собственно проблема - моб умирает, и лежит секунд 5. бывает тело довольно большое и не видно что из него выпало. то есть стоит ли подбежать за дропом или хрен с ним.
ладно один моб, а если я торчу в сайлент валей и бью половинки, те что в пати из 5 мобов - это капец 5 трупов, если играть в окошке 800х600 пол окна трупами завалено.
эта была вводная к вопросу. теперь сам вопрос - как можно убрать это самое время, то есть чтобы моб исчезал сразу после смерти? путем химии с пакетами - не предлагать. л2пх убивает пинг в моем случае. нужна именно модификация клиента. где какой параметр можно подправить, чтобы мобы сразу испарялись после смерти и таргет тутже освобождался от мертвой цели. оооо и если можно то и игроки тоже. то есть умер - испарился, и таргет мой пропал, его реснули - он проявился из ниоткуда. суть в том, что если пати кучно стоит, ты начинаешь лупить - а в толпе не видно жив твой таргет или уже умер. потом стоишь, жмешь кнопки и думаешь - чего мой чар не стреляет скатина? а оказываеца таргет умер давно.
смущает слово "пакет" - то есть без помощи сторонних программ, внести эти настройки в клиент не получится? хотелось бы именно в самом клиенте подобное "настроить" - без l2ph.
смущает слово "пакет" - то есть без помощи сторонних программ, внести эти настройки в клиент не получится? хотелось бы именно в самом клиенте подобное "настроить" - без l2ph.
Удаление мертвых мобов происходит по команде (именно тот пакет о котором писал Xen) с сервера, без этой команды тело будет лежать вечно. Клиент без этой команды ничего делать не будет.
__________________
В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче.
SeregaZ, ну разве что подправить метод вызываемый при приходе пакета Die что бы он вызывал сразу и метод реагирующий на DeleteObject
ЗЫ в принципе это не очень сложно
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
Теоритически можно в клиенте убрать всю анимацию скиллов?)
Для чего нужно? Осады, тв и другие масс мероприятия, в которых происходит жуткое падение дпс, независимо от тачки, т.к. движек л2 не оптимизированный для таких случаев. Тогда зачем анимацию скиллов показывать?) Фтопку ее!
Если не всю, то хотябы выборочно, есть на подозрения а некоторые файлы в папке систем, ктото пробывал такое?
Хотел сначало сделать откл. тестр, но в рунете прочитал, что отключением текстур (видны только контуры) клиент все равно грузит текстуру, но элементарно не отображает ее.
__________________
Free инет хранилище 2.3 Гб сейчас и до 8 гб с прямыми ссылками рефферал
так дело не пойдет сперва мой вопрос решаем, потом Xen твой со скилами
кстати попробуй chargrp.dat времеено удалить. тогда вообще ни одного чара отображать не будет )) хотя... я кажись на окнах удалял. по моему клиент критовал, как кто-либо рядом стоящий начинал стрелять. но в целом для бишопа самый цвет. список сопати видишь и капец. ни чаров, ни скилов... пустыня
xkor какой файлик нужно расковырять, и чем, и какой язык программирования при этом нужно знать?
xkor какой файлик нужно расковырять, и чем, и какой язык программирования при этом нужно знать?
1.
Engine.dll
Core.dll
Fire.dll
2. Ассемблер (для анализа имеющегося кода) + Паскаль||Си (для реализации инъекта)
Возможно можно обойтись Ассемблер + Hiew (для битхака)
Для анализа кода клиента можно использовать OllyDbg
Цитата:
Теоритически можно в клиенте убрать всю анимацию скиллов?)
Можно, эфекты анимации в каком то из *.dat файлов описаны... почистить в нем колонку со ссылками на эффекты анимации, и ниодин скилл анимироватся не будет.
Последний раз редактировалось Sherman, 04.06.2010 в 12:26.
Core.dll и Fire.dll я бы сказал тут даже и не нужны, хватит ковыряния engine.dll, хотя это для интерлюда и более высоких хроник, вроде в каких то более ранних некоторые нужные функции содержались в core.dll, хотя это точно не помню
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
Про fire.dll сказал ибо там тоже какие то рисовалки текстур реализованы, F3 тоталкомандера с плагином показало имена ф-ций...
Хотя да, по именам ф-ций скорее всего отрисовка эфектов воды огня льда....