Нужен примерный алгоритм или формула для вычисления цены по которым бы ресурсы (и другие стопковые предметы) реально продавались хотя бы за пару дней
но крайне не желательно демпить
После введения новых ресурсов никто не знает их реальных рыночных цен
следовательно разброс лотов очень колеблется - средняя цена не вариант.
Я думал смотреть по л2ону предыдущие лоты которые ставились и продавались. Но как узнать что они реально продались а не просто были сняты с аука и поставлены по более низкой цене.
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Цены будут разные на евро и на ру
потому и интересует алгоритм
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Просто ставлю дешевле всех на какой то зазор, обычно 1к. Если кто то перебил цену - отменяю лот и ставлю еще дешевле. И так по кругу.
Для каждого вида ресурса настраиваю макс количество у кокурентов с которого начинать реагировать на их цены, чтобы не агриться на нубов которые продают дешего, но по несколько штучек.
Так какие ресурсы все таки новые добавили? А то я не вникал.
все старые ресурсы убрали и заменили их новыми + новые рецепты ввели
Цитата:
Для каждого вида ресурса настраиваю макс количество
количество в зависимости от ID реса?
Мне кажется можно проще скажем реагировать с 22% от текущего количества реса который имеем.
Цитата:
чтобы не агриться на нубов которые продают дешего, но по несколько штучек.
а что если этих нуболотов в сумме больше чем твоих ресурсов
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов. icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
Последний раз редактировалось mikser, 10.06.2013 в 16:08.