Цитата:
Сообщение от Morfik
а никто не разлуливал как понять живая цель или трупик?)
|
Лучше поздно, чем ни когда. ))
Хук на функцию UGameEngine::OnDie(struct User *, class L2ParamStack &)
из User вытаскиваешь айдишник и смотришь кто там помер.
Вызывается не только в момент фактической смерти чара/нпц но и при его прогрузке, когда он уже лежит мертвый в какой нибдуь локе, а ты туда ТП к примеру делаешь. В общем, в любом случае, эта функция даст знать о том, что кто то подох.