ASI Обсуждение программы ASI (автор - pcoder )
07.09.2011, 19:49
#1
Пользователь
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 7
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Поделитесь пожалуйста скриптами для Волкера,руофф
Для СХ 22+ по 66+ включительно, оплата по договоренности.
Интересуют полностью автономные скрипты.
07.09.2011, 20:07
#2
Местный
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 1,396
Сказал Спасибо: 31
Имеет 308 спасибок в 191 сообщенях
А может за тебя еще и поботить и деньги выслать?
07.09.2011, 21:02
#3
Местный
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 574
Сказал Спасибо: 134
Имеет 117 спасибок в 82 сообщенях
Link , Я согласен.
08.09.2011, 01:40
#4
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 37
Сказал Спасибо: 1
Имеет 2 спасибок в 1 сообщении
оплата по договоренности...
по моему все норм
08.09.2011, 11:36
#5
Заблокирован
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 1,098
Сказал Спасибо: 188
Имеет 108 спасибок в 60 сообщенях
а где бота взять ?
08.09.2011, 11:46
#6
Местный
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 188
Сказал Спасибо: 3
Имеет 43 спасибок в 22 сообщенях
Что за тупые вопросы, support.4game.ru подскажет где.
__________________
icq 55восемь-63пять-пять95
08.09.2011, 12:10
#7
Пользователь
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 7
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Link ,
Nickers , Конечно понимаю, школа, читаем по буквам, до конца предложения дочитать и осмыслить не можем,учитесь ребят, учитесь.
08.09.2011, 13:15
#8
Местный
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 708
Сказал Спасибо: 174
Имеет 88 спасибок в 56 сообщенях
Держи. Скрипты не моего авторства, выкладывались где-то на ач, только телепорты переделывал. На них вечно выкачивал гномов, слегка тупили, но это терпимо.
20-35 - В партизанах, 5 мобов+сундук. Покупка скролов, полеты на ребаф, рез итд. (В месте, выделенном комментом нужно добавить мобов, если бьет не всех. Помню ленился вечно, и добавлял в интерфейсе)
Оффтоп
LOAD(gnom.ini)
LABEL(begin)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(FIGHT,STOP)
SET(L2WALKER,DISABLE)
CharStatus(LV,>,35)
{
ChangeWaitType(0)
EXIT()
}
PosInRange(18185,145840,-3104,4000)
{
JMP(PlaceInTown)
}
PosInRange(52716,113384,-2024,1000)
{
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(47382,111278,-2104,1000)
{
CALL(path001)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(49801,111406,-2034,1000)
{
CALL(path002)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(51812,111092,-2006,1000)
{
CALL(path003)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(52164,112853,-2021,1000)
{
CALL(path004)
JMP(CombatBegin)
}
EXIT()
LABEL(PlaceInTown)
MOVETO(18194,145848,-3138)
PosOutRange(18194,145848,-3112,200)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(12000)
JMP(PlaceInTown)
}
DELAY(1000)
ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,5)
{
JMP(BuyItems)
}
ItemCount([ID=8595],==,0)
{
JMP(BuyItems)
}
JMP(ItemsOK)
LABEL(BuyItems)
CALL(ToGrocery)
JMP(ItemsOK)
LABEL(ItemsOK)
CALL(NewbieBuff)
CALL(PathToCombat)
LABEL(CombatBegin)
CALL(CombatSet)
JMP(Combat)
LABEL(Combat)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
DELAY(3000)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(FIGHT,STOP)
SET(L2WALKER,DISABLE)
GOHOME()
DELAY(12000)
JMP(begin)
}
!CharBuffs([Id=4323])
{
JMP(SoE)
}
CharStatus(LV,>,35)
{
JMP(SoE)
}
PosOutRange(52716,113384,-2024,1500)
{
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(FIGHT,STOP)
SET(L2WALKER,DISABLE)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(20000)
JMP(PlaceInTown)
}
DELAY(1000)
JMP(Combat)
LABEL(NewbieBuff)
MOVETO(17507,145338,-3090)
MOVETO(17115,144944,-3047)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить Благословение Защиты)
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить Благословение Защиты)
DELAY(3000)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(3000)
DLGSEL(Посмотреть список вспомогательной магии)
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить вспомогательную магию)
}
DELAY(3000)
RETURN()
LABEL(ToGrocery)
MOVETO(19279,145600,-3133)
MOVETO(19249,146110,-3096)
NPCSEL(Lara[ID=30063])
NPCDLG(Lara[ID=30063])
DELAY(1000)
ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,5)
{
CALL(GroceryDLG)
DELAY(2000)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],10
}
DELAY(1000)
ItemCount([ID=8595],==,0)
{
CALL(GroceryDLG)
DELAY(2000)
BUYITEM([ID=8595],1
}
DELAY(1500)
MOVETO(19276,145659,-3128)
MOVETO(18194,145848,-3138)
RETURN()
LABEL(GroceryDLG)
DLGSEL(Купить припасы и минералы)
RETURN()
LABEL(PathToCombat)
MOVETO(15649,142981,-2732)
NPCSEL(Trisha[ID=30059])
NPCDLG(Trisha[ID=30059])
DELAY(1000)
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(1000)
DLGSEL(1010113)
DELAY(10000)
LABEL(path001)
MOVETO(47382,111278,-2104)
LABEL(path002)
MOVETO(49801,111406,-2034)
LABEL(path003)
MOVETO(51812,111092,-2006)
LABEL(path004)
MOVETO(52164,112853,-2021)
RETURN()
LABEL(CombatSet)
SET(L2WALKER,ENABLE)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(MON,ATTACK,[ID=20208]) //!!
SET(MON,ATTACK,[ID=20210]) //!!
SET(RANGETYPE,DEFPOS,52716,113384,-2024,1000)
SET(FIGHT,START)
RETURN()
LABEL(SoE)
SET(L2WALKER,ENABLE)
SET(MON,NOATTACK,*)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)
SET(FIGHT,START)
DELAY(30000)
SET(FIGHT,STOP)
SET(L2WALKER,DISABLE)
ChangeWaitType(1)
DELAY(600)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(10000)
PosInRange(18185,145840,-3104,4000)
{
DELAY(2000)
JMP(begin)
}
CharStatus(CHP,<=,0)
{
DELAY(3000)
GOHOME()
DELAY(10000)
JMP(begin)
}
JMP(SoE)
30-40 Дион, ЕГ. Покупка скролов, ребаф, резурект.
Оффтоп
JMP(begin)
LABEL(begin)
SET(FIGHT,STOP)
CharStatus(LV,>,40)
{
ChangeWaitType(0)
EXIT()
}
PosInRange(18185,145840,-3104,4000)
{
JMP(PlaceInTown)
}
PosInRange(47870,145841,-3620,4000)
{
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(16773,143881,-2994,1000)
{
CALL(path0001)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(18079,142583,-3094,1000)
{
CALL(path0002)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(19148,142316,-3079,1000)
{
CALL(path0003)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(23900,141826,-3271,1000)
{
CALL(path0004)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(26892,141557,-2853,1000)
{
CALL(path0005)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(28915,142376,-2839,1000)
{
CALL(path0006)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(28915,142376,-2839,1000)
{
CALL(path001)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(32427,144018,-3320,1000)
{
CALL(path002)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(34931,147787,-3571,1000)
{
CALL(path003)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(39051,148125,-3725,1000)
{
CALL(path004)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(43601,148238,-3722,1000)
{
CALL(path005)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(48044,147735,-3475,1000)
{
CALL(path006)
JMP(CombatBegin)
}
PosInRange(47997,145814,-3621,1000)
{
CALL(path007)
JMP(CombatBegin)
}
EXIT()
LABEL(PlaceInTown)
MOVETO(18194,145848,-3138)
PosOutRange(18194,145848,-3112,200)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(12000)
JMP(PlaceInTown)
}
DELAY(1000)
ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,5)
{
JMP(BuyItems)
}
ItemCount([ID=8595],==,0)
{
JMP(BuyItems)
}
JMP(ItemsOK)
LABEL(BuyItems)
CALL(ToGrocery)
JMP(ItemsOK)
LABEL(ItemsOK)
CALL(NewbieBuff)
CALL(PathToCombat)
LABEL(CombatBegin)
CALL(CombatSet)
JMP(Combat)
LABEL(Combat)
CharStatus(CHP,<=,0)
{
DELAY(3000)
SET(FIGHT,STOP)
GOHOME()
DELAY(12000)
JMP(begin)
}
!CharBuffs([Id=4323])
{
JMP(SoE)
}
CharStatus(LV,>,39)
{
JMP(SoE)
}
PosOutRange(47870,145841,-3620,4000)
{
SET(FIGHT,STOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(20000)
JMP(PlaceInTown)
}
DELAY(1000)
JMP(Combat)
LABEL(NewbieBuff)
MOVETO(17507,145338,-3090)
MOVETO(17115,144944,-3047)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить Благословение Защиты)
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить Благословение Защиты)
DELAY(3000)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(3000)
DLGSEL(Посмотреть список вспомогательной магии)
DELAY(3000)
DLGSEL(Получить вспомогательную магию)
}
DELAY(3000)
RETURN()
LABEL(ToGrocery)
MOVETO(19279,145600,-3133)
MOVETO(19249,146110,-3096)
NPCSEL(Lara[ID=30063])
NPCDLG(Lara[ID=30063])
DELAY(1000)
ItemCount(Scroll of Escape[ID=736],<=,5)
{
CALL(GroceryDLG)
DELAY(2000)
BUYITEM(Scroll of Escape[ID=736],10
}
DELAY(1000)
ItemCount([ID=8595],==,0)
{
CALL(GroceryDLG)
DELAY(2000)
BUYITEM([ID=8595],1
}
DELAY(1500)
MOVETO(19276,145659,-3128)
MOVETO(18194,145848,-3138)
RETURN()
LABEL(GroceryDLG)
DLGSEL(Купить припасы и минералы)
RETURN()
LABEL(PathToCombat)
LABEL(path0001)
MOVETO(16773,143881,-2994)
LABEL(path0002)
MOVETO(18079,142583,-3094)
LABEL(path0003)
MOVETO(19148,142316,-3079)
LABEL(path0004)
MOVETO(23900,141826,-3271)
LABEL(path0005)
MOVETO(26892,141557,-2853)
LABEL(path0006)
MOVETO(28915,142376,-2839)
LABEL(path001)
MOVETO(28915,142376,-2839)
LABEL(path002)
MOVETO(32427,144018,-3320)
LABEL(path003)
MOVETO(34931,147787,-3571)
LABEL(path004)
MOVETO(39051,148125,-3725)
LABEL(path005)
MOVETO(43601,148238,-3722)
LABEL(path006)
MOVETO(48044,147735,-3475)
LABEL(path007)
MOVETO(47997,145814,-3621)
LABEL(path008)
MOVETO(47870,145841,-3620)
RETURN()
LABEL(CombatSet)
SET(RANGETYPE,DEFPOS,47870,145841,-3620,3500)
SET(FIGHT,START)
RETURN()
LABEL(SoE)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)
SET(FIGHT,START)
DELAY(30000)
SET(FIGHT,STOP)
ChangeWaitType(1)
DELAY(600)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(10000)
PosInRange(18185,145840,-3104,4000)
{
DELAY(2000)
JMP(begin)
}
CharStatus(CHP,<=,0)
{
DELAY(3000)
GOHOME()
DELAY(10000)
JMP(begin)
}
JMP(SoE)
Ну и 40+ недоделанный. Море спор, летать в город не умеет, поэтому фармит мобов до смерти - летит в город, ребафается.
Оффтоп
LABEL(Start)
POSINRANGE(82415,53812,-1522,2000)
{
JMP(mov)
}
POSINRANGE(82469,55614,-1551,2000)
{
MOVETO(82469,55614,-1551)
MOVETO(82345,54127,-1522)
JMP(mov)
}
POSINRANGE(79949,53099,-1586,2000)
{
MOVETO(79949,53099,-1586)
MOVETO(80606,53630,-1586)
MOVETO(82175,53368,-1522)
JMP(mov)
}
POSINRANGE(80266,55998,-1586,2000)
{
MOVETO(80266,55998,-1586)
MOVETO(81847,55686,-1551)
MOVETO(82502,55563,-1551)
JMP(Start)
}
POSINRANGE(62668,21316,-3848,2000)
{
JMP(Exp)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)
JMP(Start)
LABEL(mov)
MOVETO(82722,53310,-1522)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(Посмотреть)
DLGSEL(Получить)
MOVETO(82923,53268,-1522)
DELAY(500)
NPCSEL(Valentina[ID=30177])
DELAY(500)
NPCDLG(Valentina[ID=30177])
DELAY(500)
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(500)
DLGSEL(Море Спор)
DELAY(10000)
MOVETO(63840,26464,-3790)
MOVETO(62698,25988,-3805)
MOVETO(61230,25773,-3861)
MOVETO(60957,25973,-3997)
MOVETO(59660,25175,-4412)
MOVETO(56249,24219,-5277)
MOVETO(54325,23704,-5405)
MOVETO(53122,21576,-5518)
MOVETO(52070,20578,-5493)
MSG(Место кача)
LABEL(Exp)
SET(FIGHTSTART)
LABEL(Proverka)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
//MSG(мертвый)
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(50000)
JMP(Start)
}
JMP(Proverka)
За это сообщение Veniamin нажился спасибкой от:
08.09.2011, 13:35
#9
Пользователь
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 7
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Спасибо, попробую переделать под СХ , интересно будет посмотреть, смогут ли они там стоять
08.09.2011, 13:45
#10
Местный
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 708
Сказал Спасибо: 174
Имеет 88 спасибок в 56 сообщенях
Да, везде хербы падают и мобы достаточно простенькие. Настроить только надо, с магами всегда сложнее - мана.
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время: 03:09 .
vBulletin style designed by
MSC Team .
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!