Я действительно пытался найти, но скомпилировать информацию по непонятным мне вопросам, я пока не смог. А вопросы следующие:
получить пакеты от сервера/клиента после соединении через клиент
расшифровать полученные пакеты
выявить от кого пакет (клиент/сервер) (или это очевидно по адресату/отправителю?)
Наверное, я несколько неточно формулирую то, что мне нужно. В идеале, хотелось бы удивить реализацию, в самом простом виде, обработки пакетов протокола Lineage на руоффе, желательно на Delphi, C# ну или C++. Самый простой вид, это возврат в виде: Sender (клиент/сервер) / packet (название пакета) / value (значение).
Если это уже где то есть, ну ткните меня пожалуйста в пост, который действительно бы демонстрировал исчерпывающий ответ, на мой вопрос. Куски кода вида: {код выполнения чего то} тра та та, т.к. там все ясно {еще кусок кода} я уже где то тут видел.
Отправка пакетов меня не интересует.
Мне нужно только читать расшифрованные пакеты, при запущенном клиенте игры.
Последний раз редактировалось Developer, 08.04.2010 в 12:36.
xkor, тоесть функции отправки приема клиента ипользуются? А для не загрузки клиента в мир с соответсвующим ростом занимаегого ОЗУ все лишние пакеты обрубаются?
хотя есть возможность ботить доводя клиента только до выбора чара без загрузки мира...
можно даже раньше... не показывая в самом клиенте даже выбор чара, только эт не совсем красиво (там при входе в мир есть пакетик от клиента, с кучей неизвестных)