Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.09.2011, 20:40   #11
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Эдвадко пока неопределено
По умолчанию

Направление камеры -

Перехватываю ALineagePlayerController_PlayerCalcView
Запоминаю адрес класса
Перехват убираю
Угол поворота камеры получаю по по смещению 0x1C4 в классе

Кто-бы придумал, как вообще без перехвата этот угол получать.
Да и смещение может смениться...

Код:
void ALineagePlayerController_PlayerCalcView_hook(ALineagePlayerController *This, int /*edx*/, int Actor, FVector *Vector, FRotator *CameraRotation)
{
  ALineagePlayerControllerThis = This;

  ALineagePlayerController_PlayerCalcView(This, 0, Actor, Vector, CameraRotation);

Убираю перехват....
}

      if (ALineagePlayerControllerThis) {
        CameraYaw = *(PDWORD)((PBYTE)ALineagePlayerControllerThis+0x1C4);  //это работает Yaw тут
Эдвадко вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Эдвадко нажился 3 спасибками от:
 

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!