Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2011, 12:29   #117
Пользователь
 
Аватар для garaga
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 183
Имеет 10 спасибок в 10 сообщенях
garaga пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла



В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня


Сделал как вы подсказали с Define path point, но бот тупо бегает по границам фигуры и всё. От точки к точки? Что сделать чтоб он бил мобом в этом поле боя которое я создал точками ?

ООоо всё разобрался просто надо было ставить точки не в Define path point, а просто в Define Range.

Очень благодарен Абрикоска... давно не хватало этой функции.... спасибо огромное

Последний раз редактировалось garaga, 04.10.2011 в 12:33.
garaga вне форума   Ответить с цитированием