всем привет ещё раз :)
в общем написал я скрипт бота и по идее все должно прекрасно работать
и в принципе так почти и есть но вот одна проблема есть:
скрипт пашет очень медленно!! :(
клиент виснет вааще :(
я его уже замучился оптимизировать
тестировал его только на сервере
http://www.fogofwar.ru и работоспособность на других серверах не гарантирую
не подскажете что тут можно изменить для увеличения скорости работы скрипта?
Код:
var
m,mlk, vare:TMemo;
frm:TForm;
heal, HPuse, spoilid: string;
MaxHP, MyZpos, cvaZ, spoil, CurHP, i, t, ID, xpos, ypos, skill, MyID, HPbutt, MEsit, MEup, but, sud, bst, RADV, cvaX, attackIDMinID, attackk, attackID, cvaY, zpos, SummaAR, MyXpos, MyYpos, rezu, MaxX, MaxID, MinID, MinX: integer;
sit, povtor, tame, gdo, npc : Boolean;
MobsID: array[1..100] of integer;
MobsRAS: array[1..100] of integer;
MobsX: array[1..100] of integer;
MobsY: array[1..100] of integer;
MobsZ: array[1..100] of integer;
NPCid: array[1..100] of integer;
hohodf: array[1..100] of Boolean;
timer1: TTimer;
procedure Init; //УПРАВЛЯЮЩИЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
begin
RADV:=2000; // радиус круга кача!
spoil:=1; // юзать споил?! 1-да 0-нет
HPbutt:=70; // при каком количестве хп в % юзать бутылку лечения
MEsit:=55; // при каком количестве хп в % надо сесть и подкопить хп
MEup:=90; // при каком количестве хп в % надо встать после отдыха
frm := TForm.Create(nil);
frm.Caption := 'BOT Info!';
frm.BorderStyle := bsSizeable;
frm.Position := poScreenCenter;
frm.Width:=470;
frm.Height:=450;
m:=TMemo.Create(frm);
m.parent:=frm;
m.align:=alLeft;
m.ReadOnly:=true;
m.ScrollBars:=0;
m.Width:=470;
m.Height:=370;
m.Lines.Add(' БОТ НЕ ПОДКЛЮЧЁН К СЕРВЕРУ!');
mlk:=TMemo.Create(frm);
mlk.parent:=frm;
mlk.align:=alBottom;
mlk.ReadOnly:=true;
mlk.ScrollBars:=0;
mlk.Width:=470;
mlk.Height:=100;
mlk.Lines.Add('...');
vare:=TMemo.Create(frm);
vare.parent:=frm;
vare.align:=alRight;
vare.ReadOnly:=true;
vare.ScrollBars:=0;
vare.Width:=180;
vare.Height:=100;
frm.Show;
heal:=HStr('45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 '); // СИДЕТЬ!!!
timer1:=TTimer.Create(nil);
timer1.OnTimer:=@OnTimer; //
timer1.enabled:=false; // таймер по умолчанию включен и бот тоже
timer1.interval:=1000; // через каждые 1сек будем обновлять базу данных
for i:= 1 to 100 do
begin
hohodf[i]:=false;
end;
end;
procedure playBD;
begin
m.Lines.Clear;
vare.Lines.Clear;
vare.Lines.Add('MaxHP :'+IntToStr(MaxHP)+' макс хп');
vare.Lines.Add('CurHP :'+IntToStr(CurHP)+' сейчас хп');
vare.Lines.Add('MyID :'+IntToStr(MyID)+' мой ид');
vare.Lines.Add('MyXpos :'+IntToStr(MyXpos)+' мои x');
vare.Lines.Add('MyYpos :'+IntToStr(MyYpos)+' мои y');
vare.Lines.Add('MyZpos :'+IntToStr(MyZpos)+' мои z');
vare.Lines.Add('HPuse: '+HPuse+' скил хп');
vare.Lines.Add('RADV :'+IntToStr(RADV)+' круг кача');
vare.Lines.Add('spoilid: '+spoilid+' заспойленый');
vare.Lines.Add('cvaX :'+IntToStr(cvaX)+' центр к');
vare.Lines.Add('cvaY :'+IntToStr(cvaY)+' центр к');
vare.Lines.Add('cvaZ :'+IntToStr(cvaZ)+' центр к');
vare.Lines.Add('skill :'+IntToStr(skill)+' юзал скил');
vare.Lines.Add('spoil :'+IntToStr(spoil)+' споил?');
vare.Lines.Add('but :'+IntToStr(but)+' бутылки');
vare.Lines.Add('sud :'+IntToStr(sud)+' сидеть');
vare.Lines.Add('bst :'+IntToStr(bst)+' встать');
vare.Lines.Add('ID :'+IntToStr(ID)+' кто ходит');
vare.Lines.Add('xpos :'+IntToStr(xpos)+' кто ходит');
vare.Lines.Add('ypos :'+IntToStr(ypos)+' кто ходит');
vare.Lines.Add('zpos :'+IntToStr(zpos)+' кто ходит');
vare.Lines.Add('sit :'+VarToStr(sit)+' сижу?');
vare.Lines.Add('HPbutt :'+IntToStr(HPbutt)+' %хп');
vare.Lines.Add('MEsit :'+IntToStr(MEsit)+' %хп');
vare.Lines.Add('MEup :'+IntToStr(MEup)+' %хп');
vare.Lines.Add('attackIDMinID :'+IntToStr(attackIDMinID)+' ближний');
vare.Lines.Add('attackID :'+IntToStr(attackID)+' ближний');
vare.Lines.Add('attackk :'+IntToStr(attackk)+' цикл атак');
vare.Lines.Add('SummaAR :'+IntToStr(SummaAR)+' всего в бд');
vare.Lines.Add('rezu :'+IntToStr(rezu)+' рез ближ');
vare.Lines.Add('MaxX :'+IntToStr(MaxX));
vare.Lines.Add('MaxID :'+IntToStr(MaxID));
vare.Lines.Add('MinX :'+IntToStr(MinX));
vare.Lines.Add('MinID :'+IntToStr(MinID));
vare.Lines.Add('povtor :'+VarToStr(povtor));
vare.Lines.Add('tame :'+VarToStr(tame)+' выч %хп');
vare.Lines.Add('gdo :'+VarToStr(gdo)+' центр окр');
if (MaxHP<>0) then
begin
m.Lines.Add('близкий МОБ id:'+IntToStr(MinID)+' дистанция'+IntToStr(MinX));
m.Lines.Add('MOЁ HP:'+IntToStr(MaxHP)+'-'+IntToStr(CurHP)+' цикл'+IntToStr(attackk));
if (HPuse='') then
m.Lines.Add(' ЮЗАТЬ БУТЫЛКИ?: НЕТ!');
if (HPuse<>'') then
m.Lines.Add(' ЮЗАТЬ БУТЫЛКИ?: ДА!');
if (sit=false) then
m.Lines.Add(' БОТ СТОИТ!');
if (sit=true) then
m.Lines.Add(' БОТ СИДИТ!');
for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobsID[i]<>0) then
begin
if (attackIDMinID<>i) then
m.Lines.Add('--'+IntToStr(i)+' ИД МОБА:'+IntToStr(MobsID[i])+' растояние:'+IntToStr(MobsRAS[i])+' атакует:'+VarToStr(hohodf[i])+' x:'+IntToStr(MobsX[i])+' y:'+IntToStr(MobsY[i])+' z:'+IntToStr(MobsZ[i]) );
if (attackIDMinID=i) then
m.Lines.Add('>'+IntToStr(i)+' ИД МОБА:'+IntToStr(MobsID[i])+' растояние:'+IntToStr(MobsRAS[i])+' атакует:'+VarToStr(hohodf[i])+' x:'+IntToStr(MobsX[i])+' y:'+IntToStr(MobsY[i])+' z:'+IntToStr(MobsZ[i]) );
end;
end;
end;
if (MaxHP=0) then m.Lines.Add(' ИДЕТ ЗАГРУЗКА БОТА!!!');
end;
procedure Free;
begin
DelALL;
end;
procedure StatsUpdate;
begin
if (ReadD(10)=9) and (pck[18]=#$0A) then
begin
CurHP:=ReadD(14);
MaxHP:=ReadD(22);
if (MaxHP<>0) and (tame=false) then // вычисляем процентное соотношение хп
begin
but:=Round((MaxHP/100)*HPbutt); // при каком количестве хп юзать бутылку лечения
sud:=Round((MaxHP/100)*MEsit); // при каком количестве хп надо сесть и подкопить хп
bst:=Round((MaxHP/100)*MEup); // при каком количестве хп надо встать после отдыха
tame:=true;
end;
end;
end;
procedure rastoyanie(xpos1, ypos1, xpos2, ypos2:integer); //возвращает переменную rezu которая является растоянием между 2 точками
begin
rezu:= Round(Sqrt(((xpos1-xpos2)*(xpos1-xpos2))+((ypos1-ypos2)*(ypos1-ypos2))));
end;
procedure SelectT(sel:integer); //выбрать моба
begin
buf:=#$A6;
WriteD(sel);
WriteD(0);
SendToClient;
end;
procedure DelElArr(ele:integer); //удаляет моба!
begin
MobsID[ele]:=0;
MobsRAS[ele]:=0;
MobsX[ele]:=0;
MobsY[ele]:=0;
MobsZ[ele]:=0;
hohodf[ele]:=false;
end;
procedure DelALL; //обнуляем всю базу!
begin
for i:= 1 to 100 do
begin
NPCid[i]:=0;
MobsID[i]:=0;
MobsRAS[i]:=0;
MobsX[i]:=0;
MobsY[i]:=0;
MobsZ[i]:=0;
hohodf[i]:=false;
end;
heal:='';
HPuse:='';
spoilid:='';
MaxHP:=0;
MyZpos:=0;
cvaZ:=0;
spoil:=0;
CurHP:=0;
i:=0;
t:=0;
ID:=0;
xpos:=0;
ypos:=0;
sit:=false;
skill:=0;
MyID:=0;
HPbutt:=0;
MEsit:=0;
MEup:=0;
but:=0;
sud:=0;
bst:=0;
RADV:=0;
cvaX:=0;
attackIDMinID:=0;
attackk:=0;
attackID:=0;
cvaY:=0;
zpos:=0;
SummaAR:=0;
MyXpos:=0;
MyYpos:=0;
rezu:=0;
MaxX:=0;
MaxID:=0;
MinID:=0;
MinX:=0;
povtor:=false;
tame:=false;
gdo:=false;
npc:=false;
timer1.Free;
//m.Free;
//mlk.Free;
//frm.Free;
end;
procedure GetMaxX(arra:array of integer); //возвращает в переменную MaxX максимальное значение массива а в MaxID номер этого элемента
begin
MaxX:=0;
MaxID:=0;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (arra[i]>=MaxX) then
begin
MaxX:=arra[i];
MaxID:=i;
end;
end;
end;
procedure ETOpovtor(chislo: integer; arra:array of integer); //возвращает переменную povtor и если она равна 1 значит chislo уже есть в массиве!
begin
povtor:=false;
for t:= 1 to 100 do
begin
if (arra[t]=chislo) then
begin
povtor:=true;
end;
end;
end;
procedure GetMinX(arra:array of integer); //возвращает в переменную MinX минимальное значение массива а в MinID номер этого элемента
begin
MinX:=5000;
MinID:=0;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (arra[i]<=MinX) and (arra[i]<>0) then
begin
MinX:=arra[i];
MinID:=i;
end;
end;
end;
procedure attackt(mobus:integer);
begin
buf:=#$04;
WriteD(MobsID[mobus]);
WriteD(MobsX[mobus]);
WriteD(MobsY[mobus]);
WriteD(MobsZ[mobus]);
buf:=buf+#$00;
SendToServer;
end;
procedure Summ(sum:array of integer); //возвращает переменную SummaAR с количеством полных(не пустых) ячеек
var
Summa: integer;
begin
Summa:=0;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (sum[i]<>0) then
begin
Summa:=Summa+1;
end;
end;
SummaAR:=Summa;
end;
procedure OnTimer(Sender: TObject); // ВЫДЕЛЕНИЕ И АТАКА МОБА!!!!!!!!!!!!!
begin
if (MinID>0) then
begin
if (attackk=0) then
begin
SelectT(MobsID[MinID]);
attackt(MinID);
attackID:=MobsID[MinID];
attackIDMinID:=MinID;
mlk.Lines.Add('! '+IntToStr(ID));
end;
if (attackk=20) then attackt(attackIDMinID);
if (attackk=50) then attackt(attackIDMinID);
if (spoil=1) and (skill=0) then
begin
buf:=hstr('04')+IntToStr(MobsID[MinID])+IntToStr(MobsX[MinID])+IntToStr(MobsY[MinID])+IntToStr(MobsZ[MinID])+hstr('00');
spoilid:=IntToStr(MobsID[MinID])+IntToStr(MobsX[MinID])+IntToStr(MobsY[MinID])+IntToStr(MobsZ[MinID]);
SendToServer;
buf:=hstr('2F FE 00 00 00 00 00 00 00 00'); //юзаем споил
SendToServer;
end;
if (CurHP<but) then
begin
if (HPuse<>'') then
begin
buf:=HPuse;
SendToServer;
end;
end;
Summ(hohodf);
if (CurHP<sud) and (SummaAR=0) and (sit=false) then
begin
mlk.Lines.Add(' все блин я отдыхаю!');
buf:=heal;
SendToServer;
sit:=true;
end;
if (CurHP>bst) and (sit=true) then
begin
mlk.Lines.Add(' пора за работу!');
buf:=heal;
SendToServer;
sit:=false;
end;
attackk:=attackk+1;
end;
end;
procedure AddBD(id, posx, posy, posz:integer;); //добавляем моба в базу данных
begin
rastoyanie(MyXpos, MyYpos, posx, posy);
for i:= 1 to 100 do //перебираем базу и ищем свободную ячейку в ней
begin
if (MobsID[i]=0) then
begin //запоминаем моба в свободную ячейку
ETOpovtor(id, MobsID);
if (povtor=false) then
begin
MobsID[i]:=id; //ид моба
MobsRAS[i]:=rezu; //растояние до этого моба
MobsX[i]:=posx;
MobsY[i]:=posy;
MobsZ[i]:=posz;
mlk.Lines.Add('!-'+IntToStr(i)+'-id-'+IntToStr(MobsID[i])+'-ras-'+IntToStr(MobsRAS[i]));
break;
end;
end;
end;
end;
procedure ISnpc(id: integer;);
begin
npc:=false;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (NPCid[i]=id) then
begin
npc:=true;
end;
end;
end;
begin // MAIN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if FromClient and (pck[1]=#$14) and (HPuse='') then // была использованная какая то вещь предположительно бутылка хп
begin
HPuse:=pck;
mlk.Lines.Add('ID бутылок записан в BD:'+HPuse);
end;
if FromServer and (pck[1]=#$76) and (ReadD(2)=MyID) then //я юзнул какаой то скилл
begin
mlk.Lines.Add(' юзнул скилл!');
skill:=1;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$0E) and (MyID=ReadD(2)) then StatsUpdate; //обновление информации о хп
if FromServer and (pck[1]=#$05) and (ReadD(6)=MyID) then // меня ударили
begin
sit:=false;
mlk.Lines.Add('КТОТ ОБНОГЛЕЛ!!');
ETOpovtor(ReadD(2), MobsID); // чтоб проц не перегружать
if (povtor=false) then
begin
AddBD(ReadD(2), ReadD(15), ReadD(19), ReadD(23));
end;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobsID[i]=ReadD(2)) then //если моб записан в базе данных
begin
mlk.Lines.Add('АТАКА!!!'+IntToStr(i)+'-'+IntToStr(attackIDMinID));
MobsRAS[i]:=1;
hohodf[i]:=true; // стал агрессор
if (timer1.enabled=false) then // если я только зашел в игру и на меня напали
begin
attackIDMinID:=i;
timer1.enabled:=true;
end;
if (attackIDMinID<>0) and (hohodf[attackIDMinID]=false) then
attackIDMinID:=i;
break;
end;
end;
end;
if FromServer and (MyXpos<>0) and (pck[1]=#$0C) then
begin
rastoyanie(MyXpos, MyYpos, ReadD(14), ReadD(18));
if (rezu<=200) then
begin
mlk.Lines.Add('чет упало!!!');
timer1.enabled:=false;
buf:=#$04;
WriteD(ReadD(6));
WriteD(ReadD(14));
WriteD(ReadD(18));
WriteD(ReadD(22));
buf:=buf+#$00;
SendToServer;
mlk.Lines.Add(' ТОРМОЗ! чет упало!!!');
delay(1000);
timer1.enabled:=true;
end;
end;
if FromClient and (pck[1]=#$1B) then
begin
if (ReadD(2)=6) then
begin
cvaX:=MyXpos;
cvaY:=MyYpos;
cvaZ:=MyZpos;
mlk.Lines.Add('! БОТ ВКЛЮЧЕН координаты ОБНОВЛЕНЫ!!');
timer1.enabled:=true;
end;
if (ReadD(2)=5) then
begin
timer1.enabled:=false;
mlk.Lines.Add('! БОТ ВЫКЛЮЧЕН!!!');
end;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$04) then //получаю пакет с инфой о моём чаре
begin
MyID:=ReadD(18); //получаю ид моего чара
MyXpos:=ReadD(2); //получаю координату х моего чара
MyYpos:=ReadD(6); //получаю координату у моего чара
MyZpos:=ReadD(10); //получаю координату z моего чара
//sit:=0;
if (gdo=false) then // задаем центр окружности кача
begin
cvaX:=ReadD(2);
cvaY:=ReadD(6);
gdo:=true;
end;
end;
if FromClient and (pck[1]=#$48) then //обновляем ВСЕ растояния в BD если мы сошли с места
begin
MyXpos:=ReadD(2); //получаю координату х моего чара
MyYpos:=ReadD(6); //получаю координату у моего чара
MyZpos:=ReadD(10); //получаю координату z моего чара
//sit:=0;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobsID[i]<>0) then
begin
if (true<>hohodf[i]) then
begin
rastoyanie(MyXpos, MyYpos, MobsX[i], MobsY[i]);
MobsRAS[i]:=rezu;
end;
end;
end;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$01) and (ReadD(2)<>MyID) then //если на серваке ктото перемещается
begin
ID:=ReadD(2); // ктото рыпнулся с места надо это записать...
xpos:=ReadD(6);
ypos:=ReadD(10);
zpos:=ReadD(14);
ISnpc(ReadD(2));
rastoyanie(cvaX, cvaY, ReadD(6), ReadD(10));
if (npc=false) and (rezu<=RADV) then
begin
AddBD(ID, xpos, ypos, zpos);
end;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$06) then //моб сдох! выкидываем его из базы and (attackID=ReadD(2))
begin
if (pck[22]=#$01) then
begin
mlk.Lines.Add(' свипаю!');
buf:=hstr('04')+spoilid+hstr('00');
SendToServer;
buf:=hstr('2F 2A 00 00 00 00 00 00 00 00');
SendToServer;
spoilid:='';
mlk.Lines.Add(' ТОРМОЗ! ОН УМЕР!!!');
delay(700);
end;
for i:= 1 to 100 do
begin
if (MobsID[i]=ReadD(2)) then
begin
skill:=0;
DelElArr(i);
attackk:=0;
mlk.Lines.Add('БОБИК СДОХ!! :'+IntToStr(i));
mlk.Lines.Add(' ТОРМОЗ! внатуре умер!!!');
// delay(100);
break;
end;
end;
end;
GetMaxX(MobsRAS);
GetMinX(MobsRAS);
Summ(MobsRAS);
if (SummaAR>=90) or (MaxX>5000) then //если у нас больше 90 ячеек с мобами надо удалить самых дальних от нас
begin
mlk.Lines.Add('мусор удалён:'+IntToStr(MaxID)+' :'+IntToStr(MaxX)+' сумма'+IntToStr(SummaAR)+'-');
DelElArr(MaxID);
end;
if FromServer and (pck[1]=#$16) and (MyID<>0) then
begin
if (ReadD(10)=0) then
begin
for i:= 1 to 100 do
begin
if (NPCid[i]=0) then
begin
ETOpovtor(ReadD(2), NPCid);
if (povtor=false) then
begin
NPCid[i]:=ReadD(2);
break;
end;
end;
end;
mlk.Lines.Add('добавил NPC!');
end;
if (ReadD(10)=1) and (pck[120]=#$00) then
begin
rastoyanie(cvaX, cvaY, ReadD(14), ReadD(18));
if (rezu<=RADV) then
begin
AddBD(ReadD(2), ReadD(14), ReadD(18), ReadD(22));
end;
end;
end;
if FromServer and (pck[1]=#$03) and (MyID<>0) then
begin
for i:= 1 to 100 do
begin
if (NPCid[i]=0) then
begin
ETOpovtor(ReadD(18), NPCid);
if (povtor=false) then
begin
NPCid[i]:=ReadD(18);
mlk.Lines.Add('ИГРОК ДОБАВЛЕН!-'+IntToStr(i)+'--'+IntToStr(NPCid[i]));
break;
end;
end;
end;
end;
if (SummaAR=0) and (timer1.enabled=true) then
begin
buf:=#$01;
WriteD(cvaX);
WriteD(cvaY);
WriteD(cvaZ);
WriteD(0);
WriteD(0);
WriteD(0);
buf:=buf+#$01+#$00+#$00+#$00;
SendToServer;
end;
playBD;
end. // END MAIN
сразу скажу функции delay() тут причем я их пробывал убирать пашет так же
ставил timer1.interval:=100; грузит ещё дольше а толку меньше :(
в общем уже 4-5 день над ним мучеюсь :)
помогите народ :)
Добавлено спустя 4 минуты 44 секунды:
сразу скажу что в не оптимизированной версии этого скрипта 1000 строк что почти в 2 раза больше этого скрипта и работал он в 20 раз быстрее не смотря на некоторые глюки
Добавлено спустя 15 часов 23 минуты 27 секунд:
короче я понял что бота тормозят сильно циклы которые проходят в холостую и постоянно повторяющиеся вызовы из главного исполняющего begin
щас переписываю все по новой :)
если будут ещё замечания то я буду очень рад выслушать ваше мнение !