L2PacketHackФорум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела!
Категорически запрещено:
* Просить пакеты/скрипты на шмот/адену/другие вещи;
* Просить (помочь) взломать/сломать сервак/аккаунт или раздеть/наказать кого-то на любом серваке;
* Просить научить работать с программой, если не понимаете элементарных вещей в отношениях клиент-сервер (так как, если вы их понимаете, то вопросов по основным возможностям программы быть недолжно);
* Все посты не удовлетворяющие этим запретам, а так же не относящиеся к теме будут удаляться при первой возможности.
* Запрещается создавать темы с просьбой выполнить какую-то работу за автора темы.
* Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.
* Данные запреты неподлежат обсуждению.
Буквально через 10 минут.
Из за чего может быть? Начинает бежать к мобу и дисконнект..
Добавлено через 52 минуты
Вот лог посмотрел. Моб не выделен, тупит, но идёт флуд 1F с интервалом в 100мсек. и качаться отказывается. тупо привязывается к одной точке и хочет стоять там. наверно из-за такого флуда и дисконнект.
__________________ Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
Последний раз редактировалось PIONER, 14.10.2009 в 12:53.
Причина: Добавлено сообщение
хех.
еще раз говорю. возможно. возможно просто упало под землю.
вот и будет он там стоять, пока вещь с мира не пропадет.
Добавлено через 49 секунд
лог выложи, с такой ситуацией.
Добавлено через 6 минут
хотя, хм. по идее такого происходить не должно. он запоминает шмотку на которую он последний раз тыкнул, когда приходит время тыкать еще раз он просто увеличивает коофициент влияющий на дальность и использующийся при расчете подбора вещи.
т.к. подбираються ближайшие вещи, это будет продолжаться пока растояние до вещи умноженое на коофициент не превысит радиус поиска вещи.
вечных циклов насколько я знаю в боте нет. во всяком случае, предусмотрел подобное везде где сочел нужным.
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 14.10.2009 в 13:52.
Причина: Добавлено сообщение
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
Вот, что-то случилось, чар побежал в стену, дисконект, а пакетхак флудит. и влетели какието ошибки - l2phx.3.5.26.148
На l2phx.3.5.24.142 табличек с ошибками не выкидывало при этом.
Добавлено через 1 минуту
кач на патчнодах, до этого на радиусе долго качался(сбивался, но не выкидывало), но не так активно.
__________________ Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
Последний раз редактировалось PIONER, 14.10.2009 в 15:10.
Причина: Добавлено сообщение
а, легко,
это попытка добежать до ближайшего к текущему положению игрока патчнода который находиться за стеной. угадай почему у него это не выходит ? -)
тут 2 нюанса.
1. все стенки и препятствия стоит обносить мелкими патчнодами (с радиусом скажем 100). на приблизительно таком же растоянии (100) от препятствия.
2.один патчнод перекрывающий раиусом второй для бота означает что от первого ко второму можно добежать. в противном случае он будет вот так стоять упершись в стену пока ктонить из мобов его не стукнет, или рядышком не пройдет.
Добавлено через 12 минут
по идее так. хотя, я там еще переписывал много чего.. потом к чертям этот код заремарил, ибо у мну на сервере гео норм. и все эти извраты и даром не нужны.
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 14.10.2009 в 17:26.
Причина: Добавлено сообщение
опиши пжалуйста подробнее действие функций.
*searchmob radius - радиус поиска моба. рекомендуеться ставить больше чем радиус комбатзоны при использовании "use center point and radius" и "hunting area defined by pathchpoints"
*searchnode radius - используеться при поиске ближайшего нода. рекомендуеться не трогать -))
*pickup radius - радис в котором производиться подьем вещей. рекомендую ставить 300-400
я так понял первое нужно больше чтоб бот запоминал мобов и следил за ними если они зайдут в комбат зону.
__________________ Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
я так понял первое нужно больше чтоб бот запоминал мобов и следил за ними если они зайдут в комбат зону.
вообщето.. он помнит всех мобов и "следит" за ними вне зависимости от того в комбат зоне они или нет..
данные штуковины по разному работают при разных режимах.
1. серч моб - задает радиус в котором производиться поиск ближайшего моба. режимах рандом/центерпоинт. при этом в центрпоинт мобы за пределами радиуса центральной точки будут игнорироватся.
в режиме бега по патчпоинтах он действует схоже с цп.
2. серчнод - поиск ближайшего нода. по нему осуществляется поиск ближайшего патчпоинта и движение к нему. при использовании режима бега по патчпоинтах. (к примеру если игрок выбежал за пределы територии описаной патчнодами он будет пытаться вернуться ориентируясь на ближайший в этом радиусе патчнод. если не найдет - мы далеко за пределами зоны боя например в городе.)
3. пикап - радиус подъема.
при смерти моба в этом радиусе (точнее радиусах) производиться
поиск атакующих нас нпц и давание здачи. если таковых нет -
подьем вещей сначала в круге с этим радиусом и центром равным координатам игрока.
если вещей не найдено - в круге с этим радиусом и центром равным координатам умершего моба.
если вещей не найдено, либо подымать нам их не надо - производиться поиск и атака следующей цели.
__________________
L2Ext - project closed.
Последний раз редактировалось alexteam, 16.10.2009 в 11:44.
За это сообщение alexteam нажился 4 спасибками от: