Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2011, 14:50   #32
Местный
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 708
Сказал Спасибо: 174
Имеет 88 спасибок в 56 сообщенях
Veniamin пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
1. проводить собачку через толпу мобов где есть агры
Бежит по одинаковым координатам. Расчитываем по moveto и delay. Час уйдет точно
Цитата:
2. в квесте на 1 профу надо защищать нпс и при этом не заходить в комнату с электричеством.
Ограничиваем себя posinrange в проходе. Мобы не забегают в эту комнату а стреляют из прохода.
Цитата:
полно мест где можно застрять но самое главное нужна команда счетчик убитых мобов типа
ifDeadMobCount(IdMoba,<,50)
{
msg(убитых мобов меньше 50)
}
потому что итемы за убитых мобов редко дают
еще желательна команда обнуления счетчика
Тут да, очень полезен был бы пакет на убийство моба, т.к. итемов с него не дают. Однако ограничиваем себя delay , после бежим сдавать квест = не дало ехп (или еще что-либо, не помню) возвращаемся назад.
Цитата:
тогда можно будет попытаться заскриптовать квесты с 1 по 40
Можно все

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
Тут лучше использовать проверку состояние квеста. Это будет более точным чем счетчик проплаканных, убитых, оббеганных и т.п. мобов.
Упростит отчасти. Однако ты не сможешь задать приоритет мобы, или поставить не бить уже набитых. В обоих случаях нужна надстройка над волкером.

Последний раз редактировалось Veniamin, 19.10.2011 в 14:51. Причина: Добавлено сообщение
Veniamin вне форума   Ответить с цитированием