Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2010, 01:23   #30
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

та скринь не чего)
Клиет не находит шрифт и сразу закрывается (без ошибки)

P.S. Если ошибка в длинне аргументов то будет ошибка
PHP код:
HistoryFCanvasUtil::DrawString <- ViewportLock1 <- Precaching <-
 
UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- 
UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop 
Если нету ошибки в длинне - то все норм.
Но так как мы хз что за фонт юзает л2, и как передать этот аргумент - нас л2 просто закрывает)

Добавлено через 1 минуту
как видиш я использую font :='Engine.DefaultFont' - это не правильно
тип аргумента должен быть UFont, а у меня string получается)
Мало того надо знать шрифт...
Хотя обычно в Unreal Engine-овских играю по идеи юзается Engine.DefaultFont хД
__________________
Все относительно...

Последний раз редактировалось ALF, 04.10.2010 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение
ALF вне форума   Ответить с цитированием