Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2013, 12:25   #6
Пользователь
 
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 37
Сказал Спасибо: 13
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
glukmaker пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zergatul Посмотреть сообщение
Все норм будет, погрешность небольшая. Иногда даже на разных окнах прицепленные персонажи стоят в разных местах.

Вообщем, если вдруг еще понадобиться мой код:
https://github.com/Zergatul/ulHelper...s/GameWorld.cs метод MoveObjects
https://github.com/Zergatul/ulHelper...2LiveObject.cs

И не забывай про пакет StopMove
Да. StopMove я уже задействовал... MoveToPawm вроде как последнее что осталось обрабатывать при вычислении траектории движения персов и мобов.
Правда теперь придется код сильно править... Я первоначально (используя только моветулокейшен текущие координаты персов не сохранял. Только начальные и конечные, а текущие при вычислении использовались только для отрисовки перса. Но ничего.

Последний раз редактировалось glukmaker, 07.03.2013 в 12:36.
glukmaker вне форума   Ответить с цитированием