Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2009, 01:11   #3
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
BanXamer пока неопределено
По умолчанию

Мне бы хотяб только в .unr перевести всеравно рисовать самому придется.


Кстати, ради эксперемнта Открыл блокнотом карту Энрила и декодированую л2
Содержимое .utx unrealED:

Бѓ*ћ~  a @  0џ Зћ д—ВЪr™fL…Ч–+ҐSу„  a None iLeaf   ZoneNumber   Region   PointRegion   Zone   PhysicsVolume   Level   Tag

Содержимое .unr л2:

Бѓ*ћ{   5 @ X Чњ- K ш™- ѕўL“
№Г@¶
6tшА№w X 5 None Vector iLeaf   Zone   PointRegion   ZoneNumber

Похоже можно напрямую карты из редактора толкать в л2 закодировав. Стрктура файлов очень похоже + зная корейцев и как они делали л2 не удивлюсь, что вся их компиляция смена расширения....

Последний раз редактировалось BanXamer, 19.04.2009 в 01:53.
BanXamer вне форума   Ответить с цитированием