Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2010, 00:33   #335
Новичок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Azhole пока неопределено
По умолчанию

//J-Fobos: Вариант "сделайте все за меня и чтоб работало" здесь не прокатит
Но помочь не откажемся, спрашивайте что интересует, подскажем.

Раз на то пошло, основы программирования у меня есть но только на языке C++.
Многие функции я просто не перевариваю(здесь нужна помошь, где мне получить эту базу епрст).Что то я находил но там явно не для новичков гайд.
Код:
const
   nik='xxxx';
   Enchant=16;

var
   Useitem2:string; //х3 мои домыслы гм шоп в моём инвентори 
   UseItem, SelectItem, EnchantItem: string;//обьявляем переменные , которые будут изьяты и потока строкой 
   CurrentEnch: integer;//непонятно 
   key: boolean; // не знаю как работате наверное возращает значение true/false или  1\0 ...
   Timer01, Timer02: TTimer; 

procedure Init; // как я понял главный модуль скрипта
begin
   Timer01:=TTimer.Create(nil);
   Timer01.OnTimer:=@OnTimer01;
   Timer01.enabled:=false;
   Timer01.interval:=3000;

   Timer02:=TTimer.Create(nil);
   Timer02.OnTimer:=@OnTimer02;
   Timer02.enabled:=false;
   Timer02.interval:=500;

end;

procedure OnTimer01(Sender: TObject); 
begin
   case key of
      false: begin
         buf:=UseItem;
         SendToServerEx(nik);
         Timer02.enabled:=true;
         end; 
      true: begin
         buf:=EnchantItem;\\шмотка которую энчатим присвоили переменной буф(буфер?)
         SendToServerEx(nik);
         end;
   end;
         key:=not(key); \\ обнуляем переменную?
end;

procedure OnTimer02(Sender: TObject);
begin
         buf:=SelectItem;
         SendToServerEx(nik);
         Timer02.enabled:=false;
end;

procedure Free;\\соц действие )))
begin
  Timer01.free;
  Timer02.free;
  CurrentEnch:=0;
  key:=false;
end;
//проверка на что та причём работает постоянно я х3 (
//мне нужна такаяже только на кол. точек в инвенторе предположения где будет проверка, сразу при использование
UseItem (как я понял сама точка) поставить счётчик (или тут в моде таймер) и крч если Useitem<=0 то ... то используем Useitem2
а далее шаримся по гм шопу (появляется меню ну тут я не знаю как работать с менюшками , толи остаются пакеты с разделами , либо самому вписывать  а далее всё как обычно в меню Scrolls выбираем точку строго покупаем 50 и дальше точим точим) ...
//вобще программа очень заинтересовала но здесь нету материала от которого можна отталкнутся по крайней мере на виду.
begin
    if FromServer and (pck[1]=#$87) then case ReadD(2) of
       0: begin
          CurrentEnch:=CurrentEnch+1;
          if CurrentEnch=Enchant then Timer01.enabled:=false;
          end;
       3: CurrentEnch:=0;
       end;
    if FromClient and (pck[1]=#$19) then UseItem:=pck;
    if FromClient and (pck[1]=#$D0) then SelectItem:=pck;
    if FromClient and (pck[1]=#$5F) then EnchantItem:=pck;
    if FromClient and (pck[1]+pck[2]=#$56#$0C) then
       begin
          pck:='';
          Timer01.enabled:=not(Timer01.enabled);
       end;
end.

Последний раз редактировалось Azhole, 14.08.2010 в 03:40.
Azhole вне форума   Ответить с цитированием