Собсна интересен сам процесс что происходит когда в диалоге с нпц я выбираю какой то пункт, ну и соотв. как это сделать програмно.
Подобных пакетов как то не нашел, наковырял правда одну функцию
public: void __thiscall UGameEngine::TalkNPC(unsigned short const *)
думал можно просто передать как wide строку вариант ответа нпц - некатит.
Подскажет кто что?)