Перехват из Engine.dll
Вот уже много времени мучаюсь над тем что пытаюсь написать что то подобие перехватчика,уже и пробовал перейти на С++ но в основном сижу на делфи.
Вот проблема состоит в том что бы каким то образом перехватить любую вызывающуюся функцию из Engine.dll.
Я получил их названия под свой клиент:
Расшифрована:
int UGameEngine::OnDie(struct User *,class L2ParamStack &)
Зашифрована:
?OnDie@UGameEngine@@UAEHPAUUser@@AAVL2ParamStack@@ @Z
Но как прехватить, я вобще не понимаю, посмотрел кучу исходником.
Может найдется тот человек который разжует все, и покажет исходник как именно это осуществить.
P.S Да в принципе пофиг какая функция и какая библиотека,хоть Core.dll хоть Engine.dll
Помогите добрые люди пожалуйста.
__________________
---------------------------__--------__-----
---____- ___--____--- ___/'- /__ ___-(__)-____
--/-___-/-__-\/-__--\ /-__--'/--|-/--//---//--__--\
-/-/_/ -/-/_/--/-/_/--/-/_/--/|--|/--'//---//--/-/--/
-\___-/\____/\____/\____/-|____//__'//_'/-/__/
/_-__/
|