Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2010, 17:49   #44
Пользователь
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 49
Сказал Спасибо: 1
Имеет 35 спасибок в 12 сообщенях
Vilson пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
Алгоритм работы анти-дагер системы:
- если мы видим пакет TargetSelect (к ГС) выдергиваем из него ObjID цели
Я это делаю по команде "_lock" набранной в чат с клиента, так на много правильнее получается.

Цитата:
Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
- если видим пакет TargetDelete (к ГС) то сбрасываем запомненый ObjID (например делаем -1).
Такой команды нет, есть RequestTargetCanceld. А еще есть Die, по нему я тоже отменяю таргет.

#$00:if (TargetObjectId=ReadD(2)) then //Die (target)
begin
TargetObjectId:=0;
RequestTargetCanceld(MyName);
end;


Вообще мираж как и сетовый "мираж" легко решаемая проблема. На порядок большая проблема - танковый хейт который лочит на себе таргет на интервал времени. Из-за этого приходится отлавливать когда прийдет пакет с отменой этого абнормал статуса и только потом делать новый TargetSelect и AttackRequest. Впрочем, если играешь контактником можно не глядя на таргет слать AttackRequest(TargetObjectId) с нужным (предварительно залоченным по какой-то команде в чат с клиента) TargetObjectId, на ряде фришек это прокатывает даже когда перс залочен танковым хейтом.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от air911 Посмотреть сообщение
Как запускать скрипт!?, при нажатии на скрипт все вроде работает и ничего не происходит, может кто-то описать цыкл действий (непреймите за тупость). Немного обрезал скрипт а то непомещалось.
Никак, это не весь скрипт, а очень маленькая его часть.

Последний раз редактировалось Vilson, 29.04.2010 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
Vilson вне форума   Ответить с цитированием