Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2008, 14:22   #10
Местный
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 529
Сказал Спасибо: 10
Имеет 111 спасибок в 71 сообщенях
Xa4ik пока неопределено
По умолчанию

Для того чтобы пощитать вхождение координаты в квадрат нужно провести 1 сложение и 1 сравнение.
Для того чтобы пощитать вхождения координаты в окружность нужно 1 корень, 1 квадрат, 2 сложения, 1 сравнение.
В любом случае куб быстрее шара. У асм нету корня и квадрата, самое простое ето перемножить 2 числа. Клиссические Си и ява множат 2 числа, а корень хуйпросцыш как, наверно циклом.
Незнаю, как ето можно умудрится получить корень 1 сдвигом быстрее сложения ?
Xa4ik вне форума   Ответить с цитированием