сервер Interlude (походу OFF) если важно.
Вопрос такой : делаю скрипт который при нажатии ЛКМ+Shift на нпц или игроке считывает параметры из NpcInfo и CharInfo соответсв.
Вобщем на событии выделения получаю ID объекта...дальше созданы все процедуры считывания параметров из NpcInfo и CharInfo...........
...но нужные пакеты от серва приходят не так как я хочу
...вообще не понятно приходят...
Заметил, что в логах
пакеты с инфой соответств. ID присутствуют!!!
1) Возможно ли как-нибудь проверкой логов по ID объекта вытащить из них нужную информацию.Например : найти в логах пакет от сервера c таким-то заголовком
and таким-то ObjectID...ага найден?...ищем последнее вхождение...нашли...записываем во временный буфер...отрабатываем этот буфер...выкидываем...
...вобщем понятно, да?
2) Быть можно, как-то спровоцировать повторную отправку пакета на этот ИД от сервера?
...как пример...на серве о котором я говорю, чтобы спровоцировать отправку пакета UserInfo сервером, я знаю что нужно сделать.
P.S. Я на С++ прог. немного. Pascal стараюсь понимать на примерах)
Добавлено через 17 минут
Есть пакет от клиента
RequestRestart с заголовком 0х46
посылаю из проги на сервер(вкладка "Посылка") - все нормально выкидывает в окно с выбором перса.
Пытаюсь реализовать на скриптовом уровне...
//социальное действие yes
if FromClient and (pck=HStr('1B 06 00 00 00')) then
begin
buf:=hstr('46');
SendToServer;
end;
//************************
или так
if FromClient and (pck=HStr('1B 06 00 00 00')) then
begin
buf:=#$46;
SendToServer;
end;
Выкидывает из клиента!!!
Что-то не так?
Вот так надо задавать вопросы (с)Grinch