Собственно был тут поднят вопрос по ф-ии Patch Point в настройках зоны хантинга.
Я обычно этим не пользовался а если и пользовался то редко и по минимуму.
Возник такой вопрос, точнее задача:
Поясню: есть 4 зоны охоты, важно что бы они были заданы именно прямоуголником а не окружностью, для наглядности каждая зоно выделена цветом=)
Так же есть маршрут между зонами - обозначен красным. Необходимо что бы бот зачистив зону 1 от мобов перешел в зону 2 пройдя через центральную точку спота и так далее. Причем не важно в какую следующую зону он побежит но важно что бы обязательно забежав в центр при этом. Обсуждаем...
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
В зонах наложения прямоугольников наверняка глюки будут. Придется обрисовывать зоны хантинга так, чтоб наложений не было. Может кто-нибудь знает как без этого обойтись?
__________________
Сказал - что в воду пЁрнул!
Без ума от красивых женских грудей! (.)(.) Возьму вашу грудь, как BREASTскую крепость!
В зонах наложения прямоугольников наверняка глюки будут. Придется обрисовывать зоны хантинга так, чтоб наложений не было. Может кто-нибудь знает как без этого обойтись?
ну зоны можно и удлинить горизонтальные уменьшив вертикальные без потери охвата. А вот как заставить бегать всегда через центр. у меня он только 1 раз там пробегает потом почему то игнорит. + непонятно как все таки сделать прямоугольничком=)
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
скриптом
1. забегаем в комнату
2. проверим в каком квадрате находимся
2.1 выставим (инициализируем) текущие координаты + Z коорд. для данного квадрата, для начала кача
2.2 вклчим бой
2.3 если мобов нет, на лабел бега в центр, проверяем в цикле или делей(?)
3. берем следующую комнату (наверно для кажой комнаты придется сделать свой лабел) и переходить как room1->room2->room3->room4->room1
как я понял комнаты находятся на разной высоте
__________________
Free инет хранилище 2.3 Гб сейчас и до 8 гб с прямыми ссылками рефферал
Последний раз редактировалось Xen, 16.06.2010 в 14:51.
скриптом
1. забегаем в комнату
2. проверим в каком квадрате находимся
2.1 выставим (инициализируем) текущие координаты + Z коорд. для данного квадрата, для начала кача
2.2 вклчим бой
2.3 если мобов нет, на лабел бега в центр, проверяем в цикле или делей(?)
3. берем следующую комнату (наверно для кажой комнаты придется сделать свой лабел) и переходить как room1->room2->room3->room4->room1
как я понял комнаты находятся на разной высоте
как предлагаеш проверять наличие мобов? нет комнаты на 1 высоте но вот шаг влево вправо - хана трейну.
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
2.3 если мобов нет, на лабел бега в центр, проверяем в цикле или делей(?)
Вот этот пунктик очень сложный.
А вообще сейчас отпуск возьму - как-нибудь поизвращаюсь. Хотя кажется задача на первый взгляд нереальная.
Добавлено через 12 минут
Можно попробовать конечно сделать проверку на ХП - если 100%, то мобов нет рядом - бежим в другую комнату. Но пока ХП станет 100% уже и занятой комнате уже могут зареспиться мобы. Так что это способ время не будет экономить
Добавлено через 3 минуты
Хотяяяя... В пачке если есть хилер (а он там наверняка есть) - то заставить его хилять до (к примеру) 97% ХП, остальные ХП восстановить естественным способом. И вот тогда делать проверку на ХП.
__________________
Сказал - что в воду пЁрнул!
Без ума от красивых женских грудей! (.)(.) Возьму вашу грудь, как BREASTскую крепость!
Последний раз редактировалось viteksamb, 16.06.2010 в 16:05.
Причина: Добавлено сообщение
Добавлено через 3 минуты
Хотяяяя... В пачке если есть хилер (а он там наверняка есть) - то заставить его хилять до (к примеру) 97% ХП, остальные ХП восстановить естественным способом. И вот тогда делать проверку на ХП.
имхо это уже бред=)
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности