Показать сообщение отдельно
Старый 02.10.2011, 20:54   #114
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kilatif Посмотреть сообщение
В плане выхода из игры ради "непалится" мне кажется лучше иметь в пати ЕЕ с мас реколом и делать его когда что то будет не так
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла

Цитата:
Сообщение от garaga Посмотреть сообщение
Да, давно задавался вопросом почему создатели Волкера не сделают свободную трансформацию боевого поля. К примеру чтоб мышкой можно было нарисовать фигуру по которой боты должны бегать ООооочень было бы удобно
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня

Последний раз редактировалось abrikosocka, 02.10.2011 в 20:56.
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение abrikosocka нажился спасибкой от: