Здарсьте!
при написании скрипта для ингейм бафера во втором окне столкнулся с проблемой в запаздывании второго окна относительно активного в данный момент. Т.е. в активном окне все нормально , бафер ходит за лидером на постоянном расстоянии, а когда переключаешь во второе окно бафер как бы находится дальше, и при измениии положения бытро перелетает в положенное ему место. Собственно вопрос, какой запрос надо посылать из клиента бафера для того чтобы синхронизировать клиенты между собой? Смотрел Validate Position, но там необходимо указывать координаты в клиенты, где их брать не понятно :/
Когда баловался со скриптами, то наталкивался на пакет TeleportToLocation, который ТПешит чара в точку с заданными координатами. Приходит он от сервера. То есть он отправляет чара на место где он действительно должен быть. Получается что можно сделать, чтобы скрипт формировал такой пакет каждые N сек, и отправлял этот пакет клиенту. То есть клиент будет думать, что чара притянули к себе.
Это только догадки, но я щас попробую чтонибудь сделать с таким пакетиком.
Если у кого нить получится такое реализовать, думаю он поделится =)
Так же есть патч чтобы во втором окне не снижалось количество ФПС. Такую штуку сделал сервер Абус. Как он функционирует, и от чего не снижается количество ФПСов так и не понял. Но чтобы этот патч работал на других серверах нужно 3 файла от сервера абуса: binkw32.dll l2.exe theabyss.ini (на счет l2.ini не знаю, пробуйте).
Последний ини файл как раз служит для включения и отключения снижения ФПС во втором окне. Получается то, что когда во втором окне ФПС не снижены, то и чар не отстает от второго окна. Может отстать, но только в тех местах где идет прогрузка геодаты, и второй клиент прогружает ее немного дольше, чем активный. Ну и естественно может застрять там где застряло бы и обычное окно: острые места и выступы.
НО: тогда появляется ГГ.
Если ктото знает как сделать это по другому, то расскажите. Думаю все будут довольны.
ЩА пробую сделать скрипт с пакетом "телепорт ту локатион".
НЕ получилось написать скрипт с помощью пакета ТулепортТуЛокатион. Когда клиенту приходит такой пакет, то он удаляет у себя всех НПЦ. То есть находится он около чара, но вот никого рядом нету. Так что способ с этим пакетом отпадает.
Может ктонить разовьет эту тему, и чтонить придумает =)
А у вас аналогий с фиктивным подбором вещей не просматривается, когда в инвентаре появляется вещь, но она никак не используема .
Какая нафиг разница где в клиенте перс стоит если по факту на сервере он находится в другом месте, поэтому и не приходят никаие пакеты.