Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2008, 20:10   #8
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Miler Посмотреть сообщение
Я всё настроил просто пара вещей наясна была. Как я понял из строки NpcID мы вычетаем ID и остаток и есть KID (до меня просто не дошло). Терь всё пашет на все 100%, офигенная вещь получилась спс. А как подправить, чтобы отправляло в пм нескольким людят сразу поочереди?
Да имено так. Главное знать настоящий NpcID.

Можно Say2 исправить, и заранее руками в скрипте прописать кому слать.
В инит пропиши

Код:
PlayerName:='012';
PlayerName1:='123';
PlayerName2:='234';
PlayerName3:='345';
а процедуру так исправь
Код:
procedure Say2(msg:string);
begin
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName);
  SendToServerEx(Name);
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName2);
  SendToServerEx(Name);
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName3);
  SendToServerEx(Name);
end;
С панельки гиморно добавлять. Это еще комбобоксы добавить надо. Может и из одного можно несколько, я не знаю.

ЗЫЖ проверок только нет, что игрок введен, не проколись. Переменная PlayerName обязательно должна быть инициализирована!

Последний раз редактировалось NLObP, 11.07.2008 в 20:14.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от: