Хочу положить пакет в структуру, и отправить ее на клиент.
Заполняю структуру
Код:
byte gfg[8] = {0xC9, 0x29, 0x13, 0x10, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00};
packetsend->id = 0x27;
packetsend->_padding1 = 0xF0;
packetsend->exid = 0xFF;
packetsend->_padding2 = 0xFF;
packetsend->size = 8;
packetsend->_padding3 = 0;
packetsend->data = gfg;
Передаю в функцию - получаю крит
Цитата:
General protection fault!
History: FMallocWindows::Free <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=SocialActionPac <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
|
Если в след за ней вызвать DispatchNetworkQueue передав ссылку на структуру, то крита нету, но ничего не происходит, как будто пакета и не было, а если вызвать UNetworkHandler::Tick, то можно узреть срабатывание функции, но через пару сек клиент просто зависате