базового адреса для юзера нет же
надо получить текущий экземпляр юзера в клиенте, для этого можно перехватить кую-нить апи клиентскую работающую с юзером
хотя по идее адрес экземпляра юзер должен же где-то хранится в клиенте, мб вы это имели ввиду?
хотя он тоже может быть где-нить в экземляре UGameEngine а он тоже динамически в памяти создается, так что че-то я вижу тока один перехват апишек
__________________
Начало.
|