Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2011, 06:04   #391
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
maxilam пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Morfik Посмотреть сообщение
а никто не разлуливал как понять живая цель или трупик?)
Лучше поздно, чем ни когда. ))
Хук на функцию UGameEngine::OnDie(struct User *, class L2ParamStack &)
из User вытаскиваешь айдишник и смотришь кто там помер.

Вызывается не только в момент фактической смерти чара/нпц но и при его прогрузке, когда он уже лежит мертвый в какой нибдуь локе, а ты туда ТП к примеру делаешь. В общем, в любом случае, эта функция даст знать о том, что кто то подох.
maxilam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение maxilam нажился спасибкой от: