точнее - шар.
Добавлено через 2 минуты
кстати, интересен алгоритм, как сервер просчитывает вхождение чаров в зону видимости, по идее там очень нефиговая должна быть выборка....
Добавлено через 10 минут
И все гораздо упрастится, если принять, что сервер "строит" кубы. не надо просчитывать вхождение точки в шар, а только сравнить две точки с "погрешностью" - заданной как "радиус" видимости
Последний раз редактировалось PanAm, 25.11.2008 в 19:09.
Причина: Добавлено сообщение
|