Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка
Войти через OpenID

Курилка Флудим и шутим тут!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.10.2011, 20:27   #1
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию Создаём Уникальные Вещи своими руками

Оружие, броня, параметры скиллов сохранены в XML файлах и в базе данных. В скором времени использование базы данных для скиллов будет удалено. В XML файлах сохранено описание как вещи и скиллы должны влиять на статы (которые используются для подсчета повреждений, шансов и т.д.).

Вот пример XML файла для оружия и брони:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<item id='21' name="shirt">
<for>
<cond><player race="Human"/></cond>
<add stat='pDef' order='0x10' val='36'>
<target kind="skeleton">
</add>
</for>
</item>Первая строчка нужна только для самого языка XML, пропустите её.
Вторая строка указывает ID вещи и её название (они должны совпадать с такими же в БД).

Затем есть некоторые условия (condition) для принятия вещью изменений для статов (когда оружие одето или снято).
Таких условий может быть от ноль, один, два, или более. Условие заключено в тэг .

Тэг условия состоит из самого условия которое следует проверить на игроке и эффекта на статы игрока. В вышенаписанном примере условие добавление эффекта - это расса людей (если не хуман - эффект не включится). Условие заключено в тэг , и оно не обязательно. Если условия не указаны - все игроки (которые одевают эту броню\оружие) будут получать эффект от него.

Эффект - это добавление или умножение статов игрока на заданное количество. В примере стат 'pDef' (power defence) и его значение 36. Это означает, что к power defence игрока будет добавлено значение 36. Я опишу 'order' ниже.

В конце, даже если функцию подключена к игроку, необходимо чтобы было условие когда оно будет работать. В нашем примере условие таково: pDef будет увеличен только тогда, когда цель игрока - атака skeleton.

И снова: может быть множество условий , они могут иметь условие присоединенное к игроку , и каждый из них может влиять на один или несколько статов игрока ( , , ,

), и каждый стат будет добавлен только в том случае когда условие будет выполнено.
Конечно, всё это не обязательно. Для большинства предметов брони и оружия вы будете иметь что-то простое похожее на это:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<item id='21' name="shirt">
<for>
<add stat='pDef' order='0x10' val='36'/>
</for>
</item>которое всего лишь добавляет 36 пунктов к power defence для каждого игрока который оденет её, без каких-либо условий.
Скиллы описаны практически так же, но с одним дополнением - у скиллов есть уровни. По-этому значение для увеличения\уменьшения стата будет зависеть от уровня скилла. Для этих целей мы имеем таблицы:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<skill id='113' levels='2' name="Long Shot">
<table name="#dist"> 200 400 </table>
<for>
<add stat='rAtk' order='0x10' val='#dist'>
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>В строке вы выборочно указываете количество уровней. Затем вы провозглашаете таблицу (вы можете провозгласить много *04 ), каждый из них будет иметь 'level' значения отделенные друг от друга пробелами. Название таблицы может быть любым, но должно начинаться с символа #. В значениях вы указываете название вашей таблицы.
Сейчас я опишу "order" параметр. "Order" это порядок проведения расчетов. Давайте представим что мы имеем base power defence игрока: basePDef
защита одетого доспеха: armourPDef
level modifier of the player: lvl
passive skill of power defence которое надо добавить: skillPDef1
buff of power defence которое надо умножить: skillPDef2

Получаем такую формулу:
((basePDef + armorPDef)*lvl + skillPDef1)*skillPDef2

Знаки умножение\суммы в этой формуле указаны 'order'ом расчета. Получается:
basePDef будеть иметь order 0x10
armorPDef будеть иметь order 0x10
lvl будеть иметь order 0x30
skillPDef1 будеть иметь order 0x40
skillPDef2 будеть иметь order 0x50

Значения с одинаковыми 'order'ами расчета будут рассчитаны в не предсказуемом порядке. По-этому, никогда не указывай одинаковый order параметрам add/substiture и multiplay/divide.

Немного больше о условиях. Вы можете указывать логические операции , , :
Код HTML:

Код:
<and><player race="Human"/><player level="11"/></and>
<or><player race="Human"/><player race="Orc"/></or>
<not><player race="Human"/></not>

<and>
<not>
<player race="Human"/>
</not>
<or>
<player level="11"/>
<not>
<player level=40>
</not>
</or>
</and>Условиями являются:
Код HTML:

Код:
<player race="..."/> <!-- проверяет рассу игрока -->
<player level="..."/> <!-- проверяет является ли уровень игрока таким, или выше указанного здесь -->
<player state="..."/> <!-- Делает проверку игрока на выполнение действий: sit, walk, run, swim, etc -->
<target level="..."> <!-- проверяет является ли уровень цели таким, или выше указанного здесь -->
<using kind="..."/> <!-- игроков одета броня указанного типа, или оружие указанного вида.Броня бывает Light, Heavy, Magic,
оружие: Shield, Sword, Blunt, Dagger, Bow, Pole, Etc, Fist, Dual Sword, Dual Fist -
список типа разделен запятыми -->
Операциями над значениями являются:

Код:
<add stat='...' val='...'/> <!-- add a value -->
<sub stat='...' val='...'/> <!-- значение подстановки -->
<mul stat='...' val='...'/> <!-- умножить на значение -->
<div stat='...' val='...'/> <!-- разделить на значение -->Операция для "случайных" чисел и корней и других математический функций возможно будут добавлены позже, в случае необходимости.
Вы должны указать значение не как константу, а как выражение:
Код HTML:

Код:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<skill id='256' levels='1' name="Accuracy">
<table name="#acc"> 10 </table>
<table name="#mana"> 0.2 </table>
<for>
<add val='#acc' order='0x10' stat='accCombat'/>
<effect name="ManaDamOverTime" time="5" count="0x7fffffff">
<val>
<add val="$player_level"/>
<mul val="#mana"/>
</val>
</effect>
</for>
</skill>Такое выражение начинает расчитывать со значение 0, и для примера вверху мы имеем уровень игрока умноженный на значение с таблицы, и это значение будет использовано для для расчета повреждений манны для каждого периода эффекта. Итого, в результате мы имеем - повышеную точность (accuracy) в бою плюс отнимание за это манны (МР).
Возможные значения для рассчетов:
Код HTML:

Код:
$player_level
$target_level
$player_max_hp
$player_max_mpПродолжительными эффектами скиллов являются:
Код HTML:

Код:
<effect name="Buff"> <!-- buff/debuff, для debuff исользуйте отрицательные значения -->
<effect name="DamOverTime"> <!-- единоразовое отнятие HP -->
<effect name="ManaDamOverTime"> <!-- единоразовое отнятие MP -->
<effect name="HealOverTime"> <!-- единоразовое увеличение HP -->
<effect name="Charge"> <!-- "заряжает" игрока, подготавливает его для использования другого скилла -->
<effect name="Relaxing"> <!-- relaxing skill -->--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------
Вот некоторые статы для редактирования.
Код HTML:

Код:
'rEvas'
'cAtk'
'pAtkSpd'
'mAtkSpd'
'maxНp'
'maxMp'
'pAtk'
'mAtk'
'regMp'
'mDef'
'pDef'
'runSpd'
'reflectDam'
'sleepRes'
' rootRes'
'stunRes'
'poisonRes'
'bleedRes'Это не все, это всего лишь часть статов, которые мне пришли в голову, но могут вам быть полезными для редактирование шмота и т.д.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------
Теперь рассмотрим как сделать какой-либо шмот уникальным.
И так, выбираем шмотик который хотим усовершенствовать: я для себя выбрал:
Код HTML:

Код:
<item id='616' name="cloak_of_magic">
<for>
<add val='11' order='0x10' stat='pDef' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>Открываем data\stats\armor600-0699.xml, находим строчку с нашим "плащом магии".
Так как он плащ магии, неплохо было бы сделать его для магов. А что надо магам? Правильно МР, реген МР, скорость каста, сила каста. Но давать всё это сразу - слишком много, по-этому сделаем какие-нибудь три изменения, например увеличим интеллект на +1, regMp, ну и скорость каста (mAtkSpd).

Хм, с бонусами вроде определились, теперь надо определится в количестве этого бонуса, будет ли оно просто добавлять какое-то заданное число (константу) либо проценты от уже имеющегося стата (тобишь был mdef 100, добавили 10% - получили 110).

Для себя я выбираю так:
INTу добавляю 1.
Регенерацию МР - повышаю на 20%.
Скорость каста на 25%.

Теперь что касается соответсвующего кода:

Так как мы добавляем (знак +) INT, то используем тэг :
Код HTML:

Код:
<add val='1' order='0x10' stat='INT'/>С интом разобрались, теперь что касающееся regMp (знак *, умножение):
Код HTML:

Код:
<mul val='1.20' order='0x20' stat='regMp'/>Обратите внимание на order!
Теперь скорость каста на 25%:
Код HTML:

Код:
<mul val='1.20' order='0x20' stat='mAtkSpd'/>В итоге наш плащ будет иметь такой вид:

Код:
<item id='616' name="cloak_of_magic">
<for>
<add val='11' order='0x10' stat='pDef' />
<add val='1' order='0x10' stat='INT'/>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='regMp'/>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='mAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>На этом всё.
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился 3 спасибками от:
Старый 20.10.2011, 20:32   #2
Местный
 
Аватар для MyGarant.net
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 343
Сказал Спасибо: 106
Имеет 28 спасибок в 25 сообщенях
MyGarant.net пока неопределено
По умолчанию

Отлично. Теперь бегаю с фул эпик сетом!
MyGarant.net вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение MyGarant.net нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 20:34   #3
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

MyGarant.net, это для джава серверов.
там все статы/эффекты шмота (и не только) в хмлках.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 20:55   #4
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MyGarant.net Посмотреть сообщение
Отлично. Теперь бегаю с фул эпик сетом!
a gde spasibo?
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился 2 спасибками от:
Старый 12.08.2025, 22:46   #5
Местный
 
Регистрация: 26.04.2025
Адрес: TAJIR4D Login
Сообщений: 1,872
Сказал Спасибо: 0
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
FrankJScott пока неопределено
По умолчанию Top Workspace Management And Moving Solutions Guide

why not just google it

Добавлено через 39 минут
why not just google it

Последний раз редактировалось FrankJScott, 12.08.2025 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение
FrankJScott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 21:06   #6
Местный
 
Аватар для goodvin1709
 
Регистрация: 13.02.2011
Сообщений: 506
Сказал Спасибо: 121
Имеет 100 спасибок в 83 сообщенях
goodvin1709 пока неопределено
По умолчанию

Все это уже очень давно знал ну и тыкну спасибку за труд
__________________
---------------------------__--------__-----
---____- ___--____--- ___/'- /__ ___-(__)-____
--/-___-/-__-\/-__--\ /-__--'/--|-/--//---//--__--\
-/-/_/ -/-/_/--/-/_/--/-/_/--/|--|/--'//---//--/-/--/
-\___-/\____/\____/\____/-|____//__'//_'/-/__/
/_-__/
goodvin1709 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение goodvin1709 нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:16   #7
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

1. копипаста
2. каким боком относиться к разделу ?
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:21   #8
Пользователь
 
Аватар для EmL
 
Регистрация: 21.07.2011
Сообщений: 48
Сказал Спасибо: 6
Имеет 20 спасибок в 12 сообщенях
EmL пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
1. копипаста
2. каким боком относиться к разделу ?
везде своя копия,я выложил на наш сайт а именно кодеркс,если не подходит к разделу то прошу перенести по разделу =)
EmL вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение EmL нажился спасибкой от:
Старый 20.10.2011, 21:26   #9
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

тут нет разделов посвященных "настройке джавасервера".
в курилку.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 21.10.2011, 01:53   #10
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

EmL, большое спасибо. Нормальных мануалов по настройке Java серверов почти нет. Приходится все познавать методом проб, ошибок и изучением исходников..
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка


Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!