Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.10.2009, 12:53   #1
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию igExt

Часто вылетает при динамичном каче.

Буквально через 10 минут.
Из за чего может быть? Начинает бежать к мобу и дисконнект..

Добавлено через 52 минуты
Вот лог посмотрел. Моб не выделен, тупит, но идёт флуд 1F с интервалом в 100мсек. и качаться отказывается. тупо привязывается к одной точке и хочет стоять там. наверно из-за такого флуда и дисконнект.
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244

Последний раз редактировалось PIONER, 14.10.2009 в 12:53. Причина: Добавлено сообщение
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение PIONER нажился спасибкой от:
Старый 14.10.2009, 13:07   #2
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

1F = action = как раз попытка взять моба в таргет.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 14.10.2009, 13:19   #3
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

да, но походу уже умершего моба(бежит в одну точку и не хочет оттуда уходить, при этом флуд 1f наблюдался)

Добавлено через 32 секунды
чёто глю чит сильно сбивается всё время, непойму из-за чего

Добавлено через 7 минут
бывает пакетхак или ошибку с памятью выдаёт, или вылетает, может не в скрипте дело.
Всю ночь тесчю, покоя нет
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244

Последний раз редактировалось PIONER, 14.10.2009 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:29   #4
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
да, но походу уже умершего моба(бежит в одну точку и не хочет оттуда уходить, при этом флуд 1f наблюдался)
или, попытка поднять шмотку. с уже убитого моба. возможно якорь.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 14.10.2009, 13:39   #5
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

мм, плохо.
Это значит якорь у меня в сумке?
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 13:51   #6
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

хех.
еще раз говорю. возможно. возможно просто упало под землю.
вот и будет он там стоять, пока вещь с мира не пропадет.

Добавлено через 49 секунд
лог выложи, с такой ситуацией.

Добавлено через 6 минут
хотя, хм. по идее такого происходить не должно. он запоминает шмотку на которую он последний раз тыкнул, когда приходит время тыкать еще раз он просто увеличивает коофициент влияющий на дальность и использующийся при расчете подбора вещи.
т.к. подбираються ближайшие вещи, это будет продолжаться пока растояние до вещи умноженое на коофициент не превысит радиус поиска вещи.
вечных циклов насколько я знаю в боте нет. во всяком случае, предусмотрел подобное везде где сочел нужным.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 14.10.2009 в 13:52. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
Старый 14.10.2009, 15:10   #7
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

http://dump.ru/file/3578743

Вот, что-то случилось, чар побежал в стену, дисконект, а пакетхак флудит. и влетели какието ошибки - l2phx.3.5.26.148
На l2phx.3.5.24.142 табличек с ошибками не выкидывало при этом.

Добавлено через 1 минуту
кач на патчнодах, до этого на радиусе долго качался(сбивался, но не выкидывало), но не так активно.
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244

Последний раз редактировалось PIONER, 14.10.2009 в 15:10. Причина: Добавлено сообщение
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 17:26   #8
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

а, легко,
это попытка добежать до ближайшего к текущему положению игрока патчнода который находиться за стеной. угадай почему у него это не выходит ? -)
тут 2 нюанса.
1. все стенки и препятствия стоит обносить мелкими патчнодами (с радиусом скажем 100). на приблизительно таком же растоянии (100) от препятствия.
2.один патчнод перекрывающий раиусом второй для бота означает что от первого ко второму можно добежать. в противном случае он будет вот так стоять упершись в стену пока ктонить из мобов его не стукнет, или рядышком не пройдет.

Добавлено через 12 минут
по идее так. хотя, я там еще переписывал много чего.. потом к чертям этот код заремарил, ибо у мну на сервере гео норм. и все эти извраты и даром не нужны.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 14.10.2009 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 16.10.2009, 03:20   #9
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

опиши пжалуйста подробнее действие функций.
*searchmob radius - радиус поиска моба. рекомендуеться ставить больше чем радиус комбатзоны при использовании "use center point and radius" и "hunting area defined by pathchpoints"
*searchnode radius - используеться при поиске ближайшего нода. рекомендуеться не трогать -))
*pickup radius - радис в котором производиться подьем вещей. рекомендую ставить 300-400


я так понял первое нужно больше чтоб бот запоминал мобов и следил за ними если они зайдут в комбат зону.
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 11:40   #10
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
я так понял первое нужно больше чтоб бот запоминал мобов и следил за ними если они зайдут в комбат зону.
вообщето.. он помнит всех мобов и "следит" за ними вне зависимости от того в комбат зоне они или нет..


данные штуковины по разному работают при разных режимах.
1. серч моб - задает радиус в котором производиться поиск ближайшего моба. режимах рандом/центерпоинт. при этом в центрпоинт мобы за пределами радиуса центральной точки будут игнорироватся.
в режиме бега по патчпоинтах он действует схоже с цп.

2. серчнод - поиск ближайшего нода. по нему осуществляется поиск ближайшего патчпоинта и движение к нему. при использовании режима бега по патчпоинтах. (к примеру если игрок выбежал за пределы територии описаной патчнодами он будет пытаться вернуться ориентируясь на ближайший в этом радиусе патчнод. если не найдет - мы далеко за пределами зоны боя например в городе.)

3. пикап - радиус подъема.
при смерти моба в этом радиусе (точнее радиусах) производиться
поиск атакующих нас нпц и давание здачи. если таковых нет -
подьем вещей сначала в круге с этим радиусом и центром равным координатам игрока.
если вещей не найдено - в круге с этим радиусом и центром равным координатам умершего моба.
если вещей не найдено, либо подымать нам их не надо - производиться поиск и атака следующей цели.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 16.10.2009 в 11:44.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 4 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!