00 00')) then
begin
IDKomandos:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
if FromServer and (ConnectName='VORON7') and (pck[1]=#$4A) then
if (pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]=hstr('56 00 4F 00 52 00')) then
if (pck[24]+pck[25]+pck[26]+pck[27]+pck[28]+pck[29]=hstr('4F 04 32 00 00 00')) then
begin
IDbot1:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
if FromServer and (ConnectName='crown') and (pck[1]=#$4A) then
if (pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]=hstr('63 00 72 00 6F 00')) then
if (pck[22]+pck[23]+pck[24]+pck[25]+pck[26]+pck[27]=hstr('4F 04 33 00 00 00')) then
begin
IDbot2:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
if FromServer and (ConnectName='Petr1') and (pck[1]=#$4A) then
if (pck[10]+pck[11]+pck[12]+pck[13]+pck[14]+pck[15]=hstr('50 00 65 00 74 00')) then
if (pck[22]+pck[23]+pck[24]+pck[25]+pck[26]+pck[27]=hstr('4F 04 34 00 00 00')) then
begin
IDbot3:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//запоминаем ИД своего самона при вызове из пакета PetInfo
if FromServer and (pck[1]=#$b1) and (ConnectName = 'VORON7') then
begin
//Если ИД самона сменился, значит он новый.
//значит ставим соски на автомат и ставим флаг присутствия сумона
if (IDSum1 <> pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9]) and (Sum1Present=FALSE) then
begin
buf:=hstr('D0 05 00 F7 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('D0 05 00 F5 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
//ЗАПУСК ТАЙМЕРА с БАФОМ
timer2.enabled:=true;
end;
Sum1Present:=TRUE;
IDsum1:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
if FromServer and (pck[1]=#$b1) and (ConnectName = 'crown') then
begin
//Если ИД самона сменился, значит он новый.
//значит ставим соски на автомат и ставим флаг присутствия сумона
if (IDSum2 <> pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9]) and (Sum2Present=FALSE) then
begin
buf:=hstr('D0 05 00 F7 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('D0 05 00 F5 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
//ЗАПУСК ТАЙМЕРА с БАФОМ
timer3.enabled:=true;
end;
Sum2Present:=TRUE;
IDsum2:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
if FromServer and (pck[1]=#$b1) and (ConnectName = 'Petr1') then
begin
//Если ИД самона сменился, значит он новый.
//значит ставим соски на автомат и ставим флаг присутствия сумона
if (IDSum2 <> pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9]) and (Sum3Present=FALSE) then
begin
buf:=hstr('D0 05 00 F7 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('D0 05 00 F5 19 00 00 01 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
//ЗАПУСК ТАЙМЕРА с БАФОМ
timer4.enabled:=true;
end;
Sum3Present:=TRUE;
IDsum3:=pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
end;
//**************************ПРИ ИСЧЕЗАНИИ САМОНА - ПРЕДПОЛАГАЕМ ЧТО ОН УМЕР******************
//второй вариант то что мы телепортировались..
//но при телепортации не меняется идешник самона..
//поетой причине соски не будут ставиться на автомат повторно..
//произойдет попытка вызова самона.. ето не страшно..
if FromServer and (pck[1]=#$12) and (ConnectName = 'VORON7') then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDsum1) then
begin
Sum1Present:=FALSE;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$12) and (ConnectName = 'crown') then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDsum2) then
begin
Sum2Present:=FALSE;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$12) and (ConnectName = 'Petr1') then
if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5]=IDsum3) then
begin
Sum3Present:=FALSE;
end;
//**********************СЛЕДИМ ЗА ХП САМОНОВ*****************************
//следим за ХП самона.. если мало то хилим..
if FromServer and (pck[1]=#$b5) and (ConnectName = 'VORON7') then
if (pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]=IDSum1) then
begin
Bot1SumCurHP:=(ord(pck[33]) * 256 + ord(pck[32]));
//УД
if (Bot1SumCurHP <= 1000) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 13 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if (Rezim=1) and (Bot1SumCurHP <= HPSUM11lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if (Rezim=2) and (Bot1SumCurHP <= HPSUM12lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
if (Rezim=3) and (Bot1SumCurHP <= HPSUM13lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
end;
end;
///////////////////
if FromServer and (pck[1]=#$b5) and (ConnectName = 'crown') then
if (pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]=IDSum2) then
begin
Bot2SumCurHP:=(ord(pck[33]) * 256 + ord(pck[32]));
if (Bot2SumCurHP <= 1000) then
begin
//УД
buf:=hstr('2F 13 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if (Rezim=1) and (Bot2SumCurHP <= HPSUM21lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if (Rezim=2) and (Bot2SumCurHP <= HPSUM22lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
if (Rezim=3) and (Bot2SumCurHP <= HPSUM23lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
end;
end;
///////
if FromServer and (pck[1]=#$b5) and (ConnectName = 'Petr1') then
if (pck[6]+pck[7]+pck[8]+pck[9]=IDSum3) then
begin
Bot3SumCurHP:=(ord(pck[33]) * 256 + ord(pck[32]));
if (Bot3SumCurHP <= 1000) then
begin
//УД
buf:=hstr('2F 13 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if (Rezim=1) and (Bot3SumCurHP <= HPSUM31lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if (Rezim=2) and (Bot3SumCurHP <= HPSUM32lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
if (Rezim=3) and (Bot3SumCurHP <= HPSUM33lim1) then
begin
//хилим
buf:=hstr('2F 67 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
//**********************ЗАПОМИНАЕМ КООРДИНАТЫ***********************************************
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient and (ConnectName='VORON7') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
Bot1X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot1Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot1Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient and (ConnectName='crown') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
Bot2X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot2Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot2Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
if FromClient and (ConnectName='Petr1') and (pck[1]=#$48) then
begin
//запоминаем координаты
Bot3X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
Bot3Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
Bot3Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
end;
//**********************СЛЕДИМ ЗА ТАРГЕТАМИ****************************************
//КОМАНДИР
//если принят пакет со сменой таргета у командира то
if FromServer and (pck[1]=#$A6) and (ConnectName = 'Blud') then
begin
//запоминаем ИД таргета командира для ассиста
IDAssistTarget:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//БОТ1
//если принят пакет со сменой таргета то
if FromServer and (pck[1]=#$A6) and (ConnectName = 'VORON7') then
begin
//запоминаем ИД таргета
IDTargetBot1:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//БОТ2
//если принят пакет со сменой таргета то
if FromServer and (pck[1]=#$A6) and (ConnectName = 'crown') then
begin
//запоминаем ИД таргета
IDTargetBot2:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//БОТ3
//если принят пакет со сменой таргета то
if FromServer and (pck[1]=#$A6) and (ConnectName = 'Petr1') then
begin
//запоминаем ИД таргета
IDTargetBot3:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
end;
//**********************СЛЕДИМ ЗА ХП БОТОВ и ЛИДЕРА (сумонеры хилят)***************************
//следим за СТАТУСОМ ЛИДЕРА
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = 'Blud') then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos) and (pck[6]=#$04) then
begin
KomCurHP:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));
if (KomCurHP < HPKOMANDOS) then
begin
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
//следим за СТАТУСОМ 1-го бота
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = 'VORON7') then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot1) and (pck[6]=#$04) then
begin
Bot1CurHP:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));
if (Bot1CurHP < HPBOT1) then
begin
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
//следим за СТАТУСОМ 2-го бота
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = 'crown') then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot2) and (pck[6]=#$04) then
begin
Bot2CurHP:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));
if (Bot2CurHP < HPBOT2) then
begin
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
//следим за СТАТУСОМ 3-го бота
if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = 'Petr1') then
if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDBot3) and (pck[6]=#$04) then
begin
Bot3CurHP:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));
if (Bot3CurHP < HPBOT3) then
begin
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
buf:=hstr('04') + IDBot3 + Bot3X + Bot3Y + Bot3Z + hstr('00');
SendToServerEX('Petr1');
end;
end;
//**********************УПРАВЛЯЕМ БРИГАДОЙ**************************************************
//ПРИВЕТСТВИЕ- БЕГ за ЛИДЕРОМ
if FromClient and (ConnectName='Blud') and (pck=hstr('1B 02 00 00 00')) then
begin
pck:='';
bot1beg;
bot2beg;
bot3beg;
exit;
end;
//ПОБЕДА
if FromClient and (ConnectName='Blud') and (pck=hstr('1B 03 00 00 00')) then
begin
pck:='';
bot1attack;
exit;
end;
//В АТАКУ
if FromClient and (ConnectName='Blud') and (pck=hstr('1B 04 00 00 00')) then
begin
pck:='';
bot2attack;
exit;
end;
//ДА
if FromClient and (ConnectName='Blud') and (pck=hstr('1B 06 00 00 00')) then
begin
pck:='';
bot3attack;
exit;
end;
//КУБИКИ "44" в чат
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$34) and (pck[3]=#$00) and (pck[4]=#$34) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('2F 32 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
exit;
end;
//"55" в чат
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$35) and (pck[3]=#$00) and (pck[4]=#$35) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
// buf:=hstr('2F 30 05 00 00 00 00 00 00 00');
// SendToServerEX('Petr1');
exit;
end;
//НЕТ - СТРЕЛЯЕМ
if FromClient and (ConnectName='Blud') and (pck=hstr('1B 05 00 00 00')) then
begin
pck:='';
AllBotShot;
exit;
end;
//"т2" в чат
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$42) and (pck[3]=#$04) and (pck[4]=#$32) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
Rezim:=2;
exit;
end;
//если "т3"
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$42) and (pck[3]=#$04) and (pck[4]=#$33) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
Rezim:=3;
exit;
end;
//если "т1"
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$42) and (pck[3]=#$04) and (pck[4]=#$31) and (pck[5]=#$00) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('45 34 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
Rezim:=1;
exit;
end;
//если "тп"
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$42) and (pck[3]=#$04) and (pck[4]=#$3F) and (pck[5]=#$04) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('2F EE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
buf:=hstr('2F EE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('crown');
buf:=hstr('2F EE 04 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('Petr1');
if TP=FALSE THEN
begin
buf:=hstr('4A 54 ED 50 49 02 00 00 00 2D 00 3E 00 50 00 75 00 62 00 6C 00 69 00 63 00 45 00 6E 00 65 00 6D 00 79 00 00 00 54 00 50 00 20 00 4F 00 4E 00 00 00');
SendToClientEX('Blud');
TP:=TRUE;
PvP:='01';
EXIT;
end;
if TP=TRUE THEN
begin
buf:=hstr('4A 54 ED 50 49 02 00 00 00 2D 00 3E 00 50 00 75 00 62 00 6C 00 69 00 63 00 45 00 6E 00 65 00 6D 00 79 00 00 00 54 00 50 00 20 00 4F 00 46 00 46 00 00 00 ');
SendToClientEX('Blud');
TP:=FALSE;
PvP:='00';
EXIT;
end;
exit;
end;
//если "дд" то ассасина..
if FromClient and (ConnectName='Blud')and (pck[1]=#$38) then
if (pck[2]=#$34) and (pck[3]=#$04) and (pck[4]=#$34) and (pck[5]=#$04) then
begin
pck:='';
buf:=hstr('2F 44 05 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServerEX('VORON7');
exit;
end;
end.
Код:
{#############################################################################
Бот - локомотив от Alexus
версия : 0.3 (бета)
дата: 08.04.08
Описание:
Бот для кача в принципе любого война. По функциональности это еще не Волкер, но скрипт уже довольно умный :)
Охотиться только на заданных мобов.
Возможности:
- запоминает центр и радиус кача
- запоминает список мобов на которых надо охотиться!
- запоминает и затем подбирает дроп, упавший с убитых им мобов
- умеет лечиться банками (тип банки легко настраивается), ведется учет количества оставшихся банок
- управляется из окна чата в самом клиенте
- имеет окно для вывода всех параметров и статистики
- если моб по какой-то причине стал недосягаемым (стоит за деревом), то через 1 мин БОТ переключится на другого моба.
- если бот умирает, то не палимся и прекращаем рыпаться...(скоро появиться возможность логаута)
- работает под С4 и С6
Недостатки: (со временем будет исправлено)
- бот не умеет обходить препядствия
- бот может увязаться за атаковавшим его другим игроком
Инструкция:
1. Запускаем ПакетХак, запускаем игрового клиента
2. Внимательно НАСТРАИВАЕМ параметры в секции настройки, жмем кнопку "Сохранить" и запускаем скрипт.
3. Добираемся до места кача
4. Выбираем в таргет моба на которого хотим охотится и отправляем в общий чат-> 1
5. Валим моба. Если все правильно сделали будет выдано сообщение в чате что моб добавлен.
6. Выбираем следующего моба отправляем в общий чат цифру 2, валим его и т.д. можно выбрать до 10 разных тварей.
7. Становимся в центр кача и отправляем в общий чат-> pos , если все правильно то в чате будет выдано сообщение, что координаты заданы.
8. Бежим к краю радиуса кача и отправляем в общий чат-> dist, в чате вылезет сообщение от системы, что радиус задан.
9. Валим как можно больше мобов в округе, становимся примерно в центр и отправляем в общий чат-> start ,
если все сделано верно, то будет выдано соответствующее сообщение.
10. Если бот поймал моба в таргет и побежал его атаковать, то можно свернуть окно игры
и смотреть на информационное окно скрипта.
#############################################################################}
const
//################### Сеция настройки бота ############################################
NickName = 'abc'; // Твой ник в игре
Interlude = true; // C4 - false, C6 - true;
HPMedium = 70; // Уровень жизни, при котором начинаем глотать банки
HPBottleID = 1061; // ItemID 1060=Lesser Healing Potion; 1061=Healing Potion; 1539=Greater Healing Potion;
Vertical = 300; // Вертикальный радиус кача
InvRazmer = 99; // Размер инвентаря -1 (т.е. если инвентарь 80, то пишем сюда 79)
//############# Секция расширенной настройки для опытных ботоводеров :) ###################################
TimerCombat_Interval = 1000; // частота срабатывания таймера атаки в милисекундах, чем меньше это число, тем быстрее бот будет думать.
TimerPickUp_Interval = 500; // частота срабатывания таймера сбора дропа, чем меньше это число, тем быстрее бот будет думать.
TimerForm_Interval = 1000; // частота срабатывания таймера обновления формы, чем меньше это число, тем быстрее будут обновляться данные в форме.
DrinkDelay = 14; // минимальное время задержки повторного питься бутылки (10 - 20 сек)
Attack_Time = 60; // Время на убивание моба в секундах.
PickUp_Time = 30; // Врямя на поднятие дропа в секундах.
OblastVidimosti = 1000; // Приращение к радиусу кача, для мобов которые стоят прямо на границе радиуса (изменять от 100 до 1000)
maximumItems = 100; // Размер базы мобов и дропа
//########################################################################################
NpcTypeID_List_Razmer = 10; // Размер списка мобов (не трогать!)
OX = 1; OY = 2; OZ= 3; // Служебные константы
var
InitMode, PickUpMode : boolean;
//-------------------------------------- БД --------------------------------------------------
MobsID : array [1..maximumItems] of integer;
MobsDist : array [1..maximumItems] of integer; // Расстояние от центра кача
MobsXYZ : array [1..maximumItems, 1..3] of integer; // Координаты
MobsAgression : array [1..maximumItems] of boolean; // Моб атакует меня или стоит в сторонке...
MobsLastIndex: integer; // индекс последнего элемента базы
NpcTypeID_List : array [1..NpcTypeID_List_Razmer] of integer; // Список мобов (коды мобов)
NpcTypeID_List_Count : integer; // Текущий размер списка
NpcTypeID_CurrentMob : integer;
Items_ObjectID : array [1..maximumItems] of integer; // БД дропа с мобов
Items_ItemID : array [1..maximumItems] of integer;
Items_XYZ : array [1..maximumItems, 1..3] of integer;
ItemsLastIndex: integer;
Inventory: array[0..InvRazmer, 0..9] of integer; // инвентарь (itemType1, ObjectID, ItemID, count, itemType2, CustType1, isEquipped, BodyPart, EnchantLevel, CustType2)
HPBottleObjID, HPBottleCount : integer; // ObjID и количество HP-бутылей
TargetID, LastKilledMobObjID : integer; // Текущая цель, последний убитый моб
MobsKilled : integer; // счетчик убитых мобов
Povtor: integer;
CenterX, CenterY, CenterZ : integer; // Центр кача
Radius: integer; // Радиус кача
//--------------------------------------------------------
MyX, MyY, MyZ : integer; // Мои статы
MyID, MyHP, MyMaxHP: integer;
MyMP, MyMaxMP, MyCP, MyMaxCP: integer;
HPlevelProcent : integer; // уровень жизни в прочентах
//--------------------------------------------------------
frm: TForm; // переменные описания формы
log, MobsDBscreen, ItemsDBScreen: TMemo;
panel: TPanel;
frmParamIndex: byte;
textX, textY, textZ, textMyID, textMyHP, textMyMaxHP: TEdit;
textMyMP, textMyMaxMP, textMyCP, textMyMaxCP: TEdit;
textCenterX, textCenterY, textCenterZ, textRadius : TEdit;
textTargetID, textMobX, textMobY, textMobZ : TEdit;
textAttackCycle, textMobsKilled: TEdit;
//----------------------------------------------------------
TimerForm, TimerCombat, TimerPickUp : TTimer; // таймеры
time1: integer;
Calculated_AttackTime, Calculated_PickUpTime : integer;
AttackCycle: integer; // Цикл атаки
//##############################################################################################
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
ClearDB;
MyID:= 0; // обнуляем ВСЕ данные
MyX:= 0;
MyY:= 0;
MyZ:= 0;
MyID:= 0;
MyHP:= 0;
MyMaxHP:= 0;
MyMP:= 0;
MyMaxMP:= 0;
MyCP:= 0;
MyMaxCP:= 0;
time1:=1;
Calculated_AttackTime:= round (1000 / TimerCombat_Interval * Attack_Time);
Calculated_PickUpTime:= round (1000 / TimerPickUp_Interval * PickUp_Time);
HPlevelProcent:= 0;
HPBottleObjID:= 0;
HPBottleCount:= 0;
InitMode:= true;
TimerCombat:=TTimer.Create(nil); // создаем таймеры
TimerCombat.OnTimer:=@OnTimerCombat;
TimerCombat.enabled:=false;
TimerCombat.interval:= TimerCombat_Interval;
TimerForm:=TTimer.Create(nil);
TimerForm.OnTimer:=@OnTimerForm;
TimerForm.enabled:=true;
TimerForm.interval:= TimerForm_Interval;
TimerPickUp:=TTimer.Create(nil);
TimerPickUp.OnTimer:=@OnTimerPickUp;
TimerPickUp.enabled:=false;
TimerPickUp.interval:= TimerPickUp_Interval;
frmParamIndex:=0; // создаем контролы в форме
frm:= TForm.Create(nil);
frm.Caption:= 'BOT by Alexus ver: 0.3 beta';
frm.BorderStyle := bsSizeable;
frm.Position := poScreenCenter;
frm.Width:=650;
frm.Height:=700;
MobsDBscreen:=TMemo.Create(frm);
MobsDBscreen.parent:=frm;
MobsDBscreen.ReadOnly:=true;
MobsDBscreen.ScrollBars:=2;
MobsDBscreen.Top:=1;
MobsDBscreen.Width:=460;
MobsDBscreen.Height:=285;
MobsDBscreen.Lines.Add('Мобы');
ItemsDBscreen:=TMemo.Create(frm);
ItemsDBscreen.parent:=frm;
ItemsDBscreen.ReadOnly:=true;
ItemsDBscreen.ScrollBars:=2;
ItemsDBscreen.Top:=286;
ItemsDBscreen.Width:=460;
ItemsDBscreen.Height:=285;
ItemsDBscreen.Lines.Add('Дроп');
panel:=TPanel.Create(frm);
panel.parent:=frm;
panel.align:=alRight;
log:=TMemo.Create(panel);
log.parent:=frm;
log.align:=alBottom;
log.ReadOnly:=true;
log.ScrollBars:=2;
log.Width:=570;
log.Height:=100;
log.Lines.Add('...');
textMyID:= CreateTextBox('textMyID');
CreateLabel('Мой ID :');
textX:= CreateTextBox('textX');
CreateLabel('Мой X :');
textY:= CreateTextBox('textY');
CreateLabel('Мой Y :');
textZ:= CreateTextBox('textZ');
CreateLabel('Мой Z :');
textMyHP:= CreateTextBox('textMyHP');
CreateLabel('Мой HP :');
textMyMaxHP:= CreateTextBox('textMyMaxHP');
CreateLabel('Мой MaxHP :');
textMyMP:= CreateTextBox('textMyMP');
CreateLabel('Мой MP :');
textMyMaxMP:= CreateTextBox('textMyMaxMP');
CreateLabel('Мой MaxMP :');
textMyCP:= CreateTextBox('textMyCP');
CreateLabel('Мой CP :');
textMyMaxCP:= CreateTextBox('textMyMaxCP');
CreateLabel('Мой MaxCP :');
inc(frmParamIndex);
textCenterX:= CreateTextBox('textCenterX');
CreateLabel('Ц. кач Х:');
textCenterY:= CreateTextBox('textCenterY');
CreateLabel('Ц. кач Y:');
textCenterZ:= CreateTextBox('textCenterZ');
CreateLabel('Ц. кач Z:');
textRadius:= CreateTextBox('Radius');
CreateLabel('Radius :');
inc(frmParamIndex);
textTargetID:= CreateTextBox('TargetID');
CreateLabel('Цель ID :');
textAttackCycle:= CreateTextBox('AttackCycle');
CreateLabel('Цикл атаки:');
textMobsKilled:= CreateTextBox('MobsKilled');
CreateLabel('Убито моб:');
frm.Show; // выводим форму на экран
buf:= #$0F; // принудительно вызываем пакеты инвентаря и userinfo
SendToServerEx(NickName);
end;
procedure ClearDB; // Очистка БД
var // Надо все занулять, иначе там хрень всякая вылезает или старые данные
i, n: word;
begin
MobsLastIndex:= 0; // Очищаем переменные
ItemsLastIndex:= 0;
TargetID:= 0;
LastKilledMobObjID:= 0;
MobsKilled:= 0;
Povtor:= 0;
CenterX:= 0;
CenterY:= 0;
CenterZ:= 0;
Radius:= 0;
AttackCycle:= 0;
for i:=1 to NpcTypeID_List_Razmer do NpcTypeID_List[i]:= 0;
NpcTypeID_List_Count:= 0;
NpcTypeID_CurrentMob:= 0;
for i:=1 to maximumItems do // Очищаем базу
begin
MobsID[i]:= 0;
MobsDist[i]:= 0;
MobsXYZ[i, OX]:= 0;
MobsXYZ[i, OY]:= 0;
MobsXYZ[i, OZ]:= 0;
MobsAgression[i]:= false;
Items_ObjectID[i]:= 0;
Items_ItemID[i]:= 0;
Items_XYZ[i, OX]:= 0;
Items_XYZ[i, OY]:= 0;
Items_XYZ[i, OZ]:= 0;
end;
for i:=0 to InvRazmer do for n:=0 to 9 do Inventory[i, n]:= 0;
end;
function Wait(var tick: integer;Timewait: Integer): Boolean; // сквозная проверка без остановки скрипта (c)dmitry501, modifed by Sh00rGo
var
t: integer;
begin
result:=false;
t:=Round(Time*86400);
if t>(tick+Timewait) then begin
if tick>0 then result:=true;
tick:=t;
end;
end;
//############################## Модуль работы с Инвентарем ###########################
procedure InventoryCreate;
var
i,k, offset : integer;
begin
if interlude then offset:= 8 else offset:=0;
for i:=0 to InvRazmer do
if (i<ReadH(4)) then begin
Inventory[i,0]:=ReadH(i*(28+offset)+6); // itemType1
Inventory[i,1]:=ReadD(i*(28+offset)+8); // ObjectId
Inventory[i,2]:=ReadD(i*(28+offset)+12); // ItemID
Inventory[i,3]:=ReadD(i*(28+offset)+16); // count
Inventory[i,4]:=ReadH(i*(28+offset)+20); // itemType2
Inventory[i,5]:=ReadH(i*(28+offset)+22); // CustType1
Inventory[i,6]:=ReadH(i*(28+offset)+24); // isEquipped
Inventory[i,7]:=ReadD(i*(28+offset)+26); // BodyPart
Inventory[i,8]:=ReadH(i*(28+offset)+30); // EnchantLevel
Inventory[i,9]:=ReadH(i*(28+offset)+32); // CustType2
end else
for k:=0 to 9 do Inventory[i,k]:=0; // забиваем нулями
end;
procedure InventoryUpdate;
var
i,j,k, offset: integer;
begin
if interlude then offset:= 8 else offset:=0;
for j:=0 to (ReadH(2)-1) do
begin
case pck[j*(30+offset)+4] of
#$01: k:=0; // add item, запишет на пустую ячейку
#$02: k:=ReadD(j*(30+offset)+8); // mod item
#$03: begin // remove item, обнулит ячейки удаленного предмета
k:=ReadD(j*(30+offset)+8);
for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,0]=k) then
begin
for k:=0 to 9 do Inventory[i,k]:=0;
exit;
end;
end;
end;
for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,1]=k) then
begin
Inventory[i,0]:=ReadH(j*(30+offset)+6); // itemType1
Inventory[i,1]:=ReadD(j*(30+offset)+8); // ObjectId
Inventory[i,2]:=ReadD(j*(30+offset)+12); // ItemID
Inventory[i,3]:=ReadD(j*(30+offset)+16); // count
Inventory[i,4]:=ReadH(j*(30+offset)+20); // itemType2
Inventory[i,5]:=ReadH(j*(30+offset)+22); // CustType1
Inventory[i,6]:=ReadH(j*(30+offset)+24); // isEquipped
Inventory[i,7]:=ReadD(j*(30+offset)+26); // BodyPart
Inventory[i,8]:=ReadH(j*(30+offset)+30); // EnchantLevel
Inventory[i,9]:=ReadH(j*(30+offset)+32); // CustType2
break;
end;
end;
end;
function GetInv(obj,up,down:integer): integer; // up и down не проверяются
var // 0-itemType1, 1-ObjectId, 2-ItemID, 3-count, 4-itemType2, 5-CustType1, 6-isEquipped, 7-BodyPart, 8-EnchantLevel, 9-CustType2
i: integer;
begin
for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,up]=obj) then
begin
Result:=Inventory[i,down];
exit;
end;
Result:=-1;
end;
{procedure UseItemID(ItemID:integer); //Использовать предмет с заданным ItemID
var
ObjItemID : integer;
begin
ObjItemID:= GetInv(ItemID,2,1);
if ObjItemID = -1 then exit;
buf:=#$14;
WriteD(ObjItemID);
WriteD(0);
SendToServerEx(NickName);;
end;}
procedure UseItemObjID(ItemObjID:integer); //Использовать предмет с заданным ItemID
begin
buf:=#$14;
WriteD(ItemObjID);
WriteD(0);
SendToServerEx(NickName);;
end;
//############################################################################################
function rastoyanie(NpcX, NpcY, NpcZ : integer) : integer; // вычисление растояния между 2 точками
var
dx,dy,dz, summa : integer;
begin
dx:= NpcX-CenterX;
dy:= NpcY-CenterY;
dz:= NpcZ-CenterZ;
summa:= dx*dx+dy*dy; // мне кажется, что так будет быстрее считаться
if summa = 0 then result:= 0 else result:= Round(sqrt(summa)); // обход возможной ошибки, если моб стоит прямо в центре кача
if abs(dz) > vertical then result := result + 5000; // добавляем коррекцию по вертикали
end;
procedure AddDroppedItem (ObjID, ItemID, X, Y, Z: integer); // Процедура добавляет дропнутую вещь в БД
begin
inc (ItemsLastIndex);
if ItemsLastIndex > maximumItems then exit;
Items_ObjectID[ItemsLastIndex]:= ObjID;
Items_ItemID[ItemsLastIndex]:= ItemID;
Items_XYZ[ItemsLastIndex, OX]:= X;
Items_XYZ[ItemsLastIndex, OY]:= Y;
Items_XYZ[ItemsLastIndex, OZ]:= Z;
log.Lines.Add('Вещь добавлена, индекс в БД: '+ inttostr(ItemsLastIndex));
end;
procedure AddtoDB (id, x,y,z : integer; agression : boolean); // Процедура добавляет в БД нового моба
var
i:integer;
dist: integer;
begin
dist:= rastoyanie (x,y,z); // вычиляем расстояние от центра кача до моба
if dist > (Radius + OblastVidimosti) then exit; // если моб слишко далеко то ничего не делаем
inc (MobsLastIndex); // увеличиваем размер БД
log.Lines.Add('Моб добавлен, индекс в БД: '+ inttostr(i));
if agression then log.Lines.Add('На нас напала какая-то вражина.');
MobsID[MobsLastIndex]:= id; // Записываем моба
MobsDist[MobsLastIndex]:= dist;
MobsXYZ[MobsLastIndex, OX]:= x;
MobsXYZ[MobsLastIndex, OY]:= y;
MobsXYZ[MobsLastIndex, OZ]:= z;
MobsAgression[MobsLastIndex]:= agression;
end;
procedure UpdateDB (i:integer; id, x,y,z : integer; agression : boolean); // Процедура обновляет данные в БД по мобу
var
dist: integer;
begin
if (MOBSXYZ[i, OX] = x) and (MOBSXYZ[i, OY] = y) and (MobsAgression[i] = agression) then exit; // проверяем, а надо ли чего нить менят
dist:= rastoyanie (x,y,z);
if dist > (Radius + OblastVidimosti) then DelDBItem(i) else // перепроверяем расстояние до моба, если он вышел за границу кача, то удаляем его
begin
log.Lines.Add('Моб обновлен, индекс в БД: '+ inttostr(i));
if agression then log.Lines.Add('На нас напала какая-то вражина.');
MobsDist[i]:= dist; // записываем данные
MobsXYZ[i, OX]:= x;
MobsXYZ[i, OY]:= y;
MobsXYZ[i, OZ]:= z;
MobsAgression[i]:= agression;
end;
end;
procedure DelDBItem (i: integer); // процедура удалаяет моба из БД
var
n: integer;
begin
log.Lines.Add('Моб удален, индекс в БД: '+ inttostr(i));
MobsID[i]:= 0;
MobsDist[i]:= 0;
MobsXYZ[i, OX]:= 0;
MobsXYZ[i, OY]:= 0;
MobsXYZ[i, OZ]:= 0;
MobsAgression[i]:= false;
if i < MobsLastIndex then for n:= i+1 to MobsLastIndex do // если надо, производим циклический сдвиг данных в массивах
begin
MobsID[n-1]:= MobsID[n];
MobsDist[n-1]:= MobsDist[n];
MobsXYZ[n-1, OX]:= MobsXYZ[n, OX];
MobsXYZ[n-1, OY]:= MobsXYZ[n, OY];
MobsXYZ[n-1, OZ]:= MobsXYZ[n, OZ];
MobsAgression[n-1]:= MobsAgression[n];
end;
dec (MobsLastIndex); // уменьшаем размер БД
end;
procedure DelDroppedItem (i: integer); // процедура удалаяет вещь из БД
var
n: integer;
begin
Items_ObjectID[i]:= 0;
Items_ItemID[i]:= 0;
Items_XYZ[i, OX]:= 0;
Items_XYZ[i, OY]:= 0;
Items_XYZ[i, OZ]:= 0;
log.Lines.Add('Вещь удалена, индекс в БД: '+ inttostr(i));
if i < ItemsLastIndex then for n:= i+1 to ItemsLastIndex do
begin
Items_ObjectID[n-1]:= Items_ObjectID[n];
Items_ItemID[n-1] := Items_ItemID[n];
Items_XYZ[n-1, OX]:= Items_XYZ[n, OX];
Items_XYZ[n-1, OY]:= Items_XYZ[n, OY];
Items_XYZ[n-1, OZ]:= Items_XYZ[n, OZ];
end;
dec (ItemsLastIndex);
end;
function CheckItems (id: integer) : integer; // функция проверяет наличие заданной вещи в БД
var
i: integer;
begin
result:= 0;
for i:=1 to ItemsLastIndex do if Items_ObjectID[i] = id then
begin
result:=i; // И возвращаем его индекс по БД
break;
end;
end;
function TestPovtor (id: integer) : integer; // функция проверяет наличие заданного моба в БД
var
i: integer;
begin
result:=0;
for i:=1 to MobsLastIndex do if MobsID[i] = id then // Ищем нужный ID в нашей БД
begin
result:=i; // И возвращаем его индекс по БД
break;
end;
end;
function InMobsList (NpcTypeID: integer) : boolean; // функция проверяет наличие заданного моба в списке на атаку
var
i: integer;
begin
result:= false;
for i:=1 to NpcTypeID_List_Count do if NpcTypeID_List[i] = NpcTypeID then result:= true; // проверяем по списку
end;
procedure SendMsg(msg:string); // отправка системных сообщений клиенту
begin
buf:=#$4A;
WriteD(0);
WriteD(10);
WriteS('');
WriteS(msg);
SendToClientEx(NickName);
end;
function ValidateData : boolean; // функция проверки правильности задания всех параметров для начала кача
begin
if (MyX <> 0) and (MyY <> 0) and (MyZ <> 0) and (MyID <> 0) and (MyHP > 0) and (MyMaxHP > 0) and // верификация всех данных, чтобы потом в боевом режиме
(MyMP > 0) and (MyMaxMP > 0) and {(MyCP <> 0) and (MyMaxCP <> 0) and } // не перепроверять все данные по 100 раз
(CenterX <> 0) and (CenterY <> 0) and (CenterZ <> 0) and (Radius > 0) and (NpcTypeID_List_Count > 0) then
begin
SendMsg('Все начальные параметры заданы и проверены!');
log.Lines.Add('Все начальные параметры заданы и проверены!');
result:= true;
end
else
begin
SendMsg('Ошибка задания начальных параметров!');
log.Lines.Add('Ошибка задания начальных параметров!');
result:= false;
end;
end;
procedure UserCommandsInitMode; // комманды пользователя для режима настройки бота
begin // если комманда обработана удачно, то в чат сообщение не попадет, а будет выдано системное сообщение прямо в клиент
case (ReadS(2)) of
'pos' : if MyX <> 0 then // центр кача
begin
CenterX:= MyX;
CenterY:= MyY;
CenterZ:= MyZ;
SendMsg('Центр кача задан успешно!');
log.Lines.Add('Центр кача задан успешно!');
pck:='';
end;
'dist' : if (CenterX <> 0) and (MyX <> 0) then // радиус кача
begin
Radius:= rastoyanie (MyX,MyY,MyZ);
SendMsg('Радиус кача задан успешно');
SendMsg('R= '+ inttostr(Radius));
log.Lines.Add('Радиус кача задан успешно, R = '+ inttostr(Radius));
pck:='';
end;
'reset': begin // сброс параметров
ClearDB;
SendMsg('БД очищена, введите заново все параметры');
log.Lines.Add('БД очищена!');
pck:='';
end;
'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10' : // задаем мобов
begin
if (NpcTypeID_List_Count+1) <> strtoint(ReadS(2)) then
begin
SendMsg('Добавлять мобов можно тока по очереди 1, 2, 3...');
pck:='';
exit;
end;
NpcTypeID_CurrentMob:= strtoint(ReadS(2));
SendMsg('Добавляем моба № '+ ReadS(2));
pck:='';
end;
'start': begin // собственно запуск бота
if ValidateData and InitMode then
begin
SendMsg('ЗАПУСКАЕМ ИСУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!');
log.Lines.Add('ЗАПУСКАЕМ ИСУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ!');
TargetID:=0;
InitMode:= false;
TimerCombat.enabled:=true; // запускаем таймер
end
else
begin
SendMsg('Еще не все параметры заданы. Проверьте параметры...');
log.Lines.Add('Еще не все параметры заданы. Проверьте параметры...');
end;
pck:='';
end;
end;
end;
procedure UserCommandsCombatMode; // комманды пользователя для боевого режима
begin // команды говорят сами за себя)
case (ReadS(2)) of
'pause' : begin
TimerCombat.enabled:= not(TimerCombat.enabled);
pck:='';
if TimerCombat.enabled then
begin
SendMsg('Искуственный интелект запущен!');
log.Lines.Add('Искуственный интелект запущен!');
end
else
begin
SendMsg('Искуственный интелект приостановлен.');
log.Lines.Add('Искуственный интелект приостановлен.');
end
end;
'stop' : begin
pck:='';
SendMsg('Искуственный интелект остановлен.');
log.Lines.Add('Искуственный интелект остановлен.');
StopGame;
end;
end;
end;
procedure StopGame; // остановка кача
begin
TimerCombat.enabled:= false;
// InitMode:= true;
TimerPickUp.enabled:=false;
TargetID:= 0;
ClearDB;
end;
function GetMinDistID : integer; // функция поиска ближайшего моба в БД
var
i, dist : integer;
begin
dist:=10000; // задаем заранее нереальную дистанцию
for i:=1 to MobsLastIndex do if (MobsID[i] <> 0) and (MobsDist[i] < dist) then
begin // фишка в том, что в базе хранятся расстояния не до меня, а до центра кача
dist:= MobsDist[i]; // но в катах то расстояния небольшие
result:= i; // если нашли хоть одного моба или несколько возращаем его индекс ближайшего к центру кача
end;
if dist = 10000 then result:= 0; // иначе возвращаем 0 (ничего не найдено)
end;
function AgroTest : integer; // функция проверяет, атакует ли меня кто-нибудь или нет
var
i: integer;
begin
result:=0;
for i:=1 to MobsLastIndex do if MobsAgression[i] then // ищем первого попавшегося моба, который нас атакует
begin
result:= i; // возвращаем его индекс по БД
break;
end;
end;
procedure PhisicalAttack; // команда атаки
begin
buf:=#$04; //action
WriteD(TargetID);
WriteD(MyX);
WriteD(MyY);
WriteD(MyZ);
WriteC(0);
SendToServerEx(NickName);
end;
procedure InitPickUpMode(mode: boolean);
begin
if mode then
begin
PickUpMode:= true;
TimerCombat.enabled:= false;
TimerPickUp.enabled:= true;
end
else
begin
PickUpMode:= false;
TimerCombat.enabled:= true;
TimerPickUp.enabled:= false;
end;
end;
procedure OnTimerPickUp (Sender: TObject); // таймер поднятия дропа
var
povtor: integer;
begin
if (AgroTest > 0) and (TargetID = 0) then
begin
InitPickUpMode(false);
exit;
end;
if (ItemsLastIndex > 0) and (TargetID = 0) then
begin
TargetID:= Items_ObjectID[ItemsLastIndex];
AttackCycle:= 0;
PhisicalAttack;
exit;
end;
if (ItemsLastIndex > 0) and (TargetID > 0) then
begin
inc (AttackCycle);
if ((AttackCycle mod 5) = 0) then PhisicalAttack;
if AttackCycle > Calculated_PickUpTime then
begin
Povtor:= CheckItems(TargetID);
if Povtor <> 0 then DelDroppedItem(Povtor);
TargetID:= 0;
end;
exit;
end;
if (ItemsLastIndex = 0) then InitPickUpMode(false);
end;
procedure OnTimerCombat (Sender: TObject); // боевой таймер, вся логика поведения бота находится именно здесь!!!
var
Agro, MinDistID: integer;
begin
if MobsLastIndex = 0 then // если нет мобов в базе, то
begin
if ItemsLastIndex > 0 then InitPickUpMode(true); // надо дроп подбирать
exit; // выходим от сюда
end;
if TargetID > 0 then // если в прицеле есть моб, то
begin // валим вражину
if ((AttackCycle mod 5) = 0) then PhisicalAttack;
inc(AttackCycle);
if AttackCycle > Calculated_AttackTime then // если валим моба больше минуты, значит это баг...
begin
Povtor:= TestPovtor(TargetID);
if Povtor <> 0 then DelDBItem(Povtor);
TargetID:= 0;
end;
exit;
end;
Agro:= AgroTest; // если есть мобы в базе и нет текущей цели, то
MinDistID:= GetMinDistID; // запускаем алгоритм выбора цели
if Agro > 0 then // если нас кто-то атакует, то его и выбираем
begin
TargetID:= MobsID[Agro];
PhisicalAttack; // берем вражину в таргет
AttackCycle:= 0;
exit;
end;
if ItemsLastIndex > 0 then // если чего-то валяется на земле, то
begin
InitPickUpMode(true); // надо дроп подбирать
exit;
end;
if MobsDist[MinDistID] <= Radius then // иначе ищем ближайшего #################################################
begin
TargetID:= MobsID[MinDistID];
PhisicalAttack; // берем вражину в таргет
AttackCycle:= 0;
exit;
end
end;
procedure OnTimerForm (Sender: TObject); // таймер обновления данных в форме
var
i: integer;
begin
textMyID.text:= inttostr(MyID); // обновляем данные в окне
textX.text:= inttostr(MyX);
textY.text:= inttostr(MyY);
textZ.text:= inttostr(MyZ);
textMyHP.text:= inttostr(MyHP);
textMyMaxHP.text:= inttostr(MyMaxHP);
textMyMP.text:= inttostr(MyMP);
textMyMaxMP.text:= inttostr(MyMaxMP);
textMyCP.text:= inttostr(MyCP);
textMyMaxCP.text:= inttostr(MyMaxCP);
textCenterX.text:= inttostr(CenterX);
textCenterY.text:= inttostr(CenterY);
textCenterZ.text:= inttostr(CenterZ);
textRadius.text:= inttostr(Radius);
textTargetID.text:= inttostr(TargetID);
textAttackCycle.text:= inttostr(AttackCycle);
textMobsKilled.text:= inttostr(MobsKilled);
MobsDBscreen.lines.Clear;
for i:=1 to MobsLastIndex do // выводим БД мобов
begin
if TargetID = MobsID[i] then MobsDBscreen.lines.add ('-> '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]))
else if MobsAgression[i] then MobsDBscreen.lines.add ('<- '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]))
else MobsDBscreen.lines.add ('-- '+inttostr(i)+' МобID: '+inttostr(MobsID[i])+' дистанция '+inttostr(MobsDist[i]));
end;
ItemsDBscreen.lines.Clear; // выводим БД дропа
for i:=1 to ItemsLastIndex do ItemsDBscreen.lines.add ('индекс в БД: '+inttostr(i)+' объект ID: '+inttostr(Items_ObjectID[i])+' ID вещи: '+inttostr(Items_ItemID[i]));
end;
procedure CreateLabel (text: string); // процедура автоматизирует создание текстовых меток в форме
var
l: TLabel;
begin
l:= TLabel.Create(panel);
l.caption:=text;
l.parent:=panel;
l.left:=5;
l.top:=15+20*frmParamIndex;
inc(frmParamIndex);
end;
function CreateTextBox (text:string) :TEdit; // функция автоматизирует создание текстовых полей для вывода данных в форме
var
e: TEdit;
begin
e:= TEdit.Create(panel);
e.text:=text;
e.parent:=panel;
e.left:=60;
e.top:=10+20*frmParamIndex;
result:= e;
end;
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
MobsDBscreen.free;
ItemsDBscreen.free;
log.free;
frm.free;
ClearDB;
TimerForm.free;
TimerCombat.free;
TimerPickUp.free;
end;
procedure UserInfo; // обновление донных о себе
var
i:word;
begin
if InitMode then MyID:=ReadD(18);
MyX:=ReadD(2);
MyY:=ReadD(6);
MyZ:=ReadD(10);
i:=22;
ReadS(i);
if interlude then i:=i+48 else i:=i+44;
MyMaxHP:=ReadD(i);
MyHP:=ReadD(i);
MyMaxMP:=ReadD(i); // чисто информативно
MyMP:=ReadD(i);
// i:=i+363; пока не используется
// MyMaxCP:=ReadD(i);
// MyCP:=ReadD(i);
end;
procedure StatusUpdate; // обновление данных о себе
var
i:integer;
begin
for i:=0 to ReadD(6)-1 do
case pck[i*8+10] of
#$09: MyHP:=ReadD(i*8+14);
#$0A: MyMaxHP:=ReadD(i*8+14);
#$0B: MyMP:=ReadD(i*8+14);
#$0C: MyMaxMP:=ReadD(i*8+14);
// #$21: MyCP:=ReadD(i*8+14); пока не используется
// #$22: MyMaxCP:=ReadD(i*8+14);
end;
if MyMaxHP > 0 then HPlevelProcent:= Round((MyMaxHP/100)*HPMedium);
end;
procedure DrinkBottle; // пьем бутылки и следим за их количеством
begin
if HPBottleCount > 0 then
begin
UseItemObjID(HPBottleObjID);
dec (HPBottleCount);
end;
end;
begin
if pck = '' then exit;
if (ConnectName = NickName) and FromServer and (not InitMode) then // разбор пакетов от сервера в Боевом режиме
case pck[1] of
#$01: begin // MoveToLocation:h(ObjectID)d(CurX)d(CurY)d(CurZ)d(DestX)d(DestY)d(DestZ)
povtor:= TestPovtor(ReadD(2));
if Povtor > 0 then
begin
updateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(18), ReadD(22), ReadD(26), false);
end;
end;
// #$03: ; // CharInfo:d(X)d(Y)d(Z)-(4)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)-(4)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PvPFlag)d(Carma)d(MSpeed)d(PSpeed)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(SiegeFlags)b(Sitting)b(Running)b(InCombat)b(AlikeDead)b(Invisible)b(MountType)b(PrivateStoreType)
#$04: if ReadS(22) = NickName then // UserInfo:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)d(Level)d(Exp)d(STR)d(DEX)d(CON)d(INT)d(WIT)d(MEN)d(MaxHP)d(CurrentHP)d(MaxMP)d(CurrentMP)d(SP)d(CurrentLoad)d(MaxLoad)d(Unknown)d(Under)d(REar)d(LEar)d(Neck)d(RFinger)d(LFinger)d(Head)d(RHand)d(LHand)d(Gloves)d(Chest)d(Legs)d(Feet)d(Back)d(LRHand)d(Hair)i(Under)i(REar)i(LEar)i(Neck)i(RFinger)i(LFinger)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PAtk)d(PAtkSpd)d(PDef)d(EvasionRate)d(Accuracy)d(CritikalHit)d(MAtk)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(MDef)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(IsClanLeader)b(MountType)b(PrivateStoreType)b(DwarvenCraft)d(PkKills)d(PvpKills)b(Cubics)b(Cubics)b(FindPartyMembers)d(AbnormalEffect)b()d(ClanPrivileges)d()d()d()d()d()d()d()b(RecomLeft)b()b(RecomHave)b()
begin
UserInfo;
if MyHP = 0 then // Проверка не убили ли нас...
begin
SendMsg('Нас убили...');
log.Lines.Add('Нас убили...');
StopGame;
end;
end;
#$05{, #$48}: begin // 05= Attack:d(AttackerID)d(TargetID)d(Damage)b(Flags)d(X)d(Y)d(Z)h(Hits)
if ReadD(6) = MyID then
begin
Povtor:= TestPovtor(ReadD(2));// 48= MagicSkillUse
if Povtor = 0 then AddtoDB (ReadD(2), ReadD(15), ReadD(19), ReadD(23), true)
else UpdateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(15), ReadD(19), ReadD(23), true);
end;
end;
#$06: begin // Die:d(ChaID)
povtor:= TestPovtor(ReadD(2));
if Povtor > 0 then
begin
if MobsID[povtor] = TargetID then
begin
LastKilledMobObjID:=TargetID;
inc (MobsKilled); // подводим статистику
TargetID:= 0;
// споил надо делать тута
end;
DelDBItem(povtor);
end;
end;
#$0C: if LastKilledMobObjID = ReadD(2) then // DropItem:h(PlayerID)h(ObjectID)i(ItemID)d(X)d(Y)d(Z)d(Stackable)d(Count)
begin
AddDroppedItem(ReadD(6), ReadD(10), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22));
end;
#$0D: if TargetID = ReadD(6) then // GetItem:d(PlayerID)h(ObjectID)d(X)d(Y)d(Z)
begin
TargetID:= 0;
end;
#$0E: if MyID=ReadD(2) then // StatusUpdate:h(ObjectID)d(Attributes)
begin
StatusUpdate;
if (MyHP > 0) and (MyHP < HPlevelProcent) then if Wait(time1,DrinkDelay) then DrinkBottle; // пьем бутылки
if MyHP > HPlevelProcent then time1:=1;
if MyHP = 0 then // Проверка не убили ли нас...
begin
SendMsg('Нас убили...');
log.Lines.Add('Нас убили...');
StopGame;
end;
end;
#$12: begin // DeleteObject:h(ObjectID)
if LastKilledMobObjID = ReadD(2) then LastKilledMobObjID:= 0
else begin
Povtor:= CheckItems(ReadD(2));
if Povtor <> 0 then DelDroppedItem(Povtor);
end;
end;
#$16: begin // NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Unknown)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd)d(SwimRunSpd)d(SwimWalkSpd)d(FlRunSpd)d(FlWalkSpd)d(FlyRunSpd)d(FlyWalkSpd)f(ProperMultiplier)f(PAtkSpd)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(RHand)d(Unknown)d(LHand)b(Unknown)b(IsRunning)b(IsInCombat)b(IsALikeDead)b(IsSummoned)s(Name)s(Title)
if InMobsList(ReadD(6)) and (ReadD(10)=1) and (pck[121]=#$00) then
begin
Povtor:= TestPovtor(ReadD(2));
if Povtor = 0 then AddtoDB (ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22), false)
else UpdateDB(Povtor, ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22), false);
end;
end;
end;
if (ConnectName = NickName) and FromClient and (not InitMode) then // разбор пакетов от клиента в боевом режиме
case pck[1] of
// #$04: {TargetID:= ReadD(2)}; // Action:h(ObjectID)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)b(ActionID)
#$38: UserCommandsCombatMode; // Say2:s(Text)d(Type)s(Target)
#$48: begin // ValidatePosition:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Data)
MyX:= ReadD(2);
MyY:= ReadD(6);
MyZ:= ReadD(10);
end;
end;
if (ConnectName = NickName) and FromServer and InitMode then // разбор пакетов от сервера в режиме настройки бота
case pck[1] of
#$04: if ReadS(22) = NickName then UserInfo; // UserInfo:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)h(ObjectID)s(Name)d(Race)d(Sex)d(ClassID)d(Level)d(Exp)d(STR)d(DEX)d(CON)d(INT)d(WIT)d(MEN)d(MaxHP)d(CurrentHP)d(MaxMP)d(CurrentMP)d(SP)d(CurrentLoad)d(MaxLoad)d(Unknown)d(Under)d(REar)d(LEar)d(Neck)d(RFinger)d(LFinger)d(Head)d(RHand)d(LHand)d(Gloves)d(Chest)d(Legs)d(Feet)d(Back)d(LRHand)d(Hair)i(Under)i(REar)i(LEar)i(Neck)i(RFinger)i(LFinger)i(Head)i(RHand)i(LHand)i(Gloves)i(Chest)i(Legs)i(Feet)i(Back)i(LRHand)i(Hair)d(PAtk)d(PAtkSpd)d(PDef)d(EvasionRate)d(Accuracy)d(CritikalHit)d(MAtk)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(MDef)d(PvpFlag)d(Karma)d(RunSpeed)d(WalkSpeed)d(SwimRunSpeed)d(SwimWalkSpeed)d(FlRunSpeed)d(FlWalkSpeed)d(FlyRunSpeed)d(FlyWalkSpeed)f(MovementSpeedMultiplier)f(AttackSpeedMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(HairStyle)d(HairColor)d(Face)d(AccessLevel)s(Title)d(ClanId)d(ClanCrestId)d(AllyId)d(AllyCrestId)d(IsClanLeader)b(MountType)b(PrivateStoreType)b(DwarvenCraft)d(PkKills)d(PvpKills)b(Cubics)b(Cubics)b(FindPartyMembers)d(AbnormalEffect)b()d(ClanPrivileges)d()d()d()d()d()d()d()b(RecomLeft)b()b(RecomHave)b()
#$06: if (ReadD(2) = TargetID) and (NpcTypeID_CurrentMob <> 0) then // Die:d(ChaID)
if (NpcTypeID_List[NpcTypeID_CurrentMob] <> 0) then
begin
SendMsg('Моб №' + inttostr(NpcTypeID_CurrentMob) + ' добавлен в базу');
log.Lines.Add('Моб №' + inttostr(NpcTypeID_CurrentMob) + ' добавлен в базу');
inc(NpcTypeID_List_Count);
NpcTypeID_CurrentMob:= 0;
TargetID:= 0;
end;
#$16: if (ReadD(2) = TargetID) and (NpcTypeID_CurrentMob <> 0) then NpcTypeID_List[NpcTypeID_CurrentMob]:= ReadD(6);//NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Unknown)d(MAtkSpd)d(PAtkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd)d(SwimRunSpd)d(SwimWalkSpd)d(FlRunSpd)d(FlWalkSpd)d(FlyRunSpd)d(FlyWalkSpd)f(ProperMultiplier)f(PAtkSpd)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(RHand)d(Unknown)d(LHand)b(Unknown)b(IsRunning)b(IsInCombat)b(IsALikeDead)b(IsSummoned)s(Name)s(Title)
#$1B: begin
InventoryCreate; // Инвентарь
HPBottleObjID:= getinv(HPBottleID, 2,1);
HPBottleCount:= getinv(HPBottleID, 2,3);
end;
#$27: begin
InventoryUpdate;
HPBottleCount:= getinv(HPBottleID, 2,3);
end;
end;
if (ConnectName = NickName) and FromClient and InitMode then // разбор пакетов от клиента в режиме настройки бота
case pck[1] of
#$04: TargetID:= ReadD(2); // Action:h(ObjectID)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)b(ActionID)
#$38: UserCommandsInitMode; // Say2:s(Text)d(Type)s(Target)
#$48: begin // ValidatePosition:d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(Data)
MyX:= ReadD(2);
MyY:= ReadD(6);
MyZ:= ReadD(10);
end;
end;
end.
Код:
{БОТ - Воин помошник от Alexus
версия: 0.3 (бета)
дата: 08.04.08
Описание:
Универсальный скрипт для война - помошника в каче.
Помошник бегает за вами куда бы вы не пошли и атакует ваши цели по ассисту,
как только вы сами начнете атаку (двойным кликом мыши по цели).
Либо может быть вагончиком в паровозе ботов и бегать за Локомотивом
Возможности:
1. Может бегать и за живим игроком и за ботом - локомотивом (от Alexus)
1. Бегает за Вами, не отлипает.
2. Помогает бить врагов.
3. Умеет лечиться (тип банки легко настраивается).
4. Скрипту неважно, находятся ли персы в пати или нет.
5. Работает на С4 и С6 серверах.
Инструкция:
1. Запускаем ПакетХак.
2. Если используем совместно с ботом - Локомотивом (от Alexus), то в "Списке скриптов" ставим этот скрипт ниже локомотива.
2. Запускаем оба клиента игры.
3. Задаем (ниже) реальные имена командира и помошника.
4. Внимательно настраиваем остальные константы в Секции настройки.
5. Запускаем скрипт.
}
//######################## Секция настройки ######################################################
const
interlude = true; // C6 - true, C4 - false;
CommanderName = 'abc'; // Ник командира
AssistantName = 'def'; // Ник помошника
CommanderBot = true; // Командир - это "бот - Локомотив", или человек?
HPMedium = 70; // % с которого начинаем лечиться банками
HPBottleID = 1061; // ItemID 1060=Lesser Healing Potion; 1061=Healing Potion; 1539=Greater Healing Potion;
DrinkDelay = 14; // минимальное время задержки повторного питься бутылки (10 - 20 сек)
InvRazmer = 99; // Размер инвенторя у ассистента -1 (если инвентарь 80, то писать надо 79, если 100, то писать 99)
//#################################################################################################
var
CommanderX, CommanderY, CommanderZ : integer; // Мои статы
CommanderID, CommanderHP, CommanderMaxHP: integer;
AssistX, AssistY, AssistZ : integer; // Статы помошника
AssistID, AssistHP, AssistMaxHP: integer;
AssistMP, AssistMaxMP : integer;
AssistHPlevelProcent : integer;
TargetID : integer;
time1: integer;
Inventory: array[0..InvRazmer, 0..9] of integer; // инвентарь (itemType1, ObjectID, ItemID, count, itemType2, CustType1, isEquipped, BodyPart, EnchantLevel, CustType2)
HPBottleObjID: integer; // ObjectID бутыли
HpBottleCount: integer; // количество бутылей
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
CommanderID:= 0; // обнуляем ВСЕ данные
CommanderX:= 0;
CommanderY:= 0;
CommanderZ:= 0;
CommanderID:= 0;
CommanderHP:= 0;
CommanderMaxHP:= 0;
// MyMP:= 0;
// MyMaxMP:= 0;
AssistID:= 0;
AssistX:= 0;
AssistY:= 0;
AssistZ:= 0;
AssistID:= 0;
AssistHP:= 0;
AssistMaxHP:= 0;
AssistMP:= 0;
AssistMaxMP:= 0;
TargetID:=0;
time1:=1;
buf:= #$0F; //запрашиваем пакеты с инвентарем и userinfo
SendToServerEx(AssistantName);
SendToServerEx(CommanderName);
end;
function Wait(var tick: integer;Timewait: Integer): Boolean; // сквозная проверка без остановки скрипта (c)dmitry501, modifed by Sh00rGo
var
t: integer;
begin
result:=false;
t:=Round(Time*86400);
if t>(tick+Timewait) then begin
if tick>0 then result:=true;
tick:=t;
end;
end;
//############################## Модуль работы с Инвентарем ###########################
procedure InventoryCreate;
var
i,k, offset : integer;
begin
if interlude then offset:= 8 else offset:=0;
for i:=0 to InvRazmer do
if (i<ReadH(4)) then begin
Inventory[i,0]:=ReadH(i*(28+offset)+6); // itemType1
Inventory[i,1]:=ReadD(i*(28+offset)+8); // ObjectId
Inventory[i,2]:=ReadD(i*(28+offset)+12); // ItemID
Inventory[i,3]:=ReadD(i*(28+offset)+16); // count
Inventory[i,4]:=ReadH(i*(28+offset)+20); // itemType2
Inventory[i,5]:=ReadH(i*(28+offset)+22); // CustType1
Inventory[i,6]:=ReadH(i*(28+offset)+24); // isEquipped
Inventory[i,7]:=ReadD(i*(28+offset)+26); // BodyPart
Inventory[i,8]:=ReadH(i*(28+offset)+30); // EnchantLevel
Inventory[i,9]:=ReadH(i*(28+offset)+32); // CustType2
end else
for k:=0 to 9 do Inventory[i,k]:=0; // забиваем нулями
end;
function GetInv(obj,up,down:integer): integer; // up и down не проверяются
var // 0-itemType1, 1-ObjectId, 2-ItemID, 3-count, 4-itemType2, 5-CustType1, 6-isEquipped, 7-BodyPart, 8-EnchantLevel, 9-CustType2
i: integer;
begin
for i:=0 to InvRazmer do if (Inventory[i,up]=obj) then
begin
Result:=Inventory[i,down];
exit;
end;
Result:=-1;
end;
procedure UseItemObjID(ItemObjID:integer); //Использовать предмет с заданным ItemID
begin
buf:=#$14;
WriteD(ItemObjID);
WriteD(0);
SendToServerEx(AssistantName);;
end;
//############################################################################################
procedure AssistUserInfo; // обновление данных о ассистенте
var
i:word;
begin
AssistID:=ReadD(18);
AssistX:=ReadD(2);
AssistY:=ReadD(6);
AssistZ:=ReadD(10);
i:=22;
ReadS(i);
if interlude then i:=i+48 else i:=i+44;
AssistMaxHP:=ReadD(i);
AssistHP:=ReadD(i);
AssistMaxMP:=ReadD(i); // чисто информативно
AssistMP:=ReadD(i);
// i:=i+363; пока не используется
// MyMaxCP:=ReadD(i);
// MyCP:=ReadD(i);
end;
procedure AssistStatusUpdate; // обновление данных о ассистенте
var
i:integer;
begin
for i:=0 to ReadD(6)-1 do
case pck[i*8+10] of
#$09: AssistHP:=ReadD(i*8+14);
#$0A: AssistMaxHP:=ReadD(i*8+14);
#$0B: AssistMP:=ReadD(i*8+14);
#$0C: AssistMaxMP:=ReadD(i*8+14);
// #$21: MyCP:=ReadD(i*8+14); пока не используется
// #$22: MyMaxCP:=ReadD(i*8+14);
end;
if AssistMaxHP > 0 then AssistHPlevelProcent:= Round((AssistMaxHP/100)*HPMedium);
end;
procedure CommanderUserInfo; // обновление данных о себе
var
i:word;
begin
CommanderID:=ReadD(18);
CommanderX:=ReadD(2);
CommanderY:=ReadD(6);
CommanderZ:=ReadD(10);
i:=22;
ReadS(i);
if interlude then i:=i+48 else i:=i+44;
CommanderMaxHP:=ReadD(i);
CommanderHP:=ReadD(i);
end;
procedure Action; // команда действия
begin
buf:=#$04; //action
WriteD(TargetID);
WriteD(AssistX);
WriteD(AssistY);
WriteD(AssistZ);
WriteC(0);
SendToServerEx(AssistantName);
end;
procedure DrinkBottle; // пьем бутылки и следим за их количеством
begin
if HPBottleCount > 0 then
begin
UseItemObjID(HPBottleObjID);
dec (HPBottleCount);
end;
end;
begin // Далее обработка входящих пакетов
if pck = '' then exit;
if (ConnectName = CommanderName) and FromServer then
case pck[1] of
#$04: if ReadS(22) = CommanderName then CommanderUserInfo;
end;
if (ConnectName = AssistantName) and FromServer then
case pck[1] of
#$04: if ReadS(22) = AssistantName then AssistUserInfo;
#$0E: if AssistID=ReadD(2) then // StatusUpdate:h(ObjectID)d(Attributes)
begin
AssistStatusUpdate;
if (AssistHP > 0) and (AssistHP < AssistHPlevelProcent) then if Wait(time1, DrinkDelay) then DrinkBottle; // пьем бутылки с интервалом в 19 сек
if (AssistHP > 0) and (AssistHP > AssistHPlevelProcent) then time1:=1;
end;
#$1B: begin
InventoryCreate; // Инвентарь
HPBottleObjID:= getinv(HPBottleID, 2,1);
HPBottleCount:= getinv(HPBottleID, 2,3);
end;
//#$27: InventoryUpdate;
end;
if (ConnectName = AssistantName) and FromServer and CommanderBot then
case pck[1] of
#$01: if CommanderID = ReadD(2) then
begin
TargetID:= CommanderID;
Action; Action;
end;
#$05, #$60 : if CommanderID = ReadD(2) then //Attack:d(AttackerID)d(TargetID)d(Damage)b(Flags)d(X)d(Y)d(Z)h(Hits)
begin
TargetID:= ReadD(6);
Action; Action;
end;
end;
if (ConnectName = CommanderName) and FromClient and (not CommanderBot) then
case pck[1] of
#$01: begin
TargetID:= CommanderID;
Action; Action;
end;
#$04: begin
TargetID:= ReadD(2); // Action:h(ObjectID)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)b(ActionID)
Action;
end;
end;
end.
__________________
Цитата:
Сообщение от pybukon
прежде чета попросить я немнога раскажу чтоб вы понили как мне плоха
Цитата:
Сообщение от Byrger
А как сделать мой скрипт бесконечным?
Цитата:
Сообщение от XKOR
.. каждый день ионизированной ногой протирает больную)
Цитата:
Сообщение от PsyR
Вылоджите пожалуйста скрипт на рыбалку желательно что бы сам в ВХ клал адаптированый под шоки и так же скрипт на ТТ рец, тоже с диалогами