На основе моих наблюдений за ботами:
- куб
- ты не видишь что происходит в соседнем кубе пока ты не приблизишься близко к его границе, даже если часть того куба уже должна находится в зоне видимости
- ты продолжаешь некоторое время видеть, что происходит в покинутом тобой кубе
- границы кубов совпадают с границами, на которых клиент подгружает локации (игровой лаг при переходе)
- мобы неактивны, если в кубе никого нету. За счёт этого можно освободить часть локации, если в её пределах несколько кубов. Если оставить твинка в одном углу на несколько часов, свободно пердвигающиеся мобы уйдут в соседние кубы и там заморозятся.
|