Направление камеры -
Перехватываю ALineagePlayerController_PlayerCalcView
Запоминаю адрес класса
Перехват убираю
Угол поворота камеры получаю по по смещению 0x1C4 в классе
Кто-бы придумал, как вообще без перехвата этот угол получать.
Да и смещение может смениться...
Код:
void ALineagePlayerController_PlayerCalcView_hook(ALineagePlayerController *This, int /*edx*/, int Actor, FVector *Vector, FRotator *CameraRotation)
{
ALineagePlayerControllerThis = This;
ALineagePlayerController_PlayerCalcView(This, 0, Actor, Vector, CameraRotation);
Убираю перехват....
}
if (ALineagePlayerControllerThis) {
CameraYaw = *(PDWORD)((PBYTE)ALineagePlayerControllerThis+0x1C4); //это работает Yaw тут