да не скажи, эти ребята по углу определяли
косинус = x ускарения
синус = у ускарения
и ускаряли на синус и косинус
Добавлено через 34 секунды
все-таки как-то можно я думаю сделать тоже самое, но основываясь на координатах
Добавлено через 3 минуты
Код:
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 30@
wait 250
04C4: store_coords_to 5@ 6@ 7@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10@ -1.0
4@ = 150.0
02F6: 5@ = cosine 30@ // (float)
02F7: 6@ = sine 30@ // (float)
006B: 5@ *= 4@ // (float)
006B: 6@ *= 4@ // (float)
5@ *= -1.0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 5@ 6@ 150.0